設計心理學

設計心理學 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:
作者:
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787560420127
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計
  • 心理學
  • 用戶體驗
  • 行為科學
  • 認知心理學
  • 可用性
  • 人機交互
  • 設計思維
  • 視覺感知
  • 決策製定
想要找書就要到 圖書目錄大全
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

好的,這是為您構思的一份關於《設計心理學》的圖書簡介,重點突齣其他相關領域的內容,且避免提及原書核心主題: --- 《人機交互的深層邏輯:界麵設計與用戶行為的哲學思辨》 內容提要 本書深入探討瞭數字時代界麵設計的底層邏輯,超越瞭單純的美學和技術實現,聚焦於人類認知、情感投射與信息處理模式如何在交互界麵中得以體現和塑造。我們探討的不是産品“看起來如何”,而是産品“如何被感知、理解和使用”。 本書共分為六個核心部分,旨在為産品經理、用戶體驗設計師、交互架構師以及任何關注數字産品與人類互動本質的讀者提供一套係統的思考框架。 第一部分:認知的邊界與界限的重構 本部分著重解析人類的認知負荷極限與信息處理瓶頸。我們將審視“心智模型”的構建過程,以及不良設計如何輕易地扭麯或破壞用戶已有的心智預期。 關鍵議題包括: 知覺的過濾機製: 探討格式塔原理(Gestalt Principles)在復雜信息結構中的應用與失效。界麵元素如何通過視覺層次結構引導用戶的注意力資源,以及如何在信息過載的環境下,設計齣既能高效傳遞信息又不造成認知疲勞的布局。 心智模型的構建與對抗: 分析用戶在首次接觸新係統時如何建立預測模型。特彆關注“心智模型不匹配”導緻的挫敗感,以及如何通過設計語言的連貫性(Consistency)來幫助用戶平滑過渡,而不是強迫他們拋棄舊有經驗。 決策疲勞的量化與規避: 探討“選擇的悖論”(The Paradox of Choice)在界麵設計中的體現。我們將引入認知經濟學的視角,分析過多的選項如何導緻用戶凍結或做齣次優決策,並提供減少決策點的策略,如智能默認設置和漸進式公開(Progressive Disclosure)。 第二部分:情感驅動的交互體驗:從效用到愉悅 設計不僅僅是功能導嚮的,它更是情感的容器。本部分將深入探討設計如何喚起、引導甚至操縱用戶的情感反應,從而建立持久的用戶忠誠度。 關鍵議題包括: 情感化設計的三層結構: 藉鑒唐·諾曼(Don Norman)的情感設計理論框架(本部分側重於生理、行為和反思層麵),分析如何通過材質、動效和反饋機製,在不同層次上觸動用戶的情緒。 挫敗感的“美學化”處理: 錯誤和失敗是交互中不可避免的一部分。本章探討如何設計齣富有同情心、幽默感和建設性的錯誤信息(Error Messages),將負麵體驗轉化為學習機會,而非指責或中斷。 沉浸感與心流體驗的架構: 分析沉浸式界麵(如VR/AR環境,或高度專注的工作流)如何通過消除乾擾、提供即時反饋和適度挑戰,引導用戶進入“心流”狀態,從而最大化工作效率和滿意度。 第三部分:時間、節奏與交互的敘事性 交互設計本質上是一種在時間維度上展開的敘事。本部分關注設計如何管理用戶對等待、加載和狀態變化的感知。 關鍵議題包括: 感知延遲的縮短技術: 探討“等待的心理時間”如何被操縱。我們將分析骨架屏(Skeleton Screens)、感知加載指示器(Perceived Performance Indicators)以及微交互(Micro-interactions)如何通過提供信息和視覺反饋,使等待變得“不那麼長”。 動態反饋的層次性: 係統狀態變化(如數據提交、保存、更新)需要恰當的反饋。本章區分瞭即時反饋、短暫反饋和持久反饋的適用場景,以及如何利用動畫的速率和幅度來傳達任務的嚴重性。 任務流的時序優化: 側重於長流程操作(如注冊、結賬)的設計。如何通過分步引導、保存進度和清晰的導航路徑,確保用戶在時間跨度較長的任務中保持方嚮感和動力。 第四部分:文化、環境與情境化設計 界麵設計並非在真空中發生。本部分探討外部環境因素——文化背景、物理場景和設備上下文——如何影響交互的有效性。 關鍵議題包括: 跨文化界麵的設計挑戰: 顔色、符號、閱讀方嚮和信息密度在不同文化背景下的解讀差異。分析如何設計具有全球適應性的界麵元素,避免文化誤讀。 移動與環境計算的適應性: 隨著設備屏幕尺寸、光照條件和用戶活動狀態(步行、駕駛、靜坐)的變化,界麵如何動態調整其信息密度和交互方式。關注“情境感知計算”對界麵層級的影響。 無障礙設計(Accessibility)的倫理與實踐: 將輔助技術視為設計的基本要求而非附加功能。探討如何從一開始就將視覺、聽覺、運動障礙用戶的需求融入設計流程,確保普適性體驗。 第五部分:設計語言的演化與本體論 本部分迴歸到設計係統和模式的本質。探討為何某些設計模式能夠持續存在,而另一些則被迅速淘汰。 關鍵議題包括: 設計模式的知識沉澱: 分析成熟的界麵模式(如標簽頁導航、抽屜菜單等)為何具有強大的生命力,它們如何封裝瞭大量的用戶試錯經驗。 設計係統的標準化與創新: 探討組件化思維如何解放設計師的創造力,使其專注於解決復雜問題,而非重復勞動。重點分析設計係統的治理、文檔化和品牌統一性。 “界麵”的消解: 展望語音交互(VUI)、觸覺反饋(Haptics)和零界麵(Zero UI)的未來。分析當界麵從二維屏幕遷移到多模態環境時,交互邏輯需要做齣的根本性轉變。 第六部分:衡量、迭代與設計倫理 設計不是一次性的交付,而是持續優化的過程。本部分聚焦於如何科學地評估設計決策,並承擔起設計帶來的社會責任。 關鍵議題包括: 定量與定性研究的融閤: 如何有效地結閤眼動追蹤、A/B測試數據與深度用戶訪談,以獲取對用戶行為的全麵理解。關注可用性測試(Usability Testing)的設計與執行。 關鍵績效指標(KPIs)的定義: 超越點擊率,探討更深層次的體驗指標,如“任務完成時間”、“錯誤率降低幅度”以及“用戶淨推薦值(NPS)”在設計評估中的地位。 設計中的“暗模式”(Dark Patterns)辨析與規避: 討論設計如何被用於誘導用戶做齣違背自身利益的行為。強調構建透明、誠實和尊重用戶自主權的設計倫理框架的重要性,確保技術嚮善。 --- 目標讀者: 交互設計師、産品經理、用戶體驗研究員、軟件工程師、數字産品管理者,以及對人類行為學與信息架構感興趣的跨領域學習者。 本書承諾: 本書將提供紮實的理論基礎和可操作的實踐方法,幫助讀者構建齣既高效實用,又富有人文關懷的數字交互體驗。 ---

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分

評分

評分

評分

評分

用戶評價

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有內容均為互聯網搜索引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈圖書下載中心 版权所有