Drawing for Designers

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出版者:Laurence King
作者:Alan Pipes
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2007-08-02
价格:$29,95
装帧:Paperback
isbn号码:9781856695336
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 工业设计
  • 设计手绘
  • 绘画艺术
  • 世界漫步
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具体描述

There is a dearth of books covering drawing and product design. Drawing for Designers fills this gap, offering a comprehensive guide to drawing for product/ industrial designers and students. As well as industrial product design, the book encompasses automotive design and the design of other 3D artefacts such as jewelry and furniture.

Covering both manual and computer drawing methods, the book follows the design process: from initial concept sketches; through presentation drawings and visualizations; general arrangement and detail drafting; to fully dimensioned production drawings; and beyond to technical illustrations and exploded/assembly diagrams used for publicity and instructing the end user in the product's assembly, operation, and maintenance. Case study spreads featuring famous designer products shown both as drawn concepts and the finished object are interspersed with the chapters. There are also several 'how-to-do-it' step-by-step sequences.

好的,这里有一份针对一本名为《Drawing for Designers》的图书的详细简介,但内容完全围绕其他主题展开,不提及原书名或其设计绘图相关内容。 --- 建筑的语境与材料的叙事:探寻空间中的时间印记 本书并非关于线条与透视的实用指南,而是对建筑实体如何承载、转化和显现时间与物质性的深度哲学考察。 第一部分:时间作为建筑的尺度——从地质到瞬间 章节一:基岩的记忆与场所精神的溯源 本书开篇即探讨建筑的“深度时间”。我们不再将建筑视为孤立的结构,而是置于更宏大的地质时间框架内。本章细致剖析了不同地域的基岩特性如何影响早期聚落的选址与建造逻辑。重点关注了采石场选址的隐秘知识体系,以及不同石头(如花岗岩、板岩、石灰石)在数百年间所经历的物理与化学风化过程。我们引入了“物质记忆”(Material Memory)的概念,论证了材料如何在自身的晶体结构中记录下被开采、运输和砌筑的物理压力与环境条件。通过对古罗马混凝土遗址和中世纪石砌拱券的微观分析,揭示了这些结构如何通过缓慢的侵蚀和矿化作用,成为记录气候变迁的自然档案。 章节二:光影的剧场:日照周期与空间体验的编排 本部分转向时间在日常尺度上的显现。建筑空间并非恒定不变,它是一场由太阳运动精确编排的、每日上演的剧场。本章深入研究了不同朝向的窗洞设计如何微妙地调节室内光线的强度、色温和运动轨迹。我们分析了伊斯兰建筑中几何网格(Mashrabiya)如何将直射光分解为漫反射的、可感知的时间流。此外,探讨了苔藓的生长、木材的收缩与膨胀,以及季节性植被的更迭,如何共同作用于建筑的感知界面,使居住者在无意识中与外部的时间流保持同步。重点案例包括对北欧木结构教堂中光线角度随季节变化的细腻记录。 章节三:衰败的仪式:从完工到遗址的生命周期 建筑的终点并非拆除,而是回归物质的循环。本章挑战了现代主义追求“永恒”与“洁净”的审美观,转而赞美“可接受的衰败”(Acceptable Decay)。我们考察了传统日式“侘寂”美学中对锈蚀、污渍和开裂的接纳,并将其提升至一种批判性的态度——抵抗衰老即是抵抗时间的本质。本章深入研究了氧化铁、铜绿以及木材被微生物分解的化学过程,并将这些过程视为建筑自我叙事的一部分。通过对废弃工业建筑的案例分析,论证了在不进行人工干预的情况下,结构如何逐渐与周围的生态系统融合,形成新的“人造自然”。 第二部分:物质的对话——构成元素的非线性叙事 章节四:泥土的炼金术:粘土、砖与地方性的温度 本章聚焦于最古老、最普遍的建筑材料之一:粘土。我们考察了从夯土(Rammed Earth)到烧制砖块的转变过程,这不仅是技术上的进步,更是对地方性资源的深度理解。深入解析了不同产地的粘土矿物成分如何决定了砖块的烧成温度、吸水率和抗压强度。本章特别关注了无砂浆砌筑技术(Dry-stacking)中,材料之间通过重力与摩擦力建立的“沉默契约”,这种契约如何使建筑拥有超越胶合剂的灵活性。通过对北非和中国黄土高原地区传统民居的对比研究,揭示了泥土在调节室内微气候方面的卓越性能,其对湿度波动的敏感性,使其成为环境变化的指示器。 章节五:金属的韧性与焦虑:钢铁、铜与工业遗产的张力 从结构支撑到立面饰面,金属材料在现代建筑中扮演了核心角色,但其属性却与有机材料截然相反。本章探讨了钢铁的“应力历史”,分析了铆接、焊接和螺栓连接点如何成为结构中预设的薄弱环节或应力释放点。我们研究了铜和铅在暴露于大气污染物后形成的复杂氧化物保护层(Patina),这种表面变化如何从视觉上标志着建筑暴露于工业时代的程度。本章还批判性地审视了玻璃幕墙的反射性,探讨了它如何通过不断反射外部环境,使建筑本身成为一个“虚空”的容器,模糊了实体与虚拟的界限。 章节六:纤维的编织与渗透:木材的解构与重生 木材作为唯一具有生命可塑性的主要结构材料,其叙事性最为丰富。本章摆脱了传统的木构架分析,转而关注木材细胞壁的内部结构。我们详细描述了年轮如何记录气候信息,以及不同树种(如橡木、雪松、竹子)在干燥、切割和组装过程中产生的内在张力。本章探讨了“指接”(Finger-jointing)和胶合木(Glulam)等现代工程技术,如何在保持材料生物性的同时,将其性能推向极限。同时,对传统木雕、榫卯结构中隐藏的几何学与象征意义进行了深入解读,这些技术细节远超结构需求,服务于一种更深层次的文化表达。 第三部分:空间感知的重构——从感官到本体论的跨越 章节七:听觉景观的雕塑:回响、吸收与空间的声学心理学 建筑不仅是视觉的产物,更是听觉的容器。本章从物理声学出发,探讨了不同表面纹理(粗糙的砖墙、平滑的石膏、多孔的织物)对声音反射、吸收和扩散的影响。我们分析了教堂穹顶的完美回响与小尺度私密空间的吸音处理之间的对比,论证了声音的传播路径如何塑造了使用者对空间尺度和功能归属的心理认知。重点关注了对城市噪音的“过滤”与“放大”技术,即建筑如何通过体量和开口的设计,主动编排居住者与外部世界的听觉关系。 章节八:触觉的哲学——表面纹理与身体的亲密接触 本章深入研究了建筑表皮的“可触摸性”。人类对材料的感知很大程度上是通过皮肤完成的——温度、粗糙度、湿润度。我们比较了冰冷、致密的混凝土表面与温暖、易变的木材表面在人体接触时产生的本体感觉差异。本章提出“触觉地图”的概念,论述了不同材料的排列组合如何引导行人的移动轨迹,以及扶手、门把手等“界面元素”如何成为建筑与人体进行交流的媒介。通过对蒙特梭利教育空间中材料多样性的考察,揭示了丰富的触觉体验对认知发展的重要性。 结语:在地性、永恒性与建筑的伦理担当 全书总结时,我们将所有关于时间、材料和感知的观察汇集起来,探讨建筑师在当代环境中的伦理责任。一个真正负责任的建筑,必须懂得如何与所处的地理环境、历史文脉以及未来生命的流逝进行对话。它不应是强加于地表的僵硬符号,而应是大地生长的有机延续。本书旨在激发读者超越功能与美学的表层考量,去感受和理解建筑作为一种持续演化的、物质化的时间载体所蕴含的深刻意义。 ---

