ECOOP 2001 - Object-Oriented Programming

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出版者:
作者:Jorgen Lindskov Knudsen
出品人:
页数:428
译者:
出版时间:2001-12
价格:110.00元
装帧:
isbn号码:9783540422068
丛书系列:
图书标签:
  • Object-Oriented Programming
  • ECOOP
  • Software Engineering
  • Computer Science
  • Programming Languages
  • Design Patterns
  • Software Design
  • Algorithms
  • Formal Methods
  • Theory of Programming
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This book constitutes the refereed proceedings of the 15th European Conference on Object-Oriented Programming, ECOOP 2001, held in Budapest, Hungary, in June 2001.The 18 revised full papers presented together with one invited paper were carefully reviewed and selected from 108 submissions. The book is organized in topical sections on sharing and encapsulation, type inference and static analysis, language design, implementation techniques, reflection and concurrency, and testing and design.

探索软件构建的基石:面向对象方法论的深度解析 图书名称: 软件构建的未来:从理论到实践的面向对象编程范式演进 核心主题: 本书深入探讨了面向对象编程(OOP)自其早期概念萌芽至21世纪初核心成熟阶段的理论基础、设计原则、设计模式的演变,以及其实际应用中遇到的挑战与解决之道。它旨在为读者构建一个全面且结构化的知识体系,理解如何利用面向对象的思维方式来构建健壮、灵活且可维护的大型软件系统。 目标读者: 计算机科学专业学生、软件工程师、架构师,以及对软件设计理论有浓厚兴趣的专业人士。 内容概述: 本书共分五大部分,涵盖了从抽象思维到具体实现的多个层次。 第一部分:范式之源——面向对象思维的哲学基础 本部分聚焦于OOP诞生的时代背景及其背后的哲学思想。我们追溯了结构化编程的局限性,探讨了Simula语言对“对象”概念的初步定义,并详尽解析了Smalltalk如何将“消息传递”确立为核心交互机制。 1.1 编程范式的变迁: 对过程式、函数式与面向对象范式的对比分析,着重阐述了信息隐藏、封装、继承和多态这四大支柱概念如何从理论设想转化为工程实践的利器。 1.2 抽象的层次艺术: 详细论述了类(Class)与对象(Object)的本质区别,以及如何通过抽象数据类型(ADT)的理念来指导类的设计。特别探讨了“行为优先于状态”的设计哲学在不同编程语言中的体现。 1.3 对象的生命周期管理: 讨论了内存管理在面向对象环境中的重要性,包括早期语言中显式的内存分配与回收机制,以及对垃圾回收(Garbage Collection)机制的初步认识及其对程序性能的影响。 第二部分:面向对象设计的基石——SOLID原则的深度剖析 本部分是全书的理论核心,系统性地阐述了指导高质量OOP设计的五大核心原则(SOLID)。这五项原则被视为确保软件可扩展性和可维护性的黄金法则。 2.1 单一职责原则(SRP): 不仅仅是“一个类只做一件事”,而是深入探究“职责”的定义边界,探讨了如何通过SRP来避免类爆炸和紧密耦合。通过具体案例展示了职责划分不当导致的维护噩梦。 2.2 开放/封闭原则(OCP): 详细解释了“对扩展开放,对修改封闭”的精髓。讨论了如何利用抽象类、接口以及策略模式来实现OCP,强调了依赖倒置原则(DIP)在支撑OCP中的关键作用。 2.3 里氏替换原则(LSP): 深入探究了子类型必须能够替换掉它们的基类型的含义。分析了契约式设计(Design by Contract)在确保LSP合规性方面的重要作用,并列举了违反LSP导致的运行时错误案例。 2.4 接口隔离原则(ISP): 探讨了“胖接口”的危害,主张接口应保持最小化和针对性。通过构建面向用户角色的接口集,说明ISP如何降低类对不必要依赖的耦合度。 2.5 依赖倒置原则(DIP): 这是实现高层策略与低层细节解耦的关键。本书详细展示了如何使用抽象层来“倒置”传统的控制流,从而使得系统更具可测试性和可替换性。 第三部分:构建灵活系统的工具箱——经典设计模式的结构与应用 本部分将理论知识转化为实践工具,系统地介绍了自“四人帮”(Gang of Four, GoF)模式著作问世以来,被广泛采纳和验证的设计模式。 3.1 创建型模式(Creational Patterns): 工厂方法(Factory Method)与抽象工厂(Abstract Factory): 深入对比了两者在产品族创建和单点创建决策上的差异。 单例模式(Singleton): 讨论了其在资源管理中的应用,并对其潜在的并发问题和全局状态污染的风险进行了审慎的讨论。 构建器(Builder): 阐述了复杂对象构造过程的解耦,特别是在处理具有大量可选参数的对象时。 3.2 结构型模式(Structural Patterns): 适配器(Adapter)与装饰器(Decorator): 对比了它们在不改变现有接口的前提下实现功能增强或接口兼容性的不同侧重点。 组合(Composite): 强调了如何用统一的方式处理个体对象与对象集合,实现树形结构的统一操作。 外观(Facade): 作为子系统简化的提供者,解析其在降低客户端复杂性中的核心作用。 3.3 行为型模式(Behavioral Patterns): 观察者(Observer): 探讨了“一对多”依赖关系的松耦合实现,尤其是在事件驱动系统中的应用。 策略(Strategy)与模板方法(Template Method): 详细区分了算法的封装与定义,前者侧重于算法的选择切换,后者侧重于算法骨架的固定。 命令(Command): 剖析了如何将请求封装成对象,实现请求的排队、日志记录和撤销功能。 第四部分:面向对象的高级主题与实践挑战 本部分超越了基础的模式和原则,探讨了在大型项目中应用OOP时必须面对的实际工程问题。 4.1 继承的陷阱与组合的优势: 深入分析了“Is-A”关系(继承)的局限性,以及“Has-A”关系(组合)如何在更灵活地实现多态性和重用性方面占据主导地位。 4.2 耦合与内聚的量化评估: 提供了评估类和模块之间耦合紧密程度的实用指标,以及如何通过重构技术来提高模块的内聚性。 4.3 接口与实现的契约保障: 讨论了如何通过测试驱动开发(TDD)的视角来设计清晰的接口,并利用单元测试来验证面向对象设计的正确性,特别是多态行为的正确性。 4.4 异常处理与面向对象哲学: 分析了如何设计与OOP原则一致的异常层次结构,确保错误处理机制成为系统健壮性的有机组成部分,而非事后补丁。 第五部分:迈向下一代——面向对象在现代系统中的角色 本部分将历史视角与前瞻性结合,审视OOP范式在处理并发、分布式以及新兴领域时的适应性。 5.1 并发模型与对象状态: 探讨了在多线程环境中保护共享对象状态的挑战,回顾了早期的同步机制(如互斥锁、信号量)在OOP框架下的应用和局限。 5.2 OOP与新的编程思维的融合: 简要探讨了面向对象范式与其他范式(如函数式编程)的交叉点,以及现代语言如何吸收两者的优点以应对复杂性。 5.3 架构层面的OOP体现: 将设计模式提升到架构层面,探讨了层化架构、领域驱动设计(DDD)中的实体、值对象与领域服务等概念如何根植于OOP的核心思想。 结语: 本书通过严谨的理论构建和丰富的实践案例,旨在使读者不仅能“使用”面向对象语言,更能“用面向对象的方式思考”,从而设计出经得起时间考验的软件架构。

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