动漫游戏场景设计教程

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出版者:水利水电
作者:房晓溪
出品人:
页数:78
译者:
出版时间:2007-9
价格:26.00元
装帧:
isbn号码:9787508449227
丛书系列:
图书标签:
  • 美工
  • 动漫游戏
  • 场景设计
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  • 绘画
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具体描述

本书主要介绍了2D、2.5D、3D场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的注意事项,同时介绍了武器类道具的制作过程,对于合理布线、分段建模以及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析;通过学习制作植物,阐述了模型与uVw之间操作顺序上的技巧,适当地提高了制作难度;通过学习制作一幢古建筑来熟悉利用最小贴图尺寸表现更多效果的uvw重复利用技巧;初步介绍了3D游戏中地形、天空的图素制作及拼接方法,使读者更深入地学习和掌握布线技巧;通过学习制作一座石雕,强化了模型制作与贴图表现能力,也为学习后续的角色制作打好基础。

本书在内容编排上选择了一些容易理解与掌握的范例,难易度适中,非常适合初学者学习。本书的教学重在理念的灌输而不在于范例的复杂程度,通过系统地学习不同道具场景的制作来开拓思路,培养学生独立思考及分析的能力。

本书循序渐进地讲解了游戏场景设计和制作技术,利用鲜明的例子引导学生加强对游戏场景设计和制作技术的理解,使读者更容易接受和理解本书的内容。学习完本课程,读者将具备良好的游戏场景设计和制作的技术理论以及较强的实践能力,能够胜任游戏场景设计和制作技术等方面的职位,具备强劲的就业竞争力。

