美术教学研究与案例

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出版者:高等教育出版社
作者:尹少淳
出品人:
页数:268
译者:
出版时间:2007-1
价格:20.00元
装帧:
isbn号码:9787040203615
丛书系列:
图书标签:
  • 美术教学
  • 教学研究
  • 案例分析
  • 教育学
  • 艺术教育
  • 中小学美术
  • 课程设计
  • 教学方法
  • 课堂实践
  • 教师发展
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具体描述

《美术教学研究与案例》内容简介:为帮助广大高中教师更好地理解普通高中新课程,解决在新课程实施中遇到的教学问题,教育部基础教育司、教育部基础教育课程教材发展中心组织普通高中课程标准研制组的专家、普通高中新课程实验省(自治区) 的优秀教师和教研员编写了“普通高中新课程教学研究与案例丛书”。《美术教学研究与案例》是其中的一册,《美术教学研究与案例》分别就美术鉴赏、绘画、雕塑、设计、工艺、书法、篆刻、电脑绘画/电脑设计、摄影摄像模块教学指导,从模块定位、教学设计、教学资源、参考资料方面分别进行阐述,并且组织了丰富的教学案例,进行了分析和点评。

艺术的边界与新视野:当代设计思潮与实践探索 图书简介 本书深入剖析了二十世纪末至今全球设计领域发生的深刻变革,聚焦于设计理念、技术应用以及其对社会文化影响的多元面向。全书结构严谨,内容涵盖了从后现代主义的解构与重塑,到数字革命驱动下的交互设计浪潮,再到可持续发展背景下的生态设计伦理构建,旨在为专业人士、研究人员及高等教育阶段学生提供一个全面而前沿的视角,理解当代设计是如何在技术、社会需求与美学追求之间寻求动态平衡与创新突破的。 第一部分:设计哲学的嬗变与理论重构 本部分回溯了当代设计理论的知识基石,并重点探讨了那些挑战传统美学范式的关键思潮。 1. 后现代语境下的设计主体性消解与重建: 探讨了文丘里、罗西等先驱对现代主义“少即是多”教条的反思。分析了符号学、符号消费理论如何影响平面设计和产品设计的视觉语言。重点分析了“装饰的回归”如何被赋予新的批判性意义,不再是简单的风格复兴,而是对意义复杂性的主动拥抱。 2. 现象学美学与具身设计(Embodied Design): 深入研究了梅洛-庞蒂等人的现象学思想如何渗透到人机交互(HCI)和工业设计中。强调设计不再仅仅是形式的构造,而是对用户经验、身体感知与情境互动的系统性关注。探讨了“物性”(Materiality)在数字媒介时代的新解读,即如何通过触感、重量、温度等非视觉维度来提升用户体验的深度。 3. 批判性设计(Critical Design)的伦理立场: 系统梳理了安东尼·邓恩(Anthony Dunne)和范娜·比松(Fiona Raby)提出的批判性设计的核心议题。这不是为了解决问题,而是为了提出问题。通过案例分析,展示了如何利用设计对象作为催化剂,激发公众对技术、消费主义和未来社会结构的反思。例如,对“未来考古学”的模拟,以及对生物工程伦理的预演。 4. 算法美学与生成设计: 考察了人工智能(AI)和机器学习模型对设计过程的颠覆性影响。本书区分了自动化工具和生成式设计(Generative Design)的本质差异。分析了算法如何成为新的“风格制造者”,以及人类设计师在“算法黑箱”面前所扮演的策展人、数据驯化师的角色。讨论了由数据驱动的美学,如“数据可视化艺术”的兴起及其对信息传播的潜在偏见问题。 第二部分:媒介转型与跨学科实践前沿 本部分关注设计实践在新的技术和媒介环境下如何扩展其疆界,并强调设计与科学、社会学的深度融合。 1. 体验经济与服务设计(Service Design): 详细阐述了服务设计如何超越传统的产品设计范畴,转向对整个用户旅程(Journey Mapping)的系统性规划。通过分析医疗健康、金融科技和城市公共服务中的应用,展示了服务设计如何运用流程图、蓝图(Blueprinting)等工具,实现跨部门的协同优化,提升系统的整体效能和用户满意度。 2. 沉浸式环境与空间叙事: 聚焦于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术对建筑、展览和品牌体验的影响。本书不仅关注技术实现,更侧重于“空间叙事学”——如何在三维交互空间中构建连贯且具有情感冲击力的故事线。分析了“数字孪生”(Digital Twin)技术在城市规划和文化遗产保护中的实践价值。 3. 生态设计与循环经济的界面: 将设计置于全球气候变化的宏大背景下。探讨了从材料选择(如生物基材料、回收塑料的再利用)到产品生命周期终结(End-of-Life)的全流程可持续性策略。重点分析了“产品即服务”(PaaS)模式下,如何通过设计延长产品使用寿命,实现资源的闭环流动,并探讨了“去物质化”(Dematerialization)的设计路径。 4. 可视化沟通的复杂化:数据新闻学与信息架构: 探讨了在信息过载时代,如何有效地、负责任地呈现复杂数据。分析了信息可视化中的“叙事张力”与“客观性”之间的微妙关系。通过对优秀数据新闻案例的研究,揭示了信息架构师如何通过视觉层级和交互反馈,引导观众进行批判性解读,而非被动接受。 第三部分:设计教育的未来图景与专业伦理 本部分反思了当前设计教育体系的局限性,并展望了面向未来挑战的专业素养要求。 1. 从“工具掌握”到“系统思维”的转向: 批判了过度强调软件技能(如PS, AI, CAD)的传统教学模式。主张教育应侧重于培养学生的系统思维能力、跨学科整合能力以及对设计过程的哲学反思。强调“T型人才”的培养策略,即拥有深厚专业基础,并具备广泛知识领域的渗透力。 2. 设计伦理与社会责任: 聚焦于设计师在人工智能偏见、信息茧房构建、以及消费主义驱动下的产品迭代中的道德责任。探讨了“包容性设计”(Inclusive Design)的实践标准,确保设计成果能公平地服务于所有用户群体,特别是边缘化群体。 3. 原型制作(Prototyping)的迭代与加速: 考察了快速成型技术(如3D打印、低保真模拟)在设计迭代中的角色,并探讨了“无代码/低代码”平台对设计实现门槛的降低,这如何促使更多非专业人士参与到设计共创的过程中。 本书旨在提供一个深入、多维度的视角,促使读者超越表面的风格讨论,深入探究当代设计背后的驱动力、方法论的演进以及其对人类社会未来形态的深远塑造作用。

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