用多媒体学CorelDRAW X3(2CD-ROM)(芝麻开门系列软件)

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价格:38.00元
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isbn号码:9787900229427
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  • CorelDRAW X3
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具体描述

软件应用与设计理论的广袤天地:精选技术与艺术书籍目录导览 本书籍内容专注于软件应用技巧与设计理论的深度探索,旨在为读者提供一套全面且实用的学习资源,涵盖了从基础操作到高级创意的多个层面。以下是本导览所涵盖的图书范围概述: 第一部分:平面设计基础与创意构图 本部分精选了多本侧重于平面设计基础理论和视觉传达原理的专业书籍。它们不涉及特定软件的操作细节,而是将重点放在“为什么”和“如何有效地传达信息”上。 1. 《视觉传达设计原理导论》 本书深入剖析了视觉传达的本质,探讨了符号学、格式塔心理学在设计中的应用。内容详尽地阐述了点、线、面、形状、色彩、肌理、空间等构成要素如何相互作用,形成有力的视觉语言。书中包含了大量的经典设计案例分析,从古代壁画到当代品牌标识,揭示了优秀设计背后的共通规律。重点章节讨论了版式设计中的平衡、韵律、对比与和谐的实现方式,以及如何在二维平面上创造三维空间感。对于色彩理论的讲解尤为深入,涵盖了色轮的构建、色彩的心理效应、不同文化背景下的色彩象征意义,以及如何使用潘通(Pantone)等标准色系进行精确的色彩管理。本书强调设计思维的建立,而非工具的依赖。 2. 《字体排印学的艺术与科学》 这是一本专注于西文字体和中文字体排印的权威著作。它详细介绍了字体设计的历史演变,从 Gutenberg 时代的活字印刷到数字字体(如 OpenType 格式)的结构与原理。书中对不同字族(如衬线体、无衬线体、手写体、装饰体)的特征进行了细致的辨析,并提供了在不同媒介(印刷品、网页、移动界面)上选择和组合字体的最佳实践。排版方面,重点讲解了字间距(Kerning)、字距(Tracking)、行距(Leading)的调整对可读性和美观度的决定性影响。读者将学会如何构建多层次的文字信息结构,掌握网格系统在复杂文本布局中的应用,确保即便是大篇幅的文字内容也能保持清晰的阅读体验。 3. 《创意激发与头脑风暴方法论》 本书聚焦于设计过程的初始阶段——创意产生。它提供了一系列结构化的创意发想工具和技术,包括思维导图、SCAMPER 模型、反向思考法、以及如何利用“限制”来激发“创新”。书中大量收录了针对不同设计项目(如广告、产品包装、用户界面)的创意练习和案例研究。它强调打破常规思维定式的重要性,鼓励设计师通过跨学科的知识吸收来丰富自己的创意“原料库”。例如,如何从建筑学、音乐或生物学中获取灵感并将其转化为平面视觉元素,都有详尽的步骤指导。 第二部分:前沿数字技术与设计流程 本部分涵盖了与现代设计工作流紧密相关的技术方法论、色彩管理标准以及跨媒体输出的知识体系,这些内容着眼于效率、标准化和跨平台兼容性。 4. 《专业级色彩管理与印前流程控制》 本书是为追求极致输出质量的设计师和印刷专业人士准备的。