3ds Max 9完全自学手册

3ds Max 9完全自学手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:海洋
作者:于午影视&子午装饰
出品人:
页数:587
译者:
出版时间:2007-10
价格:68.00元
装帧:
isbn号码:9787502768799
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
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  • 建模教程
  • 自学手册
  • 图形设计
  • 计算机图形学
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具体描述

3ds Max 9完全自学手册,ISBN:9787502768799,作者:于午影视&子午装饰

建筑可视化大师之路:Rhino 8与V-Ray 6实战教程 全面解析新一代三维设计利器,从基础建模到超写实渲染的完整流程指南 本书目标读者: 本书专为希望深入掌握Rhino 8(Rhinoceros)和V-Ray 6(最新渲染引擎)进行建筑、室内、产品设计及可视化工作的专业人士、高校师生以及有志于进入该领域的初学者设计。无论您是寻求提升现有工作效率的资深设计师,还是希望打下坚实基础的新晋学员,本书都将为您提供一条清晰、高效的学习路径。 --- 第一部分:Rhino 8核心能力构建——精准建模的基石 本部分将带领读者彻底掌握Rhino 8界面、工作流程及最核心的NURBS建模技术,为后续的复杂设计和渲染打下坚实基础。 第一章:Rhino 8全新环境与基础操作 界面与个性化设置: 深入解析Rhino 8的ribbon界面、工具面板的组织逻辑,以及如何根据个人习惯优化工作区,实现高效的工具调用。 视图管理与导航: 精准控制透视、正交视图,掌握自定义视图保存与快速切换技巧,确保在复杂场景中定位准确无误。 对象选择与编辑基础: 学习高级选择过滤器、群组、层级管理,以及“对象属性”面板中隐藏的强大功能,实现对场景中成千上万个对象的有序管理。 Rhino 8新特性速览: 重点介绍Rhino 8在网格(Mesh)与NURBS混合处理、性能提升以及用户界面改进等方面的重大变革及其应用价值。 第二章:基础几何体构建与精确绘图 点、线、曲线的绘制艺术: 详细讲解不同曲线生成命令(如`Control Point`, `Fit Point`, `Interpolate`)的数学原理及适用场景。 曲线的编辑与重构: 掌握曲线的修剪(Trim)、延伸(Extend)、融合(Fillet/Chamfer)以及至关重要的“重建曲线”(Rebuild)与“简化曲线”(Simplify)命令,确保曲面建模所需的曲线质量。 二维图形的精准布局: 学习使用构造线(Construction Lines)、工作平面(WorkPlane)的精确设置,结合标注、尺寸和阵列工具,完成施工图级别的基础平面布局。 第三章:NURBS曲面建模核心技术 曲面生成原理与常用命令: 剖析曲面是如何由曲线构成的,系统学习`Sweep`(扫掠)、`Loft`(放样)、`Patch`(曲面填补)等核心曲面生成工具。 边界混成(Boundary Blend)与边缘融合: 深入探讨`BlendSrf`和`FilletSrf`在处理不同曲率边界时的最佳实践,如何实现G0到G3连续性。 高级曲面操作: 掌握通过“抽取曲线”(ExtractIsocurve)、“分割曲面”(Split/Trim)和“展开曲面”(UnrollSrf)等命令对现有曲面进行精细化处理。 自由形态建模(SubD初探): 介绍Rhino 8中SubD(细分多边形)工具的初步使用方法,如何快速创建有机形态并将其转换为高质量NURBS曲面进行后续精修。 第四章:复杂形体与专业建模实战 布尔运算的高级应用与陷阱: 详细分析布尔加(Union)、减(Difference)和交(Intersection)在复杂模型拼接中的应用,以及如何避免因NURBS拓扑结构不佳导致的失败运算。 利用截面与偏移创建空间结构: 掌握`Section`(截面)命令的精确应用,结合`Offset`和`Extrude`创建复杂的墙体、楼板和结构支撑。 建筑立面与幕墙系统建模: 针对建筑设计,演示如何使用阵列、镜像、以及模块化组件快速构建复杂的幕墙网格和参数化外观元素。 点云数据导入与逆向工程基础: 学习如何导入扫描获取的点云数据,并使用曲面拟合工具(Surface From Points/Network of Curves)进行初步的逆向建模练习。 --- 第二部分:V-Ray 6 for Rhino——超写实渲染的艺术 本部分聚焦于V-Ray 6在Rhino环境下的部署、材质创建、灯光配置以及最终出图流程,确保渲染结果达到专业级别水准。 