3ds max 8.0三维空间设计专业教程(附盘)

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出版者:机械工业
作者:冷国军
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页数:0
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出版时间:
价格:39
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isbn号码:9787111215325
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 三维设计
  • 计算机图形学
  • 设计教程
  • 软件教学
  • 图形图像
  • 数字艺术
  • 建模渲染
  • 室内设计
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具体描述

3ds Max 8.0三维空间设计专业教程(附盘) 内容概述: 本书是一本面向三维空间设计专业人士的权威教程,深入讲解了3ds Max 8.0这款行业领先的三维建模、动画、渲染和合成软件。通过系统性的知识体系和丰富的实战案例,本书旨在帮助读者全面掌握3ds Max 8.0的核心功能与高级技巧,从而在建筑可视化、产品设计、游戏开发、影视特效等领域实现专业级的创作。 详细内容解析: 第一部分:3ds Max 8.0基础入门 软件界面与操作流程: 本部分将详细介绍3ds Max 8.0的全新用户界面,包括菜单栏、工具栏、视图窗口、命令面板、状态栏等核心组成部分。读者将学习如何自定义界面布局,高效地进行视图导航、对象选择、参数调整等基本操作,为后续的学习奠定坚实基础。 基本几何体创建与编辑: 掌握创建和修改各种基本几何体(如球体、立方体、圆柱体、圆锥体、球体、环形体、圆环体等)的方法。深入理解对象的变换操作(移动、旋转、缩放)以及轴心点(Pivot Point)的设置与应用,是进行后续复杂建模的关键。 二维图形绘制与修改: 学习使用3ds Max 8.0强大的二维图形绘制工具,包括直线(Line)、曲线(Spline)、矩形(Rectangle)、圆形(Circle)、多边形(Polygon)、星形(Star)、螺旋线(Helix)等。掌握对二维图形进行编辑、组合、布尔运算(Boolean Operations)等高级技巧,为创建复杂的曲面模型和轮廓线奠定基础。 视图与坐标系统: 深入理解3ds Max 8.0中的四视图(Perspective, Top, Front, Left)和自定义视图(Viewport Configuration)的设置。掌握世界坐标系(World Coordinate System)和局部坐标系(Local Coordinate System)的概念及应用,以及轴约束(Axis Constraints)和相对坐标输入(Relative Coordinate Input)等提高建模效率的方法。 基本材质与纹理应用: 学习创建和应用基础材质(如Standard, Blinn, Phong等),理解漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)、折射(Refraction)等材质属性的作用。初步接触纹理贴图(Texture Mapping)的概念,了解UVW贴图(UVW Mapping)的基本原理,为模型添加视觉细节。 第二部分:高级建模技术 多边形建模(Polygon Modeling): 这是3ds Max 8.0中最常用也是最强大的建模方式之一。本部分将详细讲解多边形建模的工作流程,包括顶点(Vertex)、边(Edge)、面(Face)的选择和编辑。学习挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、连接(Connect)、焊接(Weld)、删除(Delete)、塌陷(Collapse)等常用命令,以及细分表面(Subdivision Surfaces)和涡轮平滑(TurboSmooth)等提高模型平滑度的技术。 NURBS建模(NURBS Modeling): 针对需要创建高度光滑曲面的对象(如汽车、产品、人体模型等),NURBS建模提供了卓越的解决方案。本部分将深入讲解NURBS曲线(NURBS Curve)和NURBS曲面(NURBS Surface)的创建与编辑。学习构建(Loft)、扫描(Sweep)、蒙皮(Skin)、放样(Surface Patch)等高级NURBS建模工具,以及曲面缝合(Surface Stitching)和曲面编辑(Surface Editing)技巧。 复合对象(Compound Objects): 掌握利用复合对象实现高效建模。详细介绍布尔运算(Boolean)、散布(Scatter)、地形(Terrain)、体素混合(Voxel Mesher)、地形合并(Terrain Merged)、合并(Melt)、形状合并(Shape Merge)等复合对象的操作方法,以及它们在创建复杂形体时的应用。 粒子系统(Particle Systems): 学习使用3ds Max 8.0强大的粒子系统创建各种动态效果,如烟雾、火焰、雨雪、水流、碎片等。深入理解发射器(Emitter)、粒子类型(Particle Type)、粒子生成(Particle Generation)、风力(Wind)、重力(Gravity)等参数的设置,并通过实例演示如何创建逼真的粒子效果。 软体动画(Cloth Simulation): 模拟布料、毛发等柔性物体的运动。本部分将详细讲解布料模拟的设置,包括布料属性(Cloth Properties)、碰撞对象(Collision Object)、动力学(Dynamics)参数,以及如何创建逼真的衣服、旗帜、草地等效果。 