点石成金-中文版Flash 8专业动画设计经典教程(附盘)

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出版者:上海科学普及
作者:龙飞
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2007.07
价格:28
装帧:
isbn号码:9787542736840
丛书系列:
图书标签:
  • Flash 8
  • 动画设计
  • 教程
  • 中文版
  • 点石成金
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具体描述

《点石成金:中文版Flash 8专业动画设计经典教程(附盘)》内容详述 本书,顾名思义,是为有志于Flash 8动画设计领域的读者量身打造的深度教程。它不仅是一本技能手册,更是一套系统性的学习路径,旨在将初学者或有一定基础的学习者,通过扎实的理论讲解和丰富的实践操作,提升至能够独立创作专业级Flash动画的水平,最终实现“点石成金”般的蜕变。书中涵盖了Flash 8从入门到精通的各个关键环节,力求让每一位读者都能真正掌握这项强大的动画设计工具,并将其应用到实际的项目中,创造出令人瞩目的视觉作品。 第一部分:Flash 8动画设计基石——理论与基础 在正式进入动画创作之前,本书强调打好坚实的基础是至关重要的。本部分内容深入浅出地介绍了Flash 8的整体架构、界面布局以及核心概念。 Flash 8工作环境详解: 我们将详细剖析Flash 8的各项菜单、面板(如工具面板、颜色面板、属性面板、帧面板、动作面板等)以及工作区域的自定义设置。理解这些基础界面元素,是高效进行后续操作的前提。读者将学会如何根据自己的工作习惯,快速找到并熟练运用各项工具,从而节省大量时间,提升工作效率。 矢量图形的魅力: Flash 8的核心优势在于其矢量图形技术。本章将深入讲解矢量图形的原理,包括路径、锚点、控制点等概念。读者将学习如何使用钢笔工具、铅笔工具、画笔工具等,绘制出线条流畅、比例精确的图形。同时,还会探讨矢量图形在放大缩小不失真的优势,以及如何通过组合、布尔运算等方式,创建出复杂且具有表现力的图形元素。 色彩与渐变的奥秘: 色彩是动画表现力的重要载体。本书将系统介绍Flash 8中的色彩填充、描边设置,以及如何利用线性渐变、放射性渐变等工具,创建出富有层次感和质感的色彩效果。我们将探讨色彩的搭配原理,以及如何在动画设计中合理运用色彩来传达情感和信息。 位图与矢量图的结合: 尽管Flash以矢量图为主,但有时也需要导入位图素材。本章将讲解如何在Flash 8中导入、编辑和优化位图,以及如何将位图与矢量图进行无缝融合,实现更丰富的视觉表现。读者将学习如何对位图进行基本的调整,如亮度、对比度、颜色通道等,并了解位图在动画制作中的作用。 文本的灵活运用: 文本在Flash动画中同样扮演着重要角色。本书将详细介绍Flash 8的文本工具,包括字体选择、字号、颜色、段落格式设置,以及如何使用动态文本、输入文本等,为动画添加文字信息。同时,还会探讨文本的动画化处理,使其更具表现力。 第二部分:掌握动画的生命线——关键帧与时间轴 时间轴是Flash动画的灵魂所在,而关键帧则是动画变化的基石。本部分将带领读者深入理解和运用这两个核心概念。 时间轴的深度解析: 我们将全面剖析时间轴的各项功能,包括帧、关键帧、空白关键帧、普通帧、图层、帧率、播放头等。读者将学会如何有效地组织和管理时间轴上的内容,理解帧与帧之间的时间关系,从而为动画创作奠定基础。 从静态到动态:初识动画原理: 本章将从最基本的动画原理入手,通过简单的实例,演示如何利用关键帧来创建对象的位移、旋转、缩放等基本动画效果。我们将讲解“逐帧动画”的概念,并让读者明白,所有的动画都是由一系列静态画面在时间上的连续播放形成的。 形变动画的艺术: 形变动画能够赋予对象生命力和情感。本书将详细讲解如何利用Flash 8的“变形工具”和“形状提示点”来创建平滑自然的形变动画。我们将深入探讨形变动画的原理,以及如何通过巧妙的控制点设置,实现生物的呼吸、物体的弯曲、表情的变化等复杂动画效果。 运动补间动画的精髓: 运动补间是Flash中最常用的动画类型之一。本章将讲解如何创建和编辑运动补间,包括如何设置运动路径、缓动曲线(Ease In/Ease Out)、旋转、颜色效果等。读者将学习如何让对象按照预设的路径平滑地移动,并理解缓动曲线在提升动画真实感和节奏感方面的重要性。 遮罩动画的神奇之处: 遮罩动画可以创造出许多出人意料的视觉效果,例如内容的显现与隐藏,光线的扫描等。本书将详细讲解如何利用遮罩层来控制其他图层的可见区域,从而实现创意十足的遮罩动画。我们将提供多种实用的遮罩动画应用案例,帮助读者掌握这一高级技巧。 组件与组件动画: Flash 8提供了丰富的组件库,以及对组件的动画化支持。本章将介绍如何利用组件来快速构建交互式元素,并对其进行动画处理,例如按钮的点击效果、下拉菜单的展开等,极大地提高了开发效率。 