本书附光盘1张。

摩登都市的视觉史诗:城市公共空间设计与文化叙事研究 图书简介 《摩登都市的视觉史诗:城市公共空间设计与文化叙事研究》是一部深度剖析当代城市公共空间(Public Space)的形态、功能、社会学意义及其文化叙事构建的学术专著。本书旨在超越传统的城市规划和建筑设计范畴,着眼于现代社会人居环境的复杂性、多元性与动态性,探讨如何通过精妙的空间设计,激活城市记忆,促进社会互动,并最终塑造出富有生命力的城市文化身份。 本书的撰写基于对全球多个典型案例的实地考察与深入研究,涵盖了从历史街区的活化更新到新兴功能区的概念设计等多个层面。全书共分为七个核心章节,结构严谨,论证充分,旨在为城市规划师、景观设计师、城市社会学家、文化学者以及关注城市未来发展的政策制定者提供一套系统、前沿的研究框架和实践参考。 --- 第一章:城市公共空间:本体论界定与当代困境 本章首先对“公共空间”这一核心概念进行溯源和辨析。从古希腊的“广场”(Agora)到中世纪的“集市”,再到现代的“街道网络”和“城市客厅”,我们梳理了公共空间在不同历史阶段的社会功能和哲学意涵。在此基础上,本书重点探讨了当代城市公共空间面临的结构性困境: 空间私有化与商业化倾向: 分析购物中心、主题公园等“伪公共空间”如何通过消费逻辑取代了传统的市民参与和非功利性交流。 数字鸿沟与虚拟替代: 探讨虚拟社群对实体公共空间参与度的影响,以及如何在数字时代重塑物理连接的重要性。 安全化与“除魅”: 审视过度安保措施和功能分区对公共空间流动性、自发性和多元性的压抑。 通过引入社会学中的“第三空间”理论(如雷·奥登伯格的理论),本章确立了本书后续分析的理论基石:即一个成功的公共空间,必须是促进非正式社会网络形成和文化表达的载体。 第二章:形态生成与场所营造:设计语汇的重构 本章聚焦于公共空间设计的物质层面——“场所营造”(Placemaking)。我们认为,优秀的设计并非简单的功能堆砌,而是一种复杂的“视觉语汇”的精确使用。 尺度与人体工程学: 深入分析不同尺度(从微观的座椅到宏观的广场)如何影响人的行为模式。探讨“适人尺度”的设计原则,并结合人类行为学数据进行量化评估。 材料的社会学意涵: 探讨不同建筑材料(如再生砖、本地石材、新型复合材料)在触感、视觉记忆和文化认同中所扮演的角色。材料的选择不再仅仅是耐久性或成本考量,更是对地域历史的无声表述。 水景、绿化与气候适应性设计: 论述水体和植被在调节微气候、提供感官体验和构建生态美学中的核心地位。特别关注如何将可持续性设计融入到日常的景观元素中,而非仅仅作为点缀。 本章通过详细对比巴黎的“雨水花园”和新加坡的“空中绿廊”案例,展示了物质形态如何被赋予情感和文化价值。 第三章:城市记忆与文化叙事:空间中的时间性 公共空间是城市历史的“活化石”。本章的核心在于探讨如何将抽象的历史和文化记忆,通过空间设计转化为可感知的、可参与的叙事体验。 痕迹学与物质记忆: 研究如何识别、保护并巧妙地融入那些“被遗忘的痕迹”(如旧工业遗址、历史街道的原始铺装),使之成为当代设计的对话对象,而非简单地被覆盖。 符号学与地标的再生产: 批判性地分析当代城市中过度符号化的地标建筑,强调更深层次的、植根于地方社区的叙事构建,例如通过公共艺术、非正式的纪念碑或特定活动的重现来讲述“地方故事”。 流动性与路径设计: 探讨步行道、自行车道和公共交通节点的设计如何影响人们对城市时空的感知。路径不仅是连接A到B的通道,更是体验城市肌理、激发偶遇和发现的序列。 第四章:社会互动与治理:共建共享的机制 一个没有人的广场如同没有灵魂的剧场。本章转向社会治理和社区参与,探讨如何设计出“社会化”的空间。 “自下而上”的设计过程: 详述从概念生成到最终落成的过程中,如何有效吸纳不同社会群体的意见,特别是边缘群体的声音。本书强调“参与式设计”(Participatory Design)的工具箱,包括角色扮演、沙盘推演和短期快闪介入等方法。 空间活动的编排(Programming): 阐述公共空间的功能并非固定不变,而是需要被“编排”和“激活”。分析如何通过引入市集、露天电影、社区工作坊等临时性活动,来测试和培养空间的使用习惯。 无偿使用的价值: 论证公共空间应保障“无偿使用的权利”。设计必须确保空间对所有社会阶层都是开放且友好的,避免因过高的使用门槛(如昂贵的咖啡馆入驻、严格的着装要求)而排斥特定群体。 第五章:数字时代下的实体空间:混合现实与感知反馈 面对信息技术的飞速发展,本章探讨物理空间如何与数字技术融合,创造出新的“混合现实”公共体验。 增强现实(AR)在城市漫步中的应用: 研究如何利用AR技术,在不改变现有物理形态的情况下,叠加历史场景、艺术创作或信息导览,实现对空间的“多层感知”。 智能基础设施与响应式设计: 分析传感器网络、动态照明和可移动家具等“智能元素”,如何使公共空间能够根据实时的人流密度、天气变化或特定事件进行自我调节,实现真正的“响应式设计”。 数据可视化与空间伦理: 警示在收集和利用公共空间数据时必须遵循的伦理边界,平衡个性化服务与隐私保护的需求。 第六章:地方性与全球化:身份的张力与融合 在日益全球化的背景下,公共空间设计面临如何在体现地方特色(Sense of Place)与适应全球审美标准之间取得平衡的挑战。 全球模板的批判性吸收: 分析国际设计竞赛中常见的“风格化”模板(如极简主义玻璃幕墙、参数化结构)对地方文脉的潜在破坏性。主张在全球语境下重塑“地方独特语汇”。 “城市双重身份”的实践: 探讨如何通过设计,使空间同时承载社区的日常需求和城市的国际形象,例如在机场周边或文化活动中心的设计策略。 生态系统与文化地理: 将设计视角拓展至城市生态系统,研究如何通过保护和展示本地的自然地理特征,来强化其文化身份的独特性。 第七章:未来展望:走向韧性与适应性的公共领域 本书的结论部分,展望了未来城市公共空间的发展趋势,强调“韧性”(Resilience)和“适应性”(Adaptability)是设计的终极目标。 危机应对空间: 探讨公共空间在面对自然灾害、公共卫生危机或社会动荡时的临时功能转换能力,如何预留冗余和灵活性。 从“消费”到“生产”的空间: 倡导设计鼓励市民成为空间的共同生产者,而非仅仅是消费者。例如,推广社区菜园、小型工作坊空间和技能分享站点的融入。 公共领域的持续维护与生命周期管理: 提出一套针对公共空间设计的长期运营和财政可持续性模型,确保设计理念在时间推移中得以延续和发展。 核心受众: 城市规划师、景观设计师、建筑师、城市社会学研究者、人居环境政策制定者,以及致力于城市更新和社区营造的实践者。 本书特色: 本书摒弃了空泛的理论说教,结合了大量的实证数据、详尽的案例分析图表,以及成熟的设计方法论,力求在理论深度和实践操作性之间建立起一座坚实的桥梁。它不仅仅是关于“如何设计”,更是关于“为何而设计”和“为谁而设计”的深度哲学思考。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书的阅读门槛并不低,它似乎是写给那些已经有一定绘画基础,但感觉自己的作品缺乏“灵魂”的进阶学习者的。对于纯粹的新手来说,书中后半部分关于“复杂光线下的材质表现”的章节,可能会显得有些晦涩和吃力。作者在处理诸如金属反射、潮湿石材的反光以及植被的层次光影时,其深度挖掘到了物理光学层面,用词专业且严谨。我尝试按照书中的步骤去绘制一个雨后黄昏的城市街景,发现即便是我对环境光和反射光已经有所了解,依然需要反复对照图例进行揣摩和练习。这本书的价值就在于这种“挑战性”,它逼迫你跳出舒适区,去面对那些真正能让作品脱颖而出的细节打磨。它要求的不只是你画出“像”,更要求你画出“真实可信”的视觉体验。这种对精度的执着,使得这本书成为我案头必备的“参考宝典”,每当我遇到难以表现的光影难题时,总能从中找到令人茅塞顿开的解决方案。