第三部分:材质、贴图与渲染 高级材质编辑器(Material Editor): 深入探索3ds Max 8.0材质编辑器,掌握创建复杂材质和多重子材质(Multi-Sub Object)的方法。学习使用各种贴图类型,如位图(Bitmap)、程序化纹理(Procedural Textures)、噪波(Noise)、细胞(Cellular)、斑驳(Weave)等,并理解它们在材质表现中的作用。 UVW展开与贴图烘焙(UVW Unwrapping and Texture Baking): UVW展开是实现精确纹理贴图的关键步骤。本部分将详细讲解UVW编辑器(UVW Editor)的操作,包括展开(Unwrap)、展平(Flatten)、放松(Relax)、焊接(Weld)、缝合(Stitch)等技术。学习如何创建高质量的UV布局,并掌握将模型细节烘焙到纹理贴图上的技巧。 渲染器详解(Renderers): 深入解析3ds Max 8.0内置的渲染器(如Scanline Renderer)以及第三方渲染器(如V-Ray, Mental Ray等,如果书中包含)。重点讲解渲染参数的设置,如全局照明(Global Illumination)、光子贴图(Photon Map)、辐射度(Radiosity)、采样器(Sampler)、降噪(Anti-aliasing)等,以及如何优化渲染时间和质量。 灯光与阴影(Lights and Shadows): 掌握各种类型的灯光(如Target Direct, Omni, Spot, Skylight, Area Light等)的设置与应用。学习理解灯光的强度(Intensity)、颜色(Color)、衰减(Attenuation)、阴影类型(Shadow Type)等参数,以及如何通过灯光布局营造不同的场景氛围和光影效果。 摄像机与构图(Cameras and Composition): 学习使用3ds Max 8.0的摄像机工具,包括标准摄像机(Standard Camera)和目标摄像机(Target Camera)。掌握焦距(Focal Length)、景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等摄像机参数的设置,并结合构图原理,创作出富有视觉冲击力的画面。 第四部分:动画与特效 关键帧动画(Keyframe Animation): 学习创建和编辑关键帧动画,掌握时间轴(Timeline)和轨迹视图(Track View)的操作。理解曲线编辑器(Curve Editor)的使用,对动画的缓动(Easing)、加速(Acceleration)和减速(Deceleration)进行精细调整,实现流畅自然的动画效果。 控制器与表达式(Controllers and Expressions): 深入理解3ds Max 8.0动画控制器(Animation Controllers)的多样性,如Bezier Position, TCB, Linear, Noise等。学习使用表达式(Expressions)来驱动动画,实现更复杂、更具规律性的运动。 约束与绑定(Constraints and Rigging): 掌握各种约束(Constraints)的应用,如位置约束(Position Constraint)、方向约束(Orientation Constraint)、父子约束(Parent Constraint)等,用于连接和控制对象之间的运动关系。学习简单的骨骼绑定(Bones Rigging),为角色动画打下基础。 动力学模拟(Dynamics Simulation): 除了软体动画,本书还将涵盖刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)的常用应用。学习创建碰撞(Collision)、重力(Gravity)、摩擦力(Friction)等动力学效果,模拟真实的物理运动。 后期合成基础(Basic Compositing): 简要介绍3ds Max 8.0与后期合成软件(如After Effects)的配合流程。学习如何在3ds Max中输出渲染元素(Render Elements),并将其导入后期软件进行色彩校正、添加特效、合成为最终作品。 附盘内容: 本书附带的光盘包含了大量的学习资源,以支持读者的学习实践: 海量案例模型: 各种建筑、室内、产品、角色模型,覆盖了本书讲解的各个章节,读者可以直接打开和修改,学习制作流程。 材质库与贴图资源: 丰富的材质预设和高质量的纹理贴图,方便读者快速应用,提升作品的视觉效果。 动画实例演示: 预设的动画文件,让读者直观地学习动画的制作过程和关键帧的设置。 渲染设置模板: 优化的渲染参数模板,帮助读者快速找到适合自己项目的渲染设置。 教程配套视频(部分): 部分关键章节的视频演示,通过直观的动态教学,更清晰地展示操作步骤和技巧。 适用人群: 本书适合以下人群: 3D初学者: 希望系统学习3ds Max 8.0,打下坚实三维设计基础的初学者。 专业设计师: 建筑可视化设计师、室内设计师、产品设计师、游戏开发人员、影视特效师等,希望提升3ds Max 8.0的应用技能,应对专业工作需求。 在校学生: 学习设计、艺术、工程等相关专业的学生,掌握3ds Max 8.0将为其就业和学术研究提供强大助力。 业余爱好者: 对三维建模、动画、渲染充满兴趣,希望通过专业教程实现个人创意表达的爱好者。 学习价值: 通过学习本书,读者将能够: 熟练掌握3ds Max 8.0各项核心功能, 从基础建模到高级动画、逼真渲染,全方位提升三维设计能力。 掌握行业内通用的三维设计工作流程, 能够独立完成从概念到最终作品的全过程。 提升作品的艺术表现力和商业竞争力, 创作出更具吸引力和专业度的三维视觉作品。 为进一步学习更高级的三维软件或特效技术奠定坚实基础。 本书内容详实,案例丰富,配合光盘中的宝贵资源,必将成为您在三维空间设计领域学习道路上不可或缺的良师益友。

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