它系统讲解了色彩从设备无关空间到特定设备输出空间的转换机制,详细介绍了 ICC 配置文件(Profile)的创建、验证和应用。内容涵盖了显示器校准(硬件与软件)、扫描仪色彩特性化、以及如何正确设置 RGB 到 CMYK 的转换策略,特别是对于专色(Spot Color)的应用规范和油墨墨量控制(Total Ink Coverage, TIC)的行业标准进行了深入探讨。书中还详细介绍了 PDF/X 标准(如 PDF/X-1a, PDF/X-4)在现代数字印刷和工作流程中的作用,以及如何通过预检(Preflight)工具确保文件在进入印刷环节前达到零错误状态。 5. 《用户体验设计与信息架构基础》 此书从设计的交互层面切入,探讨如何创造直观、高效的用户体验。内容集中于信息架构(IA)的设计,包括内容组织、导航系统设计和标签策略。书中引入了卡片分类法(Card Sorting)、树状测试(Tree Testing)等用户研究方法,用以验证信息结构的合理性。界面设计方面,本书强调可用性原则(如尼尔森十大可用性原则)的应用,并探讨了情感化设计(Emotional Design)如何提升用户满意度。它侧重于线框图(Wireframing)和原型设计(Prototyping)的思维模式,而非具体软件操作,帮助读者建立以用户为中心的设计流程。 6. 《数字化图像处理的高级技巧与非破坏性编辑理念》 专注于图像处理的底层原理和高级技术,完全避开特定软件的菜单操作,转而讲解像素级别的处理逻辑。内容包括通道(Channels)的深度应用,如利用通道进行复杂的色彩分离和合成;图层蒙版的原理与高级应用,强调非破坏性编辑的优势;以及高动态范围(HDR)图像的原理和处理流程。书中深入解析了锐化(Sharpening)和降噪(Noise Reduction)算法的数学基础,帮助用户理解何时使用高频细节增强,何时需要平滑过渡。此外,还探讨了图像格式(如 TIFF, PSD, RAW)的内部结构及其在不同工作流中的适用性。 第三部分:设计行业的商业实践与知识产权 本部分关注设计服务如何转化为商业价值,以及设计师在法律和职业道德层面需要掌握的关键知识。 7. 《设计项目管理与客户沟通实务》 本书旨在弥合创意产出与商业交付之间的鸿沟。它提供了从项目启动、需求分析、提案撰写、合同签订到项目交付的全套管理流程。详细讲解了如何进行准确的工时估算(Time Estimation)和报价策略,以确保项目的盈利能力。客户沟通部分是重点,教授如何有效地处理客户反馈(特别是负面反馈)、设定清晰的项目里程碑,以及在设计过程中如何引导客户达成共识,避免“无休止的修改循环”。书中包含了多个不同规模设计项目的实战案例分析。 8. 《设计中的知识产权与版权法入门》 对于任何数字创作者而言,保护自己的劳动成果和避免侵权至关重要。本书用通俗易懂的语言解释了著作权、商标权、专利权在设计领域的适用边界。内容包括原创性标准、合理使用原则、以及如何正确地获取和使用素材的授权(如免版税素材库的使用规范)。书中还介绍了国际通行的版权标志使用方法,以及在数字作品传播中如何通过水印、元数据嵌入等技术手段进行初步保护。 总结 以上书籍共同构成了一个涵盖设计理论、技术流程、创意方法和商业实践的综合学习体系。它们共同的目标是培养读者深厚的专业素养和独立思考能力,使设计决策基于原理而非盲目模仿。