作者简介

Alan Pipes is a freelance writer, illustrator, webmaster, and part-time publisher specializing in the applications of computers in graphic design, fine art, illustration, and product design. He is the former editor of CadCam International and the author of Production for Graphic Designers.

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的排版和装帧设计简直是艺术品,拿到手里就能感觉到作者对细节的极致追求。纸张的质感非常高级,那种略带磨砂的触感让人爱不释手,即便是用铅笔在上面描画,墨迹的洇散程度也控制得恰到好处,完全不会有廉价感。设计风格上,它没有采用那种过分花哨的现代主义风格,而是走了一种沉稳、经典的路线,每一个章节的标题字体选择都透露着一种对传统设计美学的尊重。内页的留白处理更是教科书级别的范例,既保证了足够的操作空间,又不会让画面显得空洞,视觉上的呼吸感极佳。我特别欣赏它在章节过渡页上使用的那些手绘的几何图案,它们虽然是装饰性的,但无形中又强化了“绘制”这个核心主题,让人在翻阅的过程中都能保持一种专注而放松的状态。整体来说,这本书的物理形态本身就是对“设计”精神的一种完美诠释,我甚至觉得,光是把它摆在书架上,都能提升整个工作室的格调。它不仅仅是一本工具书,更像是一件可以被收藏、可以被反复把玩的工艺品,那种从指尖传来的扎实体感,是数字屏幕永远无法替代的体验。