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初拿到这本书,我本以为会是一本专注于如何用软件堆砌出炫酷画面的技术手册,毕竟市面上这类教程汗牛充栋。然而,翻开第一页,我就被作者那份对“场景”本身哲学的探讨所吸引。它并没有急于教你Photoshop的某个新滤镜,而是深入剖析了空间感、光影的叙事性,以及如何通过环境元素来烘托人物情绪和故事背景。那种感觉就像是拿到了一份艺术大师的速写本,里面充满了对自然光线微妙变化的观察记录,以及对历史建筑结构严谨的解构分析。书中关于“氛围营造”的那几章,简直是教科书级别的指导,它强调的不是画得多细致,而是要画得多“有感觉”。举个例子,书中用多个案例对比了阴天和晴天对同一座废弃城堡的心理暗示作用,这种深层次的思考,远超出了我对一本“教程”的期待,它更像是一部关于视觉心理学的入门读物,让我开始重新审视自己过去那些敷衍了事的背景设定。我花了很长时间去消化其中关于“视线引导”的理论,理解了如何利用前景、中景、背景的层次布局,将观者的目光牢牢锁定在故事的核心区域。这本书真正教会我的,是“讲故事”,而不是“画图”。

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这本书在叙事层面的引导非常出色,它突破了传统教程只关注“如何画”的窠臼,深入探讨了“为什么这么画”的设计决策过程。作者非常注重场景与角色、叙事之间的相互作用力。例如,在讲解如何设计一个反派的巢穴时,书中详细分析了如何通过不对称的构图、腐蚀的纹理以及刻意压抑的色调,来不动声色地暗示角色的性格缺陷和故事的黑暗基调。这对我这种过去习惯于先画出漂亮场景再强行塞入角色的创作者来说,是一次观念上的颠覆。我开始意识到,场景本身就是角色的延伸,是世界观的无声陈述。书中提供了一套完整的设计流程,从最初的关键词提炼,到情绪板的构建,再到最终的细化,每一步都紧密围绕着“服务于故事”这一核心目标。这种系统性的思维训练,让我对未来自己的项目有了更清晰的蓝图规划能力。

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我个人认为这本书最大的贡献在于其对“氛围”的量化分析。很多教程会模糊地说“要营造神秘感”,但这本书却细致到告诉你,在昏暗环境下,环境光应该占据整体亮度的百分之多少,高光部分应该如何克制地出现,以及背景中的雾气(或烟尘)应该如何利用负空间来增强景深。书里关于“色彩心理学在场景设计中的应用”的那部分内容,简直是打开了新世界的大门。作者列举了数十个色彩搭配案例,并解析了不同色彩饱和度和明度组合对观众情绪的直接影响,这远远超越了简单的冷暖色划分。它教你如何用色彩的“温度”和“重量”来平衡画面的信息量。我感觉自己仿佛上了一堂高级的视觉沟通课,学会了如何通过精确的色彩选择,在不依赖文字说明的情况下,精准地引导观众的情绪走向,这对于任何追求高品质视觉表达的创作者来说,都是一份无价的财富。

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这本书的装帧和内容排版非常考究,每一页都透露出一种沉稳的学院派气息,完全没有那种哗众取宠的浮躁感。我特别欣赏作者在讲解复杂透视原理时所采用的类比方式,他没有堆砌大量的数学公式,而是将三点透视、两点透视的原理与我们日常生活中的建筑观察相结合。比如,他会用“站在高楼顶俯瞰城市”和“在拥挤的街道中央仰望摩天大楼”这两种截然不同的视角来解释消失点是如何影响画面张力的。最让我惊喜的是,书中穿插了大量不同文化背景的场景速写与分析,从赛博朋克的霓虹街道到古典日式庭院的枯山水布局,作者的知识储备广度令人叹服。这不仅仅是一本针对特定风格(比如奇幻或科幻)的教程,它更像是一本艺术史的速览,教导读者如何在借鉴经典的同时,发展出属于自己的视觉语言。阅读过程中,我感觉自己不是在学习绘画技巧,而是在进行一场跨越时空的建筑与文化之旅,极大地拓宽了我对“场景”多样性的认知边界。

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虽然软件不同,但是方法一样。。。

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