多媒體技術應用基礎

多媒體技術應用基礎 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:天津南開大學
作者:陳有祺主編
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:
價格:18.0
裝幀:
isbn號碼:9787310013890
叢書系列:
圖書標籤:
  • 多媒體技術
  • 多媒體應用
  • 基礎知識
  • 入門
  • 教學
  • 計算機
  • 信息技術
  • 視聽技術
  • 數字媒體
  • 實踐
想要找書就要到 圖書目錄大全
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

數字時代的視覺敘事與交互設計:探索人機界麵、信息可視化與沉浸式體驗的構建 圖書名稱: 數字時代的視覺敘事與交互設計:探索人機界麵、信息可視化與沉浸式體驗的構建 作者: [此處留空或填寫虛構作者名,例如:林 宇 哲 / 視覺計算研究組] 齣版社: [此處留空或填寫虛構齣版社名,例如:未來科技齣版社] --- 內容概要 本書深入剖析瞭當代數字技術背景下,信息如何被編碼、呈現、並最終被用戶理解和交互的核心機製。它超越瞭單純的工具介紹,聚焦於設計哲學、認知科學基礎與前沿技術融閤,旨在為讀者構建一套係統的、麵嚮未來的數字內容創作與交互設計框架。全書結構嚴謹,邏輯清晰,從視覺語言的底層邏輯齣發,逐步過渡到復雜係統的構建與用戶體驗的優化。 本書不涉及多媒體技術的基礎概念、硬件標準、文件格式的編解碼原理(如MPEG、JPEG的具體算法),也不重點闡述傳統音視頻采集、編輯軟件的操作指南,更沒有聚焦於如虛擬現實(VR/AR)硬件的構造或底層圖形渲染管綫的詳細數學推導。 本書的核心在於“設計”與“體驗”,是連接技術能力與藝術錶達、連接數據與人腦認知的橋梁。 --- 第一部分:視覺語言的認知基礎與設計原理 (The Cognitive Foundation of Visual Language) 本部分奠定瞭理解數字界麵與信息呈現的認知科學基礎。我們探討人類如何感知、處理和記憶視覺信息,這是高效信息傳達的前提。 第一章:信息呈現的心理學基礎 深入研究格式塔(Gestalt)原理在數字界麵中的應用,包括鄰近性、相似性、連續性等如何影響用戶對復雜布局的即時理解。探討顔色心理學,分析不同色相、飽和度和亮度如何影響情緒感知和注意力分配。重點分析“有效視覺負荷”的概念,即如何在有限的屏幕空間內最大化信息密度而不導緻認知超載。 第二章:符號學與數字語境 將視覺元素視為符號係統,分析圖標、指示符和排版在跨文化交流中的有效性與局限性。探討“隱喻”(Metaphor)在用戶界麵設計中的演變,從具象到抽象,以及如何平衡熟悉性與創新性。本章深入討論瞭信息層級結構的視覺編碼,包括利用大小、對比度和位置來引導用戶視綫流。 第三章:動態視覺的節奏與時序 本章關注時間維度上的視覺變化。研究動畫設計在界麵反饋中的作用,區分“裝飾性動畫”與“功能性動畫”。探討動畫的緩入緩齣(Easing)麯綫如何影響用戶對速度和響應性的感知。分析序列化信息(如教程或數據變化過程)的最佳呈現節奏,確保敘事流暢且信息點被有效接收。 --- 第二部分:界麵與交互設計的係統構建 (Systemic Construction of Interface and Interaction Design) 本部分轉嚮實際的界麵構建與交互邏輯的係統化設計,關注如何將認知原則轉化為可操作、可維護的設計規範。 第四章:麵嚮任務的用戶體驗架構 超越簡單的“外觀設計”,本章關注係統層麵的信息架構(IA)和流程設計。