第三部分:精进动画表现力——滤镜、混合模式与滤镜特效 为了让动画更具视觉冲击力和艺术感染力,本书将深入探索Flash 8提供的各种高级特效工具。 滤镜的力量: 滤镜能够为对象添加各种视觉效果,如模糊、发光、阴影、亮度、对比度等。本章将详细介绍Flash 8中的各种滤镜,并演示如何通过叠加和调整滤镜参数,为动画对象赋予更丰富的质感和表现力。 混合模式的魔幻组合: 混合模式允许我们将两个图层的颜色进行叠加计算,从而产生各种奇妙的视觉效果。本书将深入讲解常用的混合模式,如“变亮”、“变暗”、“叠加”、“滤色”等,并展示如何在动画设计中运用它们来创造出独特的光影效果和色彩氛围。 滤镜特效的精细控制: 除了常规滤镜,Flash 8还提供了更精细的滤镜特效控制,例如“模糊”、“锐化”、“发光”、“阴影”等。本章将指导读者如何精细地调整这些滤镜的参数,以达到理想的视觉效果,例如模拟真实的焦散效果、创造梦幻般的光晕等。 高级色彩调整与调整图层: 本节将进一步探讨Flash 8在色彩控制方面的强大功能,包括对色相、饱和度、亮度等进行细致的调整,以及如何运用调整图层来实现非破坏性的色彩编辑,让您的动画色彩更加专业和统一。 第四部分:交互式动画的无限可能——ActionScript 3.0入门与应用 Flash动画的魅力远不止于视觉呈现,其强大的交互性更是其核心竞争力。本书将在ActionScript 3.0的基础上,带领读者进入交互式动画的精彩世界。 ActionScript 3.0基础概念: 本章将为读者构建ActionScript 3.0的基础知识框架,包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等。我们将以通俗易懂的方式讲解编程逻辑,即使是编程新手也能快速入门。 对象与事件驱动: 深入理解Flash动画中的对象模型,以及如何利用事件驱动来响应用户的操作,例如点击、鼠标悬停、键盘输入等。我们将演示如何编写简单的ActionScript代码,实现按钮的点击效果、菜单的弹出与隐藏等。 创建动态交互元素: 通过实例,读者将学习如何利用ActionScript 3.0来创建动态的交互式元素,例如拖拽对象、实现简单的游戏逻辑、动态加载和卸载内容等。我们将逐步引导读者理解代码与动画的结合,释放Flash的无限交互潜力。 控制动画的时间轴: ActionScript 3.0能够精确地控制动画在时间轴上的播放,例如跳转到特定帧、停止播放、循环播放等。本章将演示如何通过代码来控制动画的流程,实现更复杂的动画逻辑。 数据交互与外部资源加载: 在更高级的应用中,Flash动画常常需要与外部数据进行交互。我们将介绍如何使用ActionScript 3.0来加载XML、CSV等外部数据文件,以及如何将用户输入的数据保存或发送到服务器,为制作更具实用性的应用打下基础。 第五部分:实战项目演练——从构思到成品 理论学习需要通过实践来巩固和升华。本书提供了多个循序渐进的实战项目,涵盖了从简单的动画片段到复杂的交互式应用,帮助读者将所学知识融会贯通。 项目一:流畅的 Logo 动画设计: 学习如何为品牌 Logo 设计富有动感的展示动画,包括文字的出现、图形的变换以及整体的节奏控制。 项目二:生动的人物角色动画: 掌握角色肢体运动、表情变化以及简单的走动动画制作技巧,让角色栩栩如生。 项目三:信息图表动画展示: 学习如何将枯燥的数据转化为直观生动的图表动画,提升信息传达的效率和吸引力。 项目四:简单的互动小游戏制作: 结合 ActionScript 3.0,引导读者设计并实现一款具有基本交互功能的小游戏,体验程序与动画的完美结合。 项目五:精美的产品展示动画: 学习如何通过动画来展示产品的特性和优势,提升产品的市场竞争力。 附录 Flash 8快捷键大全: 提供一份详尽的Flash 8快捷键列表,帮助读者大幅提升操作效率。 常用动画设计术语解释: 解释动画设计中常见的专业术语,帮助读者更好地理解和应用。 资源下载与参考: 提供本书配套的示例文件、素材资源下载链接,以及推荐的进阶学习资源,方便读者进行实践和深入学习。 本书特色: 系统性强: 从基础概念到高级技巧,层层递进,逻辑清晰,适合不同层次的学习者。 注重实践: 大量案例分析和实战项目,让读者在动手操作中掌握核心技能。 深入浅出: 理论讲解通俗易懂,技术细节剖析透彻,避免了枯燥的理论堆砌。 贴合实际: 针对 Flash 8 的专业动画设计,内容紧密结合实际工作需求。 配套光盘: 提供丰富的示例文件、素材和教程视频,进一步巩固学习效果。 《点石成金-中文版Flash 8专业动画设计经典教程(附盘)》不仅是一本技术书籍,更是一本引领您进入精彩动画世界的钥匙。无论您是初学者,还是希望提升专业技能的设计师,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。通过系统学习和勤加练习,您将掌握Flash 8的强大功能,创造出属于您自己的、令人惊叹的动画作品。

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