第五章:V-Ray 6环境搭建与渲染基础 V-Ray 6安装与Rhino集成: 确保V-Ray 6的正确安装,熟悉V-Ray资产编辑器(Asset Editor)的基本界面布局。 渲染设置核心参数解析: 深入讲解渲染器(Renderer)、输出设置(Output Size)、质量预设(Presets)的含义,以及渲染要素(Render Elements)的启用。 CPU与GPU渲染引擎的对比选择: 分析V-Ray 6中不同渲染引擎(CPU/GPU/Hybrid)的优劣势,并根据项目需求给出最佳配置建议。 动辄影响渲染速度的全局光照(GI): 详尽解释初级与次级反弹算法(如Irradiance Map, Light Cache, Path Tracing)的工作机制及其对画面真实感和速度的平衡。 第六章:材质创建与纹理贴图的科学 V-Ray 基础材质应用(VRayMtl): 系统学习如何控制反射、折射、凹凸(Bump/Normal Map)等关键属性,创建塑料、金属、玻璃等基础材质。 高级材质系统:复杂建材的模拟: 重点教授如何利用V-Ray的PBR(基于物理的渲染)流程,创建真实感极强的木材、大理石、织物和混凝土材质。 纹理贴图的运用与UVW管理: 掌握位图(Bitmap)、污垢贴图(Dirt Map)、以及V-Ray 3D纹理(如Marble, Wood)的使用,并精通UVW Map Modifiers进行准确的贴图坐标调整。 自发光与透明材质的精细控制: 如何设置完美无瑕的LED灯带、屏幕发光效果,以及准确模拟不同厚度和光线衰减的玻璃材质。 第七章:灯光布局与场景氛围的营造 HDRI环境光照:自然光模拟的基石: 讲解V-Ray Sky和HDRI贴图的应用,如何通过环境光设置一键获得逼真的室外光照条件。 常用灯光类型实战: 深入讲解平面光(Plane Light)、矩形光(Rectangle Light)、点光(Sphere Light)在室内照明设计中的精确放置和强度控制。 日光与阴影的精确控制: 学习使用V-Ray太阳光(Sun Light)模拟特定时间、特定地点的真实日照角度,并调整曝光度以平衡亮部与暗部细节。 商业渲染中的布光技巧: 针对室内方案图,讲解“三点布光法”的V-Ray版本应用,以及如何利用补光和柔化光线来突出主体。 第八章:相机设置、景深与后期渲染要素 虚拟相机的掌控: 模拟真实相机参数(焦距、光圈F值、快门速度),控制景深(Depth of Field, DoF)以引导观众视线。 渲染元素(Render Elements)的威力: 详细介绍V-Ray AO(环境光遮蔽)、Reflection、Refraction、Z-Depth、Cryptomatte等关键渲染层,为Photoshop后期处理提供数据支持。 V-Ray Frame Buffer (VFB) 实时调色: 学习在渲染结束后,如何在VFB中直接进行曝光补偿、白平衡调整和降噪(Denoiser)处理,实现快速预览与出图。 VFB中的渲染遮罩(Masking)与后期分离: 演示如何利用VFB的遮罩功能,实现对主体、背景、天空的单独渲染与控制。 --- 第三部分:高效率工作流与出图流程整合 本部分将视角从单一软件提升到项目管理层面,整合Rhino建模、V-Ray渲染与Photoshop后期,构建专业级的交付流程。 第九章:草图大师/SU导入模型的优化与清理 兼容性与转换的挑战: 探讨从SketchUp、Revit等软件导入的DWG或SKP文件在Rhino中可能遇到的问题(如丢失曲面、三角面过多)。 模型修复与拓扑优化: 使用Rhino的修复工具集,如`Make Manifold`和`CheckAll`,确保导入模型的几何体适合V-Ray进行光影计算。 层级与组的重构: 在Rhino中重新组织导入模型的层次结构,便于V-Ray材质的快速批量分配。 第十章:Photoshop终极精修与画面合成 渲染要素的图层堆叠艺术: 讲解如何按顺序将V-Ray输出的各个元素(Base Color, GI, Reflection, Specular等)导入PS,并应用正确的混合模式。 关键细节的强化处理: 教授使用AO层来增加角落的阴影深度,利用反射层加强高光细节,以及使用Camera Raw滤镜进行整体的色彩校正。 环境与人物的整合: 学习在PS中无缝添加高质量的背景图(Backplate)和人物素材,确保光影和透视的一致性。 批量输出与文件管理规范: 建立一套标准化的输出模板,确保不同分辨率和文件格式(JPEG/TIFF/PNG)的快速生成与归档。 附录:Rhino与V-Ray常用快捷键速查表 本书特色: 全面聚焦Rhino 8与V-Ray 6: 紧跟行业最新版本,确保学习内容的前沿性和实用性。 流程化教学设计: 从线框到最终成图,每一步都有明确的理论支撑和实战案例指导。 强调“为什么”: 不仅教授“如何做”,更深入讲解背后背的NURBS数学原理和V-Ray物理渲染逻辑,帮助读者知其所以然。 大量原创案例解析: 书中配有数十个建筑、室内高精度渲染案例的完整分解步骤,从简单的样板间到复杂的现代建筑表皮设计均有覆盖。

