Visual Basic程序设计教程

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价格:25.00元
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isbn号码:9787810665094
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具体描述

计算机图形学基础与应用:从理论到实践的深度探索 本书导言:跨越二维到三维的视觉构建之路 在信息技术飞速发展的今天,图形与图像处理技术已渗透到我们生活的方方面面,从电影特效、电子游戏、工业设计到医学影像分析,无不依赖于强大的图形学理论和高效的实现手段。本书旨在为读者提供一个全面、深入且注重实践的计算机图形学知识体系,旨在帮助有志于从事图形渲染、虚拟现实、三维建模及可视化领域的专业人士和学生,构建坚实的理论基础并掌握前沿的编程实现技巧。 我们深知,图形学是一个理论性与实践性并重的学科。单纯的数学推导容易让人感到枯燥,而脱离原理的编程实现则缺乏深度和扩展性。因此,本书的结构设计力求在“原理的严谨性”与“应用的直观性”之间找到最佳平衡点。我们将从最基本的像素、颜色模型讲起,逐步深入到光栅化、几何变换、光线追踪等核心算法,最终触及现代实时渲染管线的前沿技术。 第一部分:图形学的基石——色彩、几何与人眼感知 本部分是理解后续复杂渲染技术的基础。我们将首先探讨色彩科学与模型。这不仅仅是RGB或CMYK的简单介绍,而是深入到人眼视觉感知的工作原理(如CIE XYZ标准观察者模型),理解不同色彩空间的特性与转换,以及如何处理高动态范围(HDR)图像,确保色彩在不同设备上的准确再现。 随后,我们进入二维几何基础。重点解析向量代数在图形学中的核心作用,包括点积、叉积的几何意义及其在光照计算中的应用。紧接着,我们将详细阐述二维仿射变换——平移、旋转、缩放。读者将学习如何利用齐次坐标将这些复杂的变换统一表示为矩阵乘法,这是构建任何三维场景的基础操作。 第三个关键点是投影与视景体(Viewing Frustum)。本书将清晰区分正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection)的应用场景。我们会深入推导从世界坐标系到规范化设备坐标系(NDC)的完整变换流程,这是所有渲染器(无论实时还是离线)的第一个重要关卡。 第二部分:光栅化流水线与高效渲染算法 本部分是图形学实践的核心,聚焦于如何将几何模型快速准确地绘制到屏幕上。 光栅化技术是实时渲染的灵魂。我们将剖析三角形的扫描转换(Scan Conversion)算法,包括边方程法和面积填充法的原理。重点讨论Z-Buffer(深度缓冲)机制,这是解决可见性问题的最常用方法,并分析其在处理复杂场景时的性能瓶颈与优化方向。 纹理映射(Texture Mapping)是赋予模型表面细节的关键。本书详细讲解了如何将二维图像数据映射到三维表面上,包括纹理坐标的插值、Mipmap技术在消除高频走样(Aliasing)中的作用,以及纹理过滤(如双线性、三线性插值)的选择对最终图像质量的影响。 光照与着色模型构成了视觉真实感的关键。我们不仅会介绍经典的环境光、漫反射光和镜面反射光(Phong模型),还将深入探讨更具物理真实感的基于物理的渲染(PBR)基础。PBR的引入将使读者理解能量守恒、微表面理论(Microfacet Theory)以及如何利用BRDF(双向反射分布函数)来模拟不同材质(如金属、塑料、玻璃)的光学特性。 第三部分:三维建模、变换与场景管理 一个引人入胜的场景需要精确的几何体和合理的组织结构。 三维几何表示是必不可少的知识。本书将对比分析多边形网格(Polygon Meshes)的优缺点,并介绍其拓扑结构(如半边数据结构 Half-Edge Data Structure)在几何编辑中的应用。此外,曲线与曲面(如Bezier曲线、NURBS)的数学基础及其在CAD和精细建模中的地位也将被阐述。 场景图(Scene Graphs)是管理复杂三维场景的标准方法。我们将讲解如何使用树状结构来组织对象、应用变换层次结构,从而高效地进行遍历、剔除和动画控制。对于大型场景,视锥体裁剪(Frustum Culling)和遮挡剔除(Occlusion Culling)是性能优化的关键,本书将提供这些算法的详细实现思路。 第四部分:进阶渲染技术与未来趋势 本部分面向希望深入研究图形学前沿的读者。 光线追踪(Ray Tracing)作为高精度离线渲染的基石,其核心算法——光线与几何体的交点测试(如射线与三角形、球体的求交)将被细致讲解。更重要的是,我们将探讨如何利用加速结构(如包围盒层次结构 Bounding Volume Hierarchy, BVH)来大幅提高光线查询效率,这是现代实时光线追踪(Ray Tracing in Real-Time)的基础。 计算着色器与GPU编程范式:现代图形渲染高度依赖GPU的并行计算能力。本书将介绍计算着色器(Compute Shaders)的概念,以及如何利用它们来执行通用目的的并行计算(GPGPU),这不仅适用于渲染,也广泛用于物理模拟和大规模数据处理。 高级视觉效果:我们将探讨诸如体积渲染(用于云、雾效果)、环境光遮蔽(Ambient Occlusion)以及基本的后处理技术(如Bloom、景深)的实现原理,使最终的画面更具氛围感和真实感。 总结与展望 本书不仅提供了丰富的理论推导和数学基础,更强调了如何将这些知识转化为高效、可运行的代码。我们鼓励读者在学习每一个核心模块后,立即动手实现相应的算法,亲身体验从数学公式到屏幕像素的转化过程。本书结构清晰,内容详实,是构建扎实图形学知识体系,迈向专业渲染工程师或图形学研究人员的理想参考读物。

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