Articulated Motion and Deformable Objects

Articulated Motion and Deformable Objects pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:Perales, Francisco J.; Draper, Bruce A.; Amdo
出品人:
页数:270
译者:
出版时间:2006-6
价格:508.50元
装帧:
isbn号码:9783540229582
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 机器人学
  • 物理模拟
  • 动画
  • 可变形物体
  • 运动规划
  • 视觉
  • 机器学习
  • 游戏开发
  • 数值方法
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具体描述

深度探索:艺术化肢体动作与可变形物体交互的奥秘 本书《艺术化肢体动作与可变形物体交互》(Articulated Motion and Deformable Objects)并非一本简单的技术手册,而是一次深入探索视觉计算、计算机图形学以及人机交互前沿领域的旅程。它聚焦于两个息息相关且极具挑战性的核心主题:艺术化肢体动作的捕捉、建模与生成,以及可变形物体的物理模拟、交互与可视化。本书旨在为读者提供一个全面、深入的理解框架,揭示这两大领域如何融合,催生出更具表现力、更逼真、更具互动性的虚拟世界和数字体验。 第一部分:艺术化肢体动作的精妙构建 肢体动作的艺术化,远不止于简单的运动轨迹复现。它关乎情感的传达、风格的体现、以及动作的细腻之处。本书的第一部分将带你走进肢体动作背后的科学与艺术,从基础理论到前沿技术,层层剥茧。 动作捕捉的基石: 我们将从传统的动作捕捉技术说起,详细解析光学捕捉、惯性捕捉等主流方法的原理、优缺点以及实际应用场景。重点将放在如何从原始传感器数据中提取出具有代表性的肢体关节信息,并对其进行校准和清理,以确保数据的准确性和可用性。 建模与表征: 肢体动作的本质是时变的几何信息。本书将深入探讨如何构建高效的肢体骨骼模型(Skeleton Model),理解其层级结构、关节自由度以及旋转表示方法(如欧拉角、四元数)。在此基础上,我们将介绍各种肢体动作的表示形式,从简单的运动序列到更为复杂的、能够捕捉细微变化的运动控制器(Motion Controller)和动画图(Animation Graph)。 风格化与艺术化: 动作的“艺术化”是本书的一大亮点。我们将探讨如何为动作注入不同的风格,例如舞蹈、武术、戏剧表演,甚至抽象的艺术表现。这涉及对运动速度、幅度、节奏、以及身体姿态的精细调整。我们会深入研究风格迁移(Style Transfer)技术在肢体动作领域的应用,以及如何通过机器学习模型来学习并生成具有特定风格的动作。 生成式建模与创作: 现代计算机图形学正朝着自主生成内容的方向发展。本书将重点介绍生成对抗网络(GANs)、变分自编码器(VAEs)以及基于Transformer的模型等深度学习架构在肢体动作生成中的应用。我们将探讨如何利用这些技术,从少量数据中学习并生成大量、多样化的、高质量的肢体动作,甚至能够根据文本描述或情感标签来生成相应的动作。 交互式生成与实时控制: 理论上的动作生成固然重要,但在虚拟现实、游戏开发和实时动画等领域,交互式生成和实时控制才是王道。本书将讨论如何设计能够实时响应用户输入(如手势、面部表情、甚至脑电信号)的动作生成系统,以及如何实现直观、高效的动作编辑和调整工具。 第二部分:可变形物体的动态世界 可变形物体,是指在受力作用下能够改变其形状和结构的物体,如布料、流体、橡胶、甚至生物组织。它们的模拟和交互是计算机图形学领域最富挑战性的问题之一,也是创造逼真虚拟环境的关键。 物理模拟的基石: 本部分将从最基础的物理原理出发,介绍可变形物体形变的驱动因素:力。我们将深入讲解各种物理模型的建立,包括质点-弹簧模型(Mass-Spring System)、有限元方法(Finite Element Method, FEM)以及更先进的基于连续介质力学(Continuum Mechanics)的模型。