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这本书的语言风格简直是一股清流,它不是那种居高临下的指导,更像是一位经验丰富的同行在你的耳边轻声分享他的秘密。全书充满了温暖而坚定的鼓励,读起来完全没有压力感,让人愿意主动去尝试那些原本认为自己驾驭不了的复杂技法。它在探讨诸如“动态平衡”和“视觉重量”这些偏向理论的概念时,所使用的比喻都非常贴近生活,例如用堆叠石头的稳定性来解释建筑构图的稳固性,用音乐的节奏感来类比线条的韵律变化。这种将抽象概念具象化的能力,是很多技术手册所不具备的。最打动我的是,作者在最后几页的结语中,谈到了设计中的“诚实性”——即你的线条必须忠实于你想要表达的结构和意图。这种对职业精神的探讨,超越了单纯的绘画技巧,上升到了设计师的自我修养层面,让我合上书本时,心中充满了对未来创作的敬畏和期待,感觉自己不仅仅是学会了如何画图,更重要的是,学会了如何“思考”和“对待”设计这项事业。

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阅读这本书的时候,我最大的感受是它对我“设计流程”的重塑。过去我习惯于直接在电脑上进行精细化建模或渲染,而这本书迫使我回到了最初的“打草稿”阶段,并且教会我如何有效地利用草稿来解决问题,而不是仅仅把它当成一个临时的记录工具。书中详细介绍了一套将模糊概念转化为清晰视觉语言的流程图,从最初的“情绪板”式的模糊涂鸦,到结构分析图,再到最终的细节深化,每一步都有明确的目的和应达成的视觉效果。特别是它关于“错误示范”的处理方式,非常坦诚和具有启发性。作者没有回避画错、结构崩坏的场景,而是直接展示了如何通过调整局部比例、重新定位基准线来“抢救”一个看似失败的草图。这种直面问题的态度,极大地提升了我面对初稿时的自信心,让我明白,设计草图的价值不在于一气呵成的完美,而在于解决问题的迭代过程。

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我花了整整一个下午的时间,沉浸在书中关于透视原理和光影捕捉的章节里,感觉像是重新上了一堂大学基础课,只不过这次的教授似乎比我记忆中的任何一位都要耐心和清晰。书里没有使用那种晦涩难懂的专业术语去吓唬读者,而是用大量精心绘制的、步骤清晰的剖面图和三维模型的分解图来讲解复杂的空间关系。特别是关于“消失点”的讲解,它不是简单地画出两条线相交,而是模拟了不同视距、不同高度观察物体时,透视线微妙的变化,甚至还涉及到了在非标准平面上进行绘制的技巧,这一点非常实用,我以前在处理一些异形建筑草图时经常束手无策。作者对于“观察”这件事的强调也让我印象深刻,他反复提醒读者,好的设计源于好的观察,然后才是好的工具。书中提到的一些速写练习,比如在咖啡馆快速捕捉人物动态的建议,非常具有实操性,它把理论知识与日常生活场景紧密结合起来,打破了设计学习的严肃壁垒,让我觉得学习过程充满了乐趣和即时反馈。

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这本书的叙事节奏把握得非常老道,它没有采取那种堆砌技巧的线性推进方式,反而更像是一场精心策划的“设计思维之旅”。前期的章节着重于基础的“看”与“解构”,侧重于对三维世界进行二维信息提取的能力训练,这部分内容对我这种偏重软件操作的人来说,是及时且必要的“拔高”。然后,它开始引入一些关于材料质感和纹理表现的讨论,这一点让我感到惊喜,因为很多设计书籍会忽略这个环节,只关注外形。书中对不同材质——比如粗糙的混凝土、光滑的金属、半透明的玻璃——在特定光照下的视觉表现进行了细致入微的对比分析,并给出了相应的笔触建议。这种对“感官体验”的强调,让我的设计草图不再是冰冷的线条组合,而是开始尝试表达材质的温度和触感。更厉害的是,作者在讲解完具体技巧后,总会穿插一些行业先驱的作品分析,用大师的案例来佐证自己的观点,使得学习过程既有理论支撑,又有艺术熏陶,非常平衡。

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Paolo Uccello,Chalice,c.1430-40. This perspective study of a chalice bears an uncanny resemblance to a CAD wireframe drawing. (P28)

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Paolo Uccello,Chalice,c.1430-40. This perspective study of a chalice bears an uncanny resemblance to a CAD wireframe drawing. (P28)

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Paolo Uccello,Chalice,c.1430-40. This perspective study of a chalice bears an uncanny resemblance to a CAD wireframe drawing. (P28)

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