内容简介:
通过《Objective-C开发范例代码大全》成为开发专家!本书采用“先提出问题,后提
供解决方案”的方式讲解Objective-C编程中的核心内容,是iOS开发人员手中不可或缺的
参考指南。
本书作者Matthew Campbell在培训iOS开发新手方面拥有非常丰富的经验,本书将向你
展示如何使用Objective-C语言的独有特性以及Foundation框架的众多特性。此外,书中广
泛提供了多种问题的解决方案,包括:
● 使用Xcode进行应用开发
● 使用字符串、数字与对象集合
● 使用NSArray、NSString、NSData等Foundation类
● 使用线程、多核处理与异步处理
● 构建使用了日期、定时器与内存管理的应用
● 如何在其他平台上使用Objective-C
凭借深入的代码示例与清晰的解释说明,本书将帮助你轻松解决iOS开发人员每天都
会面临的挑战。通过使用书中介绍的知识与技能,读者能够快速且高效地构建出功能完备
的应用。书
作者介绍:
Matthew Campbell曾在Mobile App Mastery Institute与iOS Code Camp上培训过800多位iOS开发新手。他还开发了Tasting Notes,这是一款面向葡萄酒爱好者的通用应用。Matthew是http://HowToMakeiPhoneApps.com的首席博主,这是一个关于如何创建iPhone应用的博客。
今天花了了一个下午的时间看完了《Objective-C Recipes》,这本书适合有一定基础的程序员,内容由浅到深,讲述了Mac和ios开发的常见问题的解决方法,参考德雷福斯模型的五个阶段,这本书适合高级新手,可以方便查找一些问题的解决方法,不合适新手。 本书共有十...
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这本书的“大全”名副其实,它像是一部详尽的字典,当你遇到一个特定的Objective-C语法点或API时,翻开它总能找到一个可以直接运行并验证的例子。例如,在处理文件系统操作时,书中提供了关于`NSFileHandle`与异步I/O的经典用法,详细说明了如何设置回调块来处理文件读写完成的通知,这在处理大型文件或需要后台处理I/O的场景中非常实用。这种即查即用的特性是它最大的优点。然而,我发现书中的一些范例代码可能没有及时跟进Apple SDK的最新版本变化。例如,某些被标记为“推荐”的API在最新的Xcode版本中已经被标记为“已弃用”或推荐使用更现代的替代方案,这要求读者必须具备相当的经验来分辨哪些代码可以直接复制使用,哪些需要进行额外的迁移和适配工作。因此,对于一个纯粹的新手来说,这本书可能需要配合最新的官方文档一起阅读,否则可能会被一些过时的最佳实践所误导。
评分这本《Objective-C开发范例代码大全》在我手里已经有一段时间了,坦白说,它更像是一本工具箱,而不是一本轻松的读物。我最初的期望是能找到一些关于现代iOS开发趋势,比如SwiftUI或者Combine的深入探讨,毕竟Objective-C在新的生态系统中地位确实有所变化。然而,这本书的内容似乎将焦点牢牢锁定在了上一个时代的经典模式和语法结构上。它详细地剖析了Block、Delegate、Notification Center这些传统机制的底层运作,对于理解ARC(自动引用计数)在不同场景下的具体行为,提供了非常详尽的C层面的解释。比如,书中对`__weak`和`__unsafe_unretained`修饰符在解决循环引用时的细微差别,做了近乎教科书式的拆解,通过大量的源码级示例,清晰地展示了内存管理器的决策路径。但这带来的副作用是,对于初学者来说,晦涩的术语和复杂的指针操作可能会构成陡峭的学习曲线。我个人更希望看到的是如何将这些核心概念优雅地融入到现代MVVM或VIPER架构中,而不是仅仅停留在对这些“老伙计”性能优化的细节上,对于如何在Swift与Objective-C混编项目中安全高效地使用这些范例,书中着墨不多,略感遗憾。
评分翻开这本书,一股浓厚的“老派”技术氛围扑面而来,这对于那些有多年Cocoa开发经验的老兵来说,或许是一种情怀,但对于追求效率的现代工程师而言,可能需要一定的适应期。我特别关注了其中关于Core Data持久化策略的部分,书中用了大量的篇幅来讲解如何手动构建NSPersistentStoreCoordinator和NSManagedObjectContext的层级结构,甚至细致到了事务处理的细节。这些内容无疑是扎实的,它们构成了理解Core Data深层机制的基础。然而,在当前Realm或GRDB等更轻量级、更现代的数据库方案日益普及的背景下,这种深挖底层却显得有些“大材小用”。我希望能看到作者将这些传统范例与新兴的异步数据流处理技术结合起来,比如如何利用Dispatch Queues来优化上下文的切换,而不是仅仅停留在同步调用和锁机制的讨论上。整体而言,这本书的价值在于提供了一个坚固的“地基”,但顶层的“装修”风格明显偏向于过去十年间的工程实践,与当前Apple推荐的最佳实践之间存在一定的代沟。
评分作为一本范例大全,本书的广度令人印象深刻,几乎覆盖了Objective-C在macOS和iOS平台上能触及的各个角落,从View Controller生命周期管理到Core Animation的图层操作,再到KVO(键值观察)的实现原理,几乎都有相应的代码片段可供参考。我个人尝试复现了其中关于自定义UI控件绘制的部分,作者使用了大量的Core Graphics API,结合`CALayer`的自定义渲染,展示了如何实现高性能的自定义视图。这个过程让我对图形渲染管线的理解向前迈进了一大步。但有趣的是,书中在处理现代UI框架,例如SpriteKit或SceneKit的集成方面,提供的范例相对较少,似乎作者更倾向于使用传统的UIKit/AppKit组件来演示概念。这使得这本书的适用范围在一定程度上被限制在了更基础的、非游戏或三维渲染的应用场景中。如果能增加一些关于如何利用Metal或更新的图形API来增强性能的范例,其价值将会得到极大的提升。
评分这本书的排版和代码示例的规范性值得称赞,每一段代码都被精心格式化,注释详尽到令人发指的地步,几乎不需要查阅官方文档就能理解特定API的用途。我尤其欣赏它在“并发编程”章节中对GCD(Grand Central Dispatch)的讲解方式,它没有停留在简单的`dispatch_async`上,而是深入到了Dispatch Queue的类型(串行、并发)以及它们在系统中的优先级调度机制。书中通过一个模拟网络请求并发处理的范例,细致展示了如何使用自定义的Queue来避免资源竞争和死锁问题,这比许多官方文档的示例要更贴近实际生产环境的复杂性。不过,随着Operation Queues的引入,我发现其对比GCD的优势论述略显保守,更像是对Operation更老一代API的维护性支持,而非对其在依赖管理和取消操作方面优点的充分挖掘。总而言之,它是一本极好的“内功心法”手册,但对于如何构建面向未来的、高响应性的UI交互,指导性略显不足。
评分打基础。
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评分打基础。
评分打基础。
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