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读后感

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说实话,我对市面上大多数软件教程的评价都偏向保守,因为很多作者似乎忘了,写教程的目的是“教人学会”,而不是“展示自己多懂软件”。我特别关注这本书的叙事方式和章节编排是否符合人类的学习曲线。一个好的教程,应该像一个循序渐进的老师,从最基础的概念讲起,逐步引入复杂的功能模块,并在关键节点设置回顾和测试环节。我希望看到的是,作者能用一种非常口语化、接地气的语言来解释那些技术术语,避免那种教科书式的冰冷描述。特别是涉及到色彩管理和输出设置这些容易出纰漏的环节,我希望能有详尽的图文对照说明,最好能提前指出新手最容易犯的错误类型,并提供解决方案。如果这本书的结构设计得过于跳跃,或者在讲解一个高级技巧时,突然跳回去解释一个读者可能已经掌握的基础概念,那就会打断学习的连贯性,让人感到烦躁和不耐烦。

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最终,学习软件的目的是“应用”。所以我对这本书的实用性评估,会非常侧重于它是否提供了足够的“实战案例”。如果全书都是孤立的功能点讲解,例如“如何使用贝塞尔工具”、“如何应用渐变填充”,那么学完之后,我可能还是不知道如何将这些零散的知识点组合起来,去完成一个名片设计、一个传单制作,或者一个简单的Logo创作。我希望看到的是,作者能够设计一些贴近真实需求的综合性项目,贯穿全书的脉络。例如,从第一个光盘开始,就设定一个贯穿始终的小组项目,然后在不同的章节学习新功能后,立刻应用到这个项目上进行深化和完善。这样的学习路径能极大地增强读者的成就感和对知识的内化速度。如果这本书仅仅停留在软件功能的介绍层面,而没有提供足够的、有步骤指导的实战演练,那么它在“教会读者设计”这一目标上,可能就只完成了一半的任务。

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哇,最近搞到了本据说是“芝麻开门系列”的软件学习书,名字挺唬人的,《用多媒体学CorelDRAW X3(2CD-ROM)》。说实话,我一直对CorelDRAW这个软件有点敬而远之,总觉得它那些复杂的工具和菜单栏看着就让人头大,特别是我这种动手能力一般、更依赖视觉学习的“小白”。我原本的期望是,既然号称是多媒体教学,那肯定得有不少视频教程或者动态演示,能把那些抽象的功能点掰开了揉碎了讲清楚。毕竟,对着一堆枯燥的文字和静态截图,我能坚持下来的耐性大概只能撑过前三章。我特别关注它对于X3这个版本的更新内容有没有深入讲解,尤其是一些新手常常卡壳的地方,比如路径的精确修改、复杂图形的混合填充,或者如何高效地进行排版布局。如果它只是简单地罗列了菜单功能,那跟啃官方帮助文档没什么区别,完全不值一提。我期待的是一种沉浸式的学习体验,最好能模拟真实工作场景,让我们在实操中理解软件逻辑,而不是死记硬背快捷键。毕竟,学设计软件,最终还是要靠“做”出来的,眼睛看明白和手上会做,那可是天壤之别。

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这本教材的封面设计其实挺有年代感的,让我回忆起那些年里,学习新软件总是伴随着光盘的“咔嚓”声。我拿到手后,首要任务就是检查那两张附带的CD-ROM里到底装了些什么干货。如果只是放了一些软件安装程序和一堆不太清晰的视频文件,那真的会让人非常失望。我更希望看到的是,配套的练习素材是高清且组织有序的,最好能按章节划分,让我跟着书本的讲解同步操作。核心问题在于,CorelDRAW X3毕竟是比较早期的版本了,现在的设计趋势和技术(比如对新格式的支持、更现代的界面交互)都已经有了很大的变化。所以,这本书的价值点就必须在于它对X3核心功能的“打地基”能力有多强。它是否能用一种非常直观的方式,教会我们如何建立正确的矢量思维?比如,如何理解锚点、控制手柄和曲线的关系,这才是决定后续学习能否顺利进行的关键。如果它只是停留在“点这里画圆,点那里画矩形”的基础操作层面,那么它对一个想深入学习的读者来说,价值就非常有限了,顶多算个工具手册,而不是真正意义上的“学习宝典”。

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作为一个对视觉效果有一定追求的用户,我对任何设计类软件的学习资料都有一个隐性的要求:它必须展现出“美感”。如果一本教授设计软件的书,自身的版式设计、插图排版都显得粗糙、过时或者杂乱无章,那简直是一种讽刺。我希望《用多媒体学CorelDRAW X3》在视觉呈现上能保持一定的专业水准。这不仅仅是美观问题,更关乎学习体验。清晰的截图、恰当的缩放比例、重点信息的有效高亮,这些细节决定了读者能否快速定位到书本想要强调的操作步骤。如果图文混排混乱,导致读者需要花费大量时间去分辨哪个箭头指向哪个按钮,那么学习效率无疑会大打折扣。我个人非常看重这一点,因为学习设计软件本身就是一个需要高度集中注意力的过程,任何干扰都会成为学习的障碍。这本书如果能在视觉引导上做得出色,哪怕是内容上略有瑕疵,也比内容详实但排版混乱的书籍要好得多。

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