User Interface Design for Mere Mortals takes the mystery out of designing effective interfaces for both desktop and web applications. It is recommended reading for anyone who wants to provide users of their software with interfaces that are intuitive and easy-to-use. The key to any successful application lies in providing an interface users not only enjoy interacting with but which also saves time, eliminates frustration, and gets the job done with a minimum of effort. Readers will discover the secrets of good interface design by learning how users behave and the expectations that users have of different types of interfaces. Anyone who reads User Interface Design for Mere Mortals will benefit from • Gaining an appreciation of the differences in the “look and feel” of interfaces for a variety of systems and platforms • Learning how to go about designing and creating the most appropriate interface for the application or website being developed • Becoming familiar with all the different components that make up an interface and the important role that each of those components plays in communicating with users • Understanding the business benefits that flow from good interface design such as significantly reduced support costs • Gaining invaluable insights into how users behave, including the seven stages of human interaction with computers • Working through case study based, in-depth analysis of each of the stages involved in designing a user interface • Acquiring practical knowledge about the similarities and differences between designing websites and traditional desktop applications • Learning how to define, conduct, and analyze usability testing Through the use of the proven For Mere Mortals format, User Interface Design for Mere Mortals succeeds in parting the veil of mystery surrounding effective user interface design. Whatever your background, the For Mere Mortals format makes the information easily accessible and usable. Contents Preface
Introduction
CHAPTER 1 Brief Histories
CHAPTER 2 Concepts and Issues
CHAPTER 3 Making the Business Case
CHAPTER 4 Good Design
CHAPTER 5 How User Behave
CHAPTER 6 Analyzing Your Users
CHAPTER7 Designing a User Interface
CHAPTER 8 Designing a Web Site
CHAPTER 9 Usability
APPENDIX A Answers to Review Questions
APPENDIX B Recommended Reading
Glossary
References
Index
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老实说,这本书的排版和视觉呈现简直是对设计领域的侮辱。作为一本关于界面设计的书籍,其自身的视觉质量却低得惊人,这本身就构成了一种巨大的讽刺。字体选择混乱,颜色搭配令人不安,而且关键的图表和示例图往往模糊不清,让人根本看不清细节。我尝试去理解作者试图通过那些低分辨率的截图展示的某个复杂的交互流程,结果却不得不眯着眼睛反复猜测。这让我不禁怀疑,作者是否真的理解“设计”这个词的含义。如果他们连自己书籍的界面都无法做到赏心悦目且易于阅读,我们又如何能指望他们能教给我们如何构建优秀的用户界面呢?对于任何注重细节和美感的读者来说,仅仅是翻阅这本书的过程就是一种折磨,更别提从中汲取任何有价值的知识了。它提供的视觉参考几乎都是负面的教材,展示了如何将一个清晰的理念用最糟糕的方式表达出来。
评分从技术实现的层面来看,这本书提供的建议更是站不住脚。它似乎是为某个特定、早已消失的平台撰写的操作手册,其中提到的许多技术规范和限制条件,在今天的跨平台开发环境中完全不适用。例如,它对特定分辨率的坚持和对特定输入方式的偏好,完全没有考虑到触摸屏、语音输入以及可穿戴设备等新兴交互媒介。一个真正的UI设计指南,应当是平台无关的,专注于底层的人机交互原理,而不是纠结于特定操作系统在十年前的某个版本中是如何实现一个按钮样式的。当我试图将其中的某些“黄金法则”套用到我目前正在进行的项目时,发现这些法则要么需要付出巨大的技术代价去“模拟”,要么干脆与当前的最佳实践背道而驰。这是一本活在过去的书,对任何想要设计面向未来产品的专业人士来说,都毫无参考价值。
评分阅读这本书的过程,体验如同在泥泞的沼泽中跋涉,每前进一步都充满了不确定性。作者的叙述风格极其啰嗦且缺乏重点,仿佛是为了凑够页数而不断地在空泛的哲学探讨中打转。我希望得到的是一套清晰的、可操作的流程图或决策树,告诉我遇到A类问题时应该采取B方案,但书中提供的更多是关于“什么是设计本质”的形而上学讨论。这种脱离实际的写作方式,对于那些急需在下周的项目截止日期前提升技能的从业者来说,简直是浪费生命。它没有提供任何关于主流设计工具的使用技巧,没有提到任何最新的可用性测试方法,甚至连如何有效地进行竞品分析都含糊其辞。这本书的价值,也许只在于让一位历史学家研究一下上个世纪初期的“设计思潮”吧,但对于一个现代设计师来说,它提供的帮助趋近于零,纯粹是纸面上的冗余信息堆砌。
评分这本书对“用户”的理解是如此的居高临下和刻板化,让人感到不寒而栗。作者似乎将“普通人”(Mere Mortals)想象成一群智力有限、学习能力极差的生物,因此设计必须被简化到近乎愚蠢的程度。这种设计哲学带来的结果,往往是扼杀了界面的潜力和高级功能,使得即便是经验丰富的用户也因为过度的简化而感到不便和挫败。书中反复强调的“绝对不能让用户思考”的信条,实际上是剥夺了用户对界面的掌控感。我更喜欢那些鼓励用户探索、提供清晰反馈并允许定制化的现代设计范式。这本书推崇的极简,在我看来,更接近于信息缺失和功能受限。它没有教会我如何平衡复杂性和易用性,而是直接选择了一条最笨拙的捷径,其结果是创造出平庸至极、毫无亮点的产品界面。
评分这本关于用户界面设计的书简直是一场灾难,完全没有抓住现代UI设计精髓。我本来期望能学到一些关于如何为普通人设计直观界面的实用技巧,结果翻开书页,里面充斥着大量过时、晦涩的理论,仿佛作者还停留在上个世纪的软件设计阶段。书中对“人性化”的理解极其肤浅,充斥着大量的设计原则,但没有一个清晰的案例来展示如何在实际项目中应用它们。例如,它花费了大量篇幅讨论某个早已被淘汰的导航模式的“优越性”,却对如今流行的卡片式设计、微交互和响应式布局只是一笔带过。读完之后,我感觉自己对如何提升用户体验不仅没有帮助,反而被一堆老旧的教条搞得思维混乱。如果你的目标是设计出对“凡人”友好的界面,这本书提供的指引可以说是误导性的,它更像是一份历史遗留的文档,而不是一本面向未来的设计指南。它完全忽略了移动设备的主导地位以及用户习惯的快速变迁,使得书中的“智慧”在今天的环境下几乎毫无价值。
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