逆向式中文版3ds max 9实战学习88例

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出版者:
作者:思维数码
出品人:
页数:524
译者:
出版时间:2007-7
价格:78.00元
装帧:
isbn号码:9787801728654
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 逆向工程
  • 中文教程
  • Max9
  • 实战案例
  • 图形设计
  • 动画制作
  • 建模技巧
  • 行业应用
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具体描述

本书是一本以讲解经典3ds max案例为主的案例型图书。但与其他案例型图书不同的是,本书采用了逆向解析的讲解方法,使读者能够通过对各个案例进行的思路解析,掌握分析处理复杂案例的方法,具有自己制作三维经典案例的能力。

本书讲解了基础建模、修改建模、复合建模、材质贴图、灯光、摄影机、渲染、mental ray 渲染器、VRay渲染器、环境和效果动画、粒子与动力学系统等方面共88个精美案例的制作,这些案例所使用的技术与展现的创作手法,不仅对于每一个希望使用3ds max创作出优秀作品的读者具有参考意义,对于使用其他软件进行艺术创作的读者也具有极大的帮助。

本书不仅适合于3ds max初、中级用户学习,也适合于具有一定实践经验的读者阅读,还可以作为相关专业院校美术专业的辅助阅读书籍。

本书附赠DVD光盘一张,配套光盘提供了书中部分实例素材及最终效果文件,并超值赠送了大量的实用素材及光域网文件。

《逆向式中文版3ds Max 9实战学习88例》是一本深度解析3ds Max 9软件强大功能的实操性教程。本书并非仅仅罗列软件的菜单和工具,而是采用一种“逆向工程”的学习理念,从最终的渲染效果出发,一步步剖析实现这些效果所必需的技术路径和操作步骤。这种方法能够帮助读者快速理解3ds Max的核心工作流程,并掌握那些能够显著提升工作效率和作品质量的进阶技巧。 本书内容涵盖了3ds Max 9的方方面面,从基础建模到高级材质、灯光、渲染,再到动画制作和后期合成,力求面面俱到。每一章节都围绕一个或多个具体的案例展开,通过“88个实战例”,读者将能够亲手实践各种工业设计、建筑可视化、角色建模、影视特效等领域中的经典案例。这些案例的选择具有代表性,覆盖了实际工作中最常见也最具挑战性的场景,能够让读者在解决实际问题的过程中,逐步建立起扎实的3ds Max操作能力和创作思维。 建模篇:精雕细琢,构建三维世界 在建模篇,本书将引导读者深入理解3ds Max强大的多边形建模、NURBS建模以及SDS(细分表面)建模等技术。通过一个个具体实例,例如如何精确地建模复杂的机械零件,如何流畅地塑造人物的身体曲线,如何快速构建精美的室内外建筑模型,读者将学习到各种多边形编辑工具的妙用,如挤出、切割、倒角、涡轮平滑等。对于需要高度光滑表面的物体,NURBS建模的优势将被充分展现,读者将学会创建和编辑曲线、曲面,并将其转换为多边形模型。SDS建模则为创建有机形态和角色模型提供了高效的解决方案,本书会详细介绍其工作原理和应用技巧。 此外,本书还会探讨更高级的建模技术,如置换贴图建模、程序化建模(通过脚本或预设来实现)以及模型优化技巧。读者将学习如何通过置换贴图来模拟复杂的表面细节,如岩石、织物纹理等,从而在不增加模型面数的情况下,获得逼真的效果。对于一些重复性的建模任务,本书会介绍如何利用脚本或预设来自动化操作,大大提高建模效率。模型优化则是确保场景流畅运行的关键,本书将讲解如何删除冗余的顶点、边,如何合并网格,以及如何合理使用LOD(细节层次)技术,以应对大型复杂场景的挑战。 材质与贴图篇:赋予生命,色彩与质感的魔术 材质与贴图是赋予三维模型真实感的关键。本书将从最基础的材质球概念讲起,逐步深入到Max内置的各种材质类型,如Standard、Architectural、Shellac、Oren-Nayar-Blinn等。读者将学习如何调整材质的漫反射、高光、反射、折射、透明度等参数,以模拟不同物体的表面特性。 本书的重点将放在理解和应用贴图技术。