我们会详细解析这些模型中的材料属性(如弹性模量、泊松比、阻尼系数)如何影响物体的形变行为。 模拟的挑战与优化: 真实世界的物理模拟计算量巨大。本书将重点探讨如何设计高效的数值求解器(Numerical Solvers)来加速模拟过程,例如隐式积分(Implicit Integration)和显式积分(Explicit Integration)的选择与优化。同时,我们也会介绍一些简化模型和启发式方法,以在保证一定真实感的前提下,降低计算开销,实现实时或近实时的模拟。 多体交互与碰撞检测: 在一个复杂的虚拟场景中,可变形物体之间,以及可变形物体与刚体之间的交互是必不可少的。本书将深入讲解碰撞检测(Collision Detection)和碰撞响应(Collision Response)的算法,特别是针对可变形物体特有的碰撞问题(如自碰撞、细网格碰撞)的处理。 高保真渲染与可视化: 模拟出的形变数据需要被有效地渲染出来,才能呈现给用户。本书将探讨如何将形变后的几何模型与先进的渲染技术相结合,例如基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR),以捕捉布料的褶皱、橡胶的光泽、以及流体的透明度等视觉细节。 交互式可变形物体: 同样,交互性是现代数字内容创作的关键。本书将介绍如何构建用户能够直接操控、编辑和形变可变形物体的方法。这可能包括通过用户界面直接拉伸、挤压、剪切物体,或者利用虚拟触觉设备来感受物体的形变反馈。 生物组织模拟与医疗应用: 可变形物体模拟在生物医学领域有着巨大的潜力。本书将专门探讨如何模拟生物组织(如肌肉、脂肪、皮肤)的力学行为,以及这些技术在手术模拟、康复训练、以及虚拟人体模型构建中的应用。 第三部分:肢体动作与可变形物体的融合 本书的第三部分是其核心所在,它将前面两个独立的主题巧妙地融合在一起,探索它们如何相互促进,共同构建更丰富的数字体验。 角色动画与形变: 电影、游戏中的角色动画往往需要结合肢体动作和身体的形变。例如,跑步时,身体会发生自然的起伏和形变;挥舞手臂时,衣物也会随之飘动。本书将深入研究如何将精确的肢体动作与逼真的形变模拟相结合,实现角色动画的整体逼真度。我们将讨论如何在运动捕捉数据的基础上,驱动身体的形变,以及如何让衣物等附属的可变形物体与角色动作协调一致。 交互式形变与肢体控制: 设想一个虚拟角色用手触摸并挤压一个柔软的球体。本书将探讨如何实现这种交互。我们将研究如何将用户的肢体动作作为输入,来驱动可变形物体的形变,并提供相应的反馈。这可能涉及到实时物理模拟、运动逆向动力学(Inverse Dynamics)以及基于学习的控制策略。 虚拟现实与增强现实中的应用: 在VR/AR环境中,用户与虚拟世界的交互是核心。本书将重点探讨肢体动作与可变形物体交互如何在VR/AR中发挥作用。例如,用户可以通过手势与虚拟布料互动,或者感受虚拟物体被拉伸时的形变反馈。我们将讨论如何设计低延迟、高保真的VR/AR交互系统,以及如何克服现有技术中的挑战。 数字艺术与创意工具: 本书也将触及肢体动作与可变形物体在数字艺术创作领域的应用。例如,如何利用这些技术来创造抽象的动态雕塑,或者为虚拟表演者生成独特的视觉效果。我们将探讨如何设计易于使用的工具,让艺术家能够轻松地将他们的创意想法转化为动态的数字作品。 未来的展望与挑战: 最后,本书将对该领域未来的发展方向进行展望,并探讨当前面临的挑战。这可能包括如何实现更通用、更鲁棒的形变模型,如何提高生成式模型的可控性和可解释性,以及如何进一步模糊物理模拟与艺术化表现之间的界限。 《艺术化肢体动作与可变形物体交互》是一本面向研究人员、工程师、艺术家以及对计算机图形学和视觉计算充满热情读者的著作。它不仅提供了扎实的理论基础,更展示了前沿的技术进展和广阔的应用前景。通过本书,读者将能够深刻理解虚拟世界中动态元素的构建原理,并为创造更加生动、逼真、富有表现力的数字内容打下坚实的基础。

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