Open Inventor程序设计从入门到精通

Open Inventor程序设计从入门到精通 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:阎锋欣
出品人:
页数:543
译者:
出版时间:2007-6
价格:59.00元
装帧:
isbn号码:9787302150800
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机科学
  • 心理治疗
  • Open Inventor
  • 图形界面
  • 3D图形
  • 可视化
  • 程序设计
  • C++
  • OpenGL
  • 计算机图形学
  • 开发
  • 入门
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具体描述

本书从编写Open inventor程序的基础知识和基本概念出发,讲解了在不同操作系统环境下的安装和设置以开始Open inventor程序设计;接着介绍了Open inventor的基本内容,包括场景管理、形体绘制和变换等;然后探讨了Open inventor中的一些高级编程方法,包括场景遍历、事件和选

Open Inventor 程序设计:洞悉三维世界的构建之道 在数字化浪潮席卷全球的今天,三维图形技术已不再是遥不可及的科研领域,而是渗透进游戏开发、虚拟现实、科学可视化、工程设计、建筑建模乃至医疗影像等方方面面的核心驱动力。而 Open Inventor,作为一款功能强大且灵活的三维图形工具包,为开发者提供了构建复杂、交互式三维应用的一站式解决方案。本书旨在为你揭开 Open Inventor 的神秘面纱,从最基础的概念入手,逐步引导你掌握其核心原理和高级技巧,让你能够自信地运用它来驾驭和创造令人惊叹的三维世界。 为何选择 Open Inventor? 在众多三维图形库和框架中,Open Inventor 以其独特的场景图(Scene Graph)数据结构和面向对象的编程模型脱颖而出。它提供了一种高度抽象的框架,将复杂的三维场景组织成一个易于管理和操作的树状结构。这使得开发者能够以直观的方式来描述和控制场景中的各种元素,例如几何体、材质、光源、相机以及动画等。其模块化的设计理念,也意味着你可以根据项目的需求,灵活地选择和扩展所需的功能。 本书将带你深入探索的核心内容: 场景图的奥秘: 场景图是 Open Inventor 的基石。本书将详细讲解场景图的构成要素,包括节点(Node)、域(Field)和事件(Event)。你将学习如何构建和遍历场景图,理解不同类型节点的用途,例如 `SoNode`(所有节点的基类)、`SoSeparator`(用于组织节点)、`SoTransform`(用于变换)、`SoMaterial`(用于定义材质)等。掌握场景图的构建和管理,是利用 Open Inventor 进行三维建模和渲染的关键。 几何体的表现力: 三维世界由各种几何体构成。我们将深入研究 Open Inventor 中丰富的几何图元,包括点、线、多边形、曲面(如 `SoSphere`、`SoCone`、`SoCube`、`SoText3`)以及更复杂的自定义几何体的创建和编辑方法。你将学习如何定义几何体的顶点、法线、纹理坐标,以及如何应用这些信息来构建逼真的三维模型。 光影的魔法: 光照和材质是赋予三维物体真实感的重要手段。本书将系统讲解 Open Inventor 中的光照模型,包括环境光、漫射光、镜面光以及定向光、点光源、聚光灯等不同类型的光源。同时,你将学习如何定义各种材质属性,如颜色、纹理、透明度、反射率以及高光度等,从而让你的三维场景更加生动逼真。 交互式的体验: 静态的三维模型难以满足现代应用的需求。Open Inventor 提供了强大的交互式功能,让你能够轻松地实现用户与三维场景的互动。我们将详细介绍交互式工具,例如相机控制(旋转、缩放、平移)、拾取(Picking)功能(用于选中场景中的对象)以及用户自定义交互事件的处理。你将学会如何响应用户的鼠标和键盘操作,从而创建富有吸引力的交互式三维体验。 动画的律动: 让三维对象动起来,是赋予生命力的关键。本书将指导你如何运用 Open Inventor 来实现各种动画效果,包括对象变换动画、材质属性变化动画以及更复杂的骨骼动画。你将学习使用 `SoAnimator` 和 `SoTimerQueue` 等工具,以及如何创建和管理动画轨道,让你的三维场景充满活力。 数据可视化与科学计算: Open Inventor 在数据可视化和科学计算领域有着广泛的应用。我们将探讨如何利用 Open Inventor 来渲染科学数据,例如三维点云、等值面、切片以及体绘制(Volume Rendering)。你将学习如何将原始数据转化为直观的三维图形,从而更好地理解和分析复杂的数据集。 与其他技术的整合: 在实际项目中,Open Inventor 往往需要与其他技术和库协同工作。本书将为你提供如何在 C++、Java 等主流编程语言中使用 Open Inventor 的指导,并介绍如何将其集成到现有应用程序中。你还将了解如何通过插件机制扩展 Open Inventor 的功能,以及如何与其他三维图形 API(如 OpenGL)进行交互。 性能优化与高级技巧: 随着场景复杂度的增加,性能优化变得至关重要。本书将分享一些实用的性能优化技巧,例如场景图的剪枝、 LOD(Level of Detail)技术的应用、纹理缓存的管理以及高效的渲染策略。此外,我们还将深入探讨一些高级主题,例如自定义节点、渲染技巧以及与其他三维引擎的集成。 本书的学习路径: 本书的设计循序渐进,适合不同程度的开发者。 入门篇: 从 Open Inventor 的基本概念、安装配置到第一个简单的三维场景渲染,让你快速上手。 基础篇: 深入理解场景图、几何体、光照和材质,掌握构建基本三维场景的能力。 进阶篇: 学习交互式操作、动画制作以及数据可视化技术,为创建复杂应用打下基础。 高级篇: 探索性能优化、自定义节点和与其他技术的集成,成为 Open Inventor 的资深开发者。 谁适合阅读本书? 游戏开发者: 想要在游戏中实现逼真的三维图形和交互效果。 VR/AR 开发者: 需要构建沉浸式三维虚拟环境。 科学研究人员: 需要将复杂的数据进行可视化呈现。 工程师和设计师: 希望在工程设计、建筑可视化中使用三维建模和仿真。 对三维图形技术感兴趣的初学者: 渴望系统学习三维图形编程。 通过阅读本书,你将不仅能够掌握 Open Inventor 的使用方法,更能深刻理解三维图形背后的原理和技术。你将获得将抽象的三维概念转化为生动、交互式应用的强大能力。准备好踏上这段激动人心的三维探索之旅了吗?让我们一同开启 Open Inventor 的编程世界!

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