读者将接触到各种类型的贴图,包括颜色贴图(Diffuse Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、反射贴图(Reflection Map)、透明贴图(Opacity Map)等等。通过大量案例,例如如何为金属模型添加磨损和划痕的贴图,如何为皮肤模型制作逼真的细节,如何为建筑模型赋予古朴的石材或木材纹理,读者将深刻理解贴图在塑造模型真实感方面的重要性。 更进一步,本书将介绍Max强大的材质编辑器,包括如何创建和管理多维材质,如何使用贴图通道来控制不同的材质属性,以及如何利用Max的UVW贴图工具进行精确的纹理展开和映射。读者还将接触到一些高级的贴图技术,如程序化贴图(Procedural Maps),例如棋盘格、噪波、分形等,它们可以生成无需外部文件的动态纹理,为模型带来无限的细节变化。最后,本书还会涉及一些常用的第三方贴图插件的应用,如Substance Painter等,以拓展材质表现的可能性。 灯光与渲染篇:照亮世界,捕捉瞬间的辉煌 灯光是三维场景的灵魂,渲染则是将虚拟世界转化为真实图像的桥梁。本书将系统地讲解3ds Max中的各种灯光类型,包括自由灯(Free Light)、目标聚光灯(Target Spotlight)、标准灯(Standard Light)以及MAX本身强大的光度学(Photometric)灯光系统。读者将学习到不同灯光类型的特性,以及如何通过调整灯光的强度、颜色、衰减、阴影等参数来营造不同的场景氛围。 本书将重点讲解真实光照的原理,如全局光照(Global Illumination - GI)和反射光照(Radiosity)。读者将学习如何设置VRay、Arnold等主流渲染器,并掌握它们的各项参数,例如曝光控制、抗锯齿、光子贴图、灯光缓存等,以获得高质量的渲染结果。大量的案例将展示如何根据场景类型(如室内、室外、产品展示)选择合适的灯光方案,如何利用灯光来突出主体、引导视线、制造戏剧性效果。 渲染篇还将深入探讨渲染效率的优化。读者将学习如何合理设置渲染分辨率、采样数,如何利用代理模型(Proxy Objects)来处理场景中的复杂物体,以及如何通过渲染元素(Render Elements)来分离出不同的通道(如颜色、深度、法线、高光等),为后期的合成和调色提供极大的便利。 动画与特效篇:生命跃动,动态之美的展现 本书不会回避3ds Max在动画制作方面的强大能力。读者将学习到关键帧动画的基本原理,如何设置关键帧,如何编辑运动路径,以及如何使用曲线编辑器来调整动画的速度和缓动。从简单的物体位移动画,到复杂的角色骨骼绑定和蒙皮,本书将通过实际案例进行讲解。 在特效方面,本书将介绍Max内置的粒子系统(Particle Systems),例如PArray、Spray、Super Spray等,并展示如何利用它们来模拟火焰、烟雾、雨雪、爆炸等各种动态效果。读者将学习如何通过参数调整和发射器设置,创造出逼真且富有表现力的粒子特效。此外,本书还会涉及一些基于物理的模拟,例如布料模拟、流体模拟等,让场景中的物体具有真实的物理属性。 综合实战与应用技巧:融会贯通,触类旁通 除了上述各个模块的细分讲解,本书还将提供一系列大型综合实战案例,将之前所学的知识融会贯通。例如,一个完整的建筑可视化项目,将涉及从模型导入、材质赋予、灯光设置到最终渲染输出的全过程。一个复杂的产品展示项目,将需要精细的建模、逼真的材质和恰当的灯光。 本书还将穿插大量实用的工作流程技巧和经验分享。例如,如何有效地管理大型场景文件,如何优化视图视口性能,如何利用Max的群组、链接、继承等功能来提高场景的可控性,以及如何与其他软件(如Photoshop、After Effects)进行联动,实现更高效的后期制作。 总而言之,《逆向式中文版3ds Max 9实战学习88例》是一本真正意义上的“实战”教材,它不是让你死记硬背菜单,而是通过一个个鲜活的案例,带你走进3ds Max的真实应用场景。无论你是初学者希望快速掌握核心技能,还是有一定基础希望进一步提升专业水平,本书都能为你提供宝贵的指导和丰富的实践机会,让你在掌握3ds Max 9的同时,培养解决实际问题的能力和独立创作的信心。

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