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这本书拿到手的时候,我真是对它的厚度感到有些敬畏。毕竟是“完全自学手册”,我心里是抱着极高的期望的,希望它能像一位经验丰富的老前辈,手把手地把我这个3D小白领进门。说实话,初翻的时候,那种扑面而来的专业术语和密密麻麻的界面截图,一度让我有点手足无措。我本来以为会有一段非常温和的、从零开始的“搭积木”式的入门引导,比如专门针对完全没接触过任何3D软件的人,用最生活化的比喻来解释什么是多边形建模,什么是UV展开。但这本书似乎默认读者已经对3D的基本概念有所了解,或者说,它直接跳到了软件功能的讲解层面。比如,它对“约束”(Constraints)那一章的阐述,虽然讲解了各种约束类型的作用,但对于为什么在某个特定场景下,非得用“跟随约束”而不是“瞄准约束”的实际案例分析略显不足。我更期待看到的是一系列精心设计的、难度逐步递增的项目实战,而不是纯粹的功能罗列。例如,如果能有专门一章详细拆解一个复杂场景(比如一个带内部陈设的欧式客厅)的制作流程,从场景规划、素材准备到最终渲染的每一步思考过程,那学习曲线一定会平滑得多。现在的内容更像一本详尽的工具书,需要使用者自己去摸索如何将这些工具组合起来解决实际问题,对于初学者来说,这种“自主探索”的成分可能过高了。

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这本书的排版和图例质量确实没得说,印刷得很清晰,色彩还原度也挺高,这是值得肯定的地方。然而,在讲解一些核心的材质和灯光设置时,我感觉深度还是不够“透”。比如,在PBR材质的原理介绍部分,虽然提到了粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)贴图的运用,但对于如何根据现实世界中不同材质的物理特性(比如磨砂玻璃、拉丝金属或者皮革)来准确地烘焙或寻找合适的贴图,缺乏深入的探讨。我尝试跟着书上的例子去复现一个逼真的木纹表面,结果渲染出来的效果总感觉“差了一点意思”,少了那种自然的光泽变化和细微的瑕疵感。这让我觉得,这本书更侧重于“如何操作软件实现这个功能”,而不是“为什么这个功能在真实世界中是这样表现的”。如果能加入更多关于光线追踪原理的简化解释,或者提供一些行业内通用的材质库制作规范的参考,那这本书的价值会瞬间提升一个档次。毕竟,3D的精髓往往在于对真实物理世界的模拟,而不仅仅是按部就班地点击菜单。

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我对其中关于动画制作部分的章节感到有些意犹未尽。3D软件的强大之处很大一部分体现在动态表现上,但这本书对骨骼绑定(Rigging)和形变(Deformation)的处理,似乎停留在基础层面。我希望看到的是更精细化的角色动画流程,例如,如何处理复杂的肌肉运动时的“穿插”问题(Skinning Weights的调整技巧),或者如何使用脚本/表达式来制作一些程序化的辅助动作,比如流体头发或飘动的布料。书里对“关键帧插值曲线”的讲解虽然专业,但给出的例子大多是简单的线性或贝塞尔曲线运动,对于那种需要精细控制速度和节奏的表演动画,指导性就显得比较弱了。我花了很大力气去理解那些曲线的各个手柄对动画流畅度的影响,但书本上的文字描述终究不如实际操作中通过反复调整观察到的直观感受来得深刻。如果能提供配套的视频资源或者一个详细的案例,演示如何通过调整曲线来表现“蓄力”到“爆发”的过程,那将是极大的福音。

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从结构上看,这本书的编排似乎更倾向于功能模块的划分,而不是项目驱动的叙事。这意味着,当我学完一个模块(比如“修改器列表”),我需要自己去思考如何将这些分散的知识点整合到一个实际项目中去。这种学习方式对于那些已经有一定的3D基础,只是想查漏补缺的读者来说,或许非常高效。但对于我这样一个“自学手册”的期待者来说,我更希望它能像一个项目经理一样,带领我完成一个从零到一的流程。比如,从“建筑可视化”的角度出发,将建模、贴图、灯光、相机设置和渲染输出,串联成一条清晰的脉络。书中虽然也提到了渲染设置,但关于如何优化渲染速度和场景文件大小的实用技巧,似乎只是蜻蜓点水。在如今这个追求效率的时代,如何让一个数百万面数的场景在可接受的时间内出图,是每一个从业者都需要掌握的硬技能,而这方面的内容,我感觉尚未得到充分的展开和深入论述。

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我发现这本书在用户自定义环境和工作流程优化方面的篇幅相对较少。对于一个长期使用软件的人来说,将常用命令绑定到快捷键、创建自己的工具集、编写简单的宏或脚本来自动化重复性劳动,是提高效率的关键。这本书提到了自定义快捷键的位置,但对于如何利用MAXScript进行简单的功能扩展或者如何配置更符合人体工程学的界面布局,着墨不多。例如,如何自定义一个弹出菜单,里面集合了你最常用的五个修改器,以避免在修改器面板中频繁切换和查找。这种“高手进阶”的技巧,往往是区分“会用”和“精通”的分水岭。我期待“完全自学手册”不仅仅是教我“会用”,更要教我“如何用得更顺手、更高效”,甚至能让我根据自己的工作习惯,对软件进行个性化的“调教”。相比于讲解那些我已经能从软件帮助文档里查到的基础命令,这些关于效率提升的“内功心法”,才是真正能让我感到物超所值的宝贵内容。

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