本书从多媒体艺术、技术与设计相结合的角度,系统地介绍了多媒体的美学基础、技术概要、素材制备、编辑合成等各个方面,涵盖了多媒体演示、影视艺术、交互多媒体、网页设计等应用形式或领域;对PowerPoint、Photoshop、Flash、Authorware、Dreamweaver、Premiere等主流的设计软件作了详略有致讲解。 本书适合作为高等院校艺术类专业的本、专科学生学习多媒体艺术与设计、计算机辅助设计等方面课程的教材,也可作为非艺术类专业学生选修相关课程的教材,同时本书也可供数字媒体艺术设计人士,包括艺术设计、影视、动漫、网页设计、广告、多媒体创作等从业人员或爱好者参考。
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这本书的排版设计真是让人又爱又恨。一方面,大量的留白和非传统的网格系统展现了极强的设计感,似乎在用自身的版式来呼应书中所倡导的“打破规范”的理念。另一方面,这种设计上的“先锋性”却给阅读带来了极大的障碍。有些引文直接嵌入到图片背景中,字体颜色与背景色对比度低到令人发指,我不得不经常眯着眼睛或者挪到窗边才能看清那些细小的斜体字。我原本以为这本关于“多媒体”的书会有一套清晰的结构,比如“图像篇”、“声音篇”、“交互篇”这样明确的划分,但实际上内容是高度混杂的,不同章节间的过渡显得有些突兀,仿佛是将数篇独立的研讨会论文强行装订在一起。例如,在深入探讨了虚拟现实(VR)的伦理问题后,下一页可能突然跳跃到对早期MIDI合成器音色设计的历史回顾,这种跳跃感虽然体现了跨学科的广度,但对保持阅读节奏的连续性造成了不小的挑战。总而言之,这是一本“看”起来很酷,但“读”起来需要耐心的书。
评分这本书的装帧质量毋庸置疑,纸张厚实,印刷色彩还原度极高,足以作为艺术品收藏。我特别喜欢作者在行文中偶尔穿插的一些个人访谈摘录,那些来自资深从业者的零散感悟,为原本严肃的理论论述增添了一份鲜活的人情味。这些片段揭示了行业幕后的决策过程和审美取舍的艰难。但是,这本书最大的特点——其跨学科的视野——同时也成了它的局限所在。它试图涵盖从符号学、美学史到人机交互(HCI)的广阔领域,结果导致任何一个具体分支的深入程度都不足以满足专业人士的需求。对于一个专注于用户体验(UX/UI)的从业者而言,书中对“情感化设计”的探讨过于宏观,没有提供任何关于启发式评估或A/B测试方法的指导;而对于纯粹的艺术史学者来说,它又显得过于技术化和面向应用。它更像是一本优秀大学通识课的教材导论,为拓宽视野提供了绝佳的起点,但若想沿着某个方向深耕下去,读者仍需寻找更专业的进阶读物。
评分这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,色彩的运用大胆而富有张力,那种从左上角倾泻而下的亮黄色与底部的深邃靛蓝形成强烈的对比,让人一眼就被吸引住。我原本以为这是一本纯粹探讨技术与代码的书籍,毕竟“多媒体”这个词汇往往与新兴技术紧密相连。然而,翻开前几页,我发现它更像是一本深入探讨“媒介哲学”的文本。作者没有急着介绍Photoshop或Premiere Pro的新功能,而是花了大量篇幅去讨论“时间性”在数字影像中的重构,以及超文本链接如何改变了线性叙事的传统范式。读起来需要极高的专注度,因为它涉及对媒介本质的深层反思,而不是提供简单的操作指南。特别是其中关于“沉浸式体验”的理论构建,引用了大量后结构主义的观点,对“观众”与“作品”之间界限的消解进行了精彩的论述,这对于希望从事高阶艺术理论研究的人来说,绝对是不可多得的资源。我期待它能更侧重于实践案例的解析,但就其目前的理论深度而言,它已经超越了我对一本“设计”类书籍的初始期望,更像是一部当代艺术批评的力作。
评分我非常欣赏作者在文本中对“交互性”的理解,它远远超出了简单的“点击”或“拖拽”这些界面操作层面。书中对“参与式美学”的探讨,特别是关于非线性叙事在当代数字装置艺术中的应用案例分析,提供了非常深刻的见解。例如,对特定几个国际双年展上动态作品的解构,详细阐述了观众如何在作品的“开放性”中共同完成意义的建构。然而,这本书似乎对“声音设计”这一多媒体核心要素的处理略显单薄。虽然提到了声音景观(Soundscape)的概念,但分析深度明显不如对视觉和文本交互的论述充分。对于期望了解如何平衡听觉体验与视觉冲击力的读者来说,这本书能提供的指导非常有限,更多的是停留在哲学思辨层面,缺乏对声场构建、混响处理等实际技术环节的深入挖掘。如果这本书能增加一章关于空间音频和沉浸式声景制作的详细案例分析,其作为“多媒体设计”全景图的完整性将会大大增强。
评分我拿到这本书的时候,是希望能找到一些关于如何将传统绘画技法融入动态图形设计中的具体教程。结果发现,内容完全偏向了历史的梳理和美学风格的流变。书中有一章详细分析了早期先锋派电影对后来的计算机生成图像(CGI)美学基础的奠基作用,这个角度非常新颖,但对于我这种急需提升工作效率的设计师来说,显得有些过于“学院派”了。它并没有提供任何关于色彩空间转换的最佳实践流程,也没有讲解3D建模软件中布线优化的技巧。相反,它花了大量篇幅去对比包豪斯平面构成与日本浮世绘在构图原则上的异同,并试图从中提炼出适用于现代视觉传达的“普适性原则”。这种宏大叙事固然提升了格局,却牺牲了操作层面的实用价值。我不得不承认,这本书的文字功底极其扎实,逻辑链条严密到令人叹服,但如果读者期望它是一本“工具书”,那很可能会感到极度失望,因为它更像是博物馆策展人撰写的一本精美画册的导览词,侧重于“为什么美”而非“如何做”。
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