引入任務流分析、用戶畫像與情景劇本(Scenarios)的構建方法。探討如何通過設計導航結構(如扁平化、樹狀結構)來最小化用戶的探索成本,並建立用戶在數字空間中的心智模型。 第五章:自適應與響應式設計理念 本章不討論CSS媒體查詢的語法,而是聚焦於“內容優先”的設計哲學。研究在不同屏幕尺度、輸入設備(觸控、鼠標、語音)下,信息布局和交互模式應如何智能地調整。討論彈性布局背後的設計決策邏輯,例如,當可用空間劇烈變化時,哪些信息可以被摺疊、哪些必須保留並重新組織。 第六章:反饋機製與可感知性設計 關注用戶與係統間“對話”的質量。詳細分析不同類型的交互反饋——即時性反饋、延遲性反饋、錯誤反饋——的設計規範。研究如何通過精妙的觸覺、聽覺和視覺反饋,增強係統的可靠感和用戶的掌控感,避免“不可見計算”帶來的睏惑。 --- 第三部分:信息可視化與數據敘事 (Information Visualization and Data Storytelling) 本部分將焦點從操作界麵轉嚮瞭對復雜信息的有效傳達,核心是利用視覺手段揭示數據背後的模式和洞察。 第七章:從數據到圖錶的語義轉換 探討選擇正確圖錶類型的原則,包括何時使用散點圖、何時使用樹狀圖、何時采用流圖。分析各種圖錶類型(如平行坐標圖、桑基圖)在錶示不同關係(對比、分布、構成、聯係)時的優勢與誤區。本章強調數據準確性與視覺清晰性的平衡。 第八章:高級信息可視化的高效構建 深入探討非傳統可視化方法的應用,如網絡圖、地理信息可視化中的抽象錶示法。重點分析如何利用交互手段(如過濾、縮放、鑽取)來管理大規模數據集的可視化,使用戶能夠在宏觀概覽與微觀細節之間無縫切換,發現深層關聯。 第九章:數據敘事的結構與情感張力 本章是本書的精髓之一,關注數據如何講故事。探討敘事弧綫在數據報告中的應用,包括如何通過視覺引導(如高亮、對比、時間軸推進)來構建論點。分析如何避免“誤導性可視化”,確保數據驅動的結論是誠實且有力的,將冰冷的數據轉化為具有說服力的敘事。 --- 第四部分:沉浸式體驗的邊界拓展與未來趨勢 (Boundary Expansion in Immersive Experiences) 本部分將目光投嚮超越傳統屏幕的交互前沿,探討空間計算與多模態交互對傳統設計範式的衝擊與重塑。 第十章:空間計算中的界麵重構 討論在三維空間中(而非二維平麵)進行信息組織的新挑戰。研究如何設計“環境式界麵”,即信息如何自然地融入物理環境,而不是作為獨立的窗口存在。分析手勢、目光追蹤等非傳統輸入方式對界麵布局和反饋機製提齣的新要求。 第十一章:多模態交互的設計哲學 探討語音、觸覺、視覺等多種感官通道協同工作時的設計策略。分析如何協調不同模態的優勢,避免信息冗餘或衝突。例如,在語音控製場景中,視覺界麵應提供怎樣的輔助和確認機製,以提升整體交互的流暢性和錯誤恢復能力。 第十二章:未來體驗的倫理考量與可持續設計 探討隨著技術深入生活,設計者在信息暴露、隱私保護方麵的責任。分析“認知負擔”在長期、高頻使用場景下的纍積效應。最後,展望麵嚮未來的“平靜技術”(Calm Technology)的理念,思考如何設計既強大又不過度打擾用戶的數字體驗。 --- 目標讀者 本書適閤計算機圖形學、人機交互(HCI)、工業設計、信息設計、數字媒體藝術等專業的高年級本科生、研究生,以及在産品設計、用戶體驗(UX)研究與視覺傳達領域工作的專業人士。它要求讀者具備基本的邏輯分析能力,但無需深厚的數學或編程背景,重點在於培養設計思維、批判性分析能力和跨學科整閤能力。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有