计算机多媒体实用技术

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价格:17.00元
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isbn号码:9787500583530
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  • 多媒体技术
  • 计算机应用
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 编程
  • 实战
  • 案例分析
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具体描述

好的,这是一份关于 《计算机多媒体实用技术》 的图书简介,内容详实,旨在全面介绍该领域的核心知识与实践应用,同时避免任何提及“AI生成”或重复原书名的痕迹。 --- 现代信息交互与数字内容构建:技术深度解析与实践指南 导论:跨越时代的数字信息载体 在信息爆炸的今天,我们获取、处理和传播信息的方式已彻底被数字化技术重塑。传统的文本、静态图像等单一媒介已无法满足现代社会对信息丰富性、互动性与沉浸感的需求。本书旨在深入剖析支撑这一切的 数字媒体技术栈,从最基础的信号采集与编码,到复杂的实时渲染与交互设计,为读者构建一个全面、系统的技术认知框架。 本书的核心目标是超越表面操作,聚焦于 “如何高效、高质量地实现数字内容的创作、存储、传输与展示” 的底层逻辑与工程实践。 第一部分:数字媒体基础理论与编码原理 本部分是理解所有高级多媒体应用的技术基石。我们不满足于停留在“图像就是像素点”的肤浅认知,而是深入探讨如何将现实世界的模拟信号转化为计算机可处理的离散数据,以及如何在存储和传输的约束下,实现信息的最小化损失或有效重建。 1. 信号的数字化与采样理论 详细解析连续信号(如声波、光波)如何通过采样、量化、编码过程转化为数字序列。重点讨论 奈奎斯特-香农采样定理 在音频和视频领域中的具体应用,以及量化误差的控制策略。深入探讨了不同位深和采样率对最终音视频质量的影响机制。 2. 图像与图形的表示法 本书系统区分了 栅格(位图) 和 矢量(几何描述) 两种核心图像表示方法。在栅格部分,详述了色彩模型(RGB、CMYK、YUV/YCbCr 及其在压缩中的作用),像素结构与分辨率的定义。在矢量部分,探讨了贝塞尔曲线、参数化曲面在几何建模中的应用,以及如何通过数学公式高效描述图形。 3. 视觉感知与音频物理 理解人眼和人耳的生理特性,是进行有效媒体压缩的关键。本章深入介绍人眼的空间频率响应、色度空间感知特性,以及人类听觉系统的掩蔽效应(听觉阈值、时域和频域掩蔽)。这些生理模型直接指导了 JPEG、MPEG 等标准中 有损压缩 的设计哲学。 4. 数据压缩技术:效率与质量的平衡 本部分是全书的重点之一。详细解析了 无损压缩(如霍夫曼编码、算术编码、游程编码)和 有损压缩 的核心算法流程。 图像压缩: 深入分析 JPEG 的离散余弦变换(DCT)、量化、熵编码过程。 视频压缩: 重点解析运动估计(Motion Estimation)与运动补偿(Motion Compensation)在减少冗余帧间信息中的核心作用,并剖析 H.26x 系列标准中宏块划分、帧内/帧间预测的工程实现。 音频压缩: 阐述 MP3 (MDCT) 和无损格式(FLAC)背后的心理声学模型应用。 第二部分:数字内容制作与处理流程 掌握了基础编码后,本部分聚焦于实际的创作与编辑工具背后的技术逻辑,关注如何将原始素材转化为可用的数字资产。 5. 视频制作与后期处理技术 介绍数字视频流的采集、非线性编辑(NLE)的工作原理。重点探讨 色彩校正与分级(Color Grading) 的技术基础,包括 LUT(查找表)的应用、色彩空间转换的矩阵运算。同时,分析关键帧插值、时间重映射(慢动作、快动作)的算法实现。 6. 计算机图形学基础:从模型到渲染 本章为三维数字内容的创建打下坚实基础。内容覆盖 三维建模 的拓扑结构、参数化建模方法。重点讲解 光照模型(如环境光、漫反射、镜面反射)的数学表达,以及 纹理映射 和 着色器(Shader) 的基本原理。 7. 实时渲染管线(Rendering Pipeline) 详细剖析现代图形 API(如 DirectX, OpenGL/Vulkan)背后的 渲染流水线。从应用程序阶段(CPU 准备数据)到几何处理阶段(顶点着色器),再到光栅化和像素处理阶段(片段着色器),解析 GPU 如何并行处理数百万个顶点和像素,实现高速的视觉输出。 8. 交互设计与用户体验的数字实现 多媒体不再是单向输出,而是双向交互。本部分探讨如何将用户的输入(键盘、鼠标、触摸、传感器数据)转化为数字系统的控制信号。涉及 事件驱动编程模型、人机交互(HCI) 的设计原则,以及如何使用 API 实现对媒体流的精确控制(播放、暂停、seek)。 第三部分:传输、存储与系统集成 数字媒体的价值在于其流通性。本部分关注如何在不同的网络和存储环境中有效部署和播放这些复杂的数字资产。 9. 存储介质与文件系统结构 分析各种数字存储介质(磁性、光学、闪存)的物理特性及其对数据读写速度的影响。重点介绍主流的 多媒体文件封装格式(如 AVI, MP4, MKV),这些容器如何组织视频流、音频流、字幕流以及元数据(Metadata)的时序关系。 10. 流媒体传输协议与网络适应性 随着互联网带宽的提升,流媒体成为主流。本书深入解析 流媒体传输 的挑战,包括延迟、抖动和丢包。重点讲解 自适应比特率流媒体(ABR) 的工作机制,如 HLS 和 DASH 协议如何根据客户端网络状况动态切换不同质量的媒体片段。 11. 多媒体系统集成与性能优化 讨论在特定硬件平台上实现高性能多媒体应用的工程实践。包括 硬件加速(GPU、专用 DSP)在视频解码和渲染中的利用,多线程与并行计算在媒体处理任务中的调度策略,以及如何利用系统级的性能分析工具定位瓶颈。 结论:面向未来的多媒体技术展望 本书最终引导读者将所学技术融会贯通,理解从数字采集到最终呈现的全链路复杂性。它不仅教授“如何使用”工具,更旨在阐明“工具背后的原理”,为后续深入研究虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、实时通信(RTC)等前沿领域打下坚实的、以技术为核心的认知基础。掌握这些底层技术,意味着掌握了数字内容构建的未来主导权。

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