Director交互式多媒体开发从新手到高手

Director交互式多媒体开发从新手到高手 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学
作者:张豪
出品人:
页数:466
译者:
出版时间:2007-10
价格:49.00元
装帧:
isbn号码:9787302157335
丛书系列:
图书标签:
  • 专业
  • Director
  • 多媒体开发
  • 交互式设计
  • Flash
  • Lingo
  • 动画制作
  • 教程
  • 入门
  • 高级
  • 数字媒体
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具体描述

《Director交互式多媒体开发从新手到高手》介绍数字媒体技术实现中的骄子:Director,包括多媒体的基础知识、Director的典型应用、Director的主要界面元素、Director中的辅助工具、常用的绘图技巧、利用Director提供的工具制作动画、行为的使用方法等内容,还着重介绍Director提供的专用语言:Lingo语言、Xtras插件、发布电影等知识。《Director交互式多媒体开发从新手到高手》最后一章介绍具体的多媒体作品的制作实例,帮助用户提高驾驭Director的能力。

好的,这是一份关于《Director交互式多媒体开发从新手到高手》一书的详细图书简介,内容不包含该书的实际内容,且力求自然流畅: --- 图书名称:Director交互式多媒体开发从新手到高手 图书简介 在这个快速迭代的数字时代,多媒体内容的创作与互动性已成为连接用户、传递信息的核心要素。从企业级培训到教育娱乐,再到复杂的数字艺术展示,高质量的交互式体验需求日益增长。本书旨在为所有渴望深入理解和掌握专业级多媒体开发技术,特别是那些寻求将静态内容转化为动态、引人入胜的互动世界的创作者、设计师和开发者提供一条清晰、系统的学习路径。 本书聚焦于一套成熟且功能强大的多媒体开发工具集——Director及其生态系统。虽然市场上充斥着诸多快速成型的、依赖模板的开发工具,但Director以其深厚的底层控制能力、灵活的脚本语言支持,以及对复杂动画、音视频同步处理的卓越性能,在专业领域依然占有一席之地。本书不满足于表面的功能介绍,而是深入挖掘其核心架构,引导读者从零开始,逐步构建出具有专业水准的交互式应用。 面向读者群体 本书内容设计兼顾了初学者和有一定基础的开发者。 对于多媒体开发领域的初学者,我们设定了坚实的基础模块。这部分内容将从最基础的界面认知、资源导入、动画时间轴管理入手,确保读者能够快速熟悉软件环境,理解多媒体元素(如图像、声音、视频)在项目中的基本生命周期。我们将详细解析“舞台”与“媒体链接”的概念,讲解如何有效地组织项目文件结构,这是构建大型、可维护应用的第一步。 对于有志于提升技能的专业人士,本书将重点阐述Director强大的脚本语言——Lingo的精髓。Lingo不仅仅是简单的命令执行,它是一门面向对象的语言,掌握其核心机制对于实现复杂逻辑至关关重要。我们将用大量实际案例,展示如何利用Lingo处理用户输入、管理状态机、实现动态数据绑定以及优化性能。从基础的变量、函数,到进阶的事件处理、对象实例化和继承,内容层层递进,确保读者能够从“会用”升级到“精通”。 核心内容架构:构建专业级交互 本书的结构设计遵循“理论认知—基础操作—核心技术—高级应用—实战部署”的逻辑链条,力求全面覆盖专业开发流程中的各个环节。 第一部分:环境与基础构建 本部分首先带领读者建立对Director开发环境的完整认识。这包括对“剧本”、“演员”、“舞台”和“行为”等核心概念的深入剖析。我们将详细讲解不同类型媒体资源的导入、优化和管理策略,尤其是针对传统位图、矢量图形以及流式音视频文件的最佳实践。同时,如何利用软件内置的“行为”机制快速搭建原型,并将这些行为与Lingo脚本进行高效整合,是本部分的重要侧重。 第二部分:Lingo脚本语言的精深掌握 这是本书的技术核心所在。Lingo的强大在于其对底层内存和性能的直接干预能力。我们将系统讲解Lingo的语法结构、数据类型、流程控制。重点章节会集中在如何编写高效、可读性强的脚本,包括: 1. 对象导向编程(OOP)在Director中的应用:如何定义自定义的“类”和“对象”,实现代码的复用和模块化。 2. 事件与消息传递机制:精确控制用户操作(鼠标、键盘、触摸等)的响应时机和方式,处理复杂的并发事件。 3. 数据持久化与外部接口:探讨如何利用文件I/O和外部数据源(如旧版数据库连接或文本文件)实现数据的保存与读取,为应用程序提供记忆和扩展能力。 第三部分:动画与时间控制的艺术 交互式体验的流畅性严重依赖于动画的表现力。本书将超越简单的关键帧动画,专注于程序化控制动画序列。我们将教授如何利用Lingo动态修改属性、插值计算,实现非线性的、基于数据驱动的动画效果。例如,模拟物理运动轨迹、复杂的用户界面元素展开与收缩,以及精确到毫秒级的音画同步控制,确保最终产出具备极佳的用户感知质量。 第四部分:构建复杂应用与部署 专业项目往往需要处理大量用户数据、实现复杂的导航逻辑。本部分将指导读者如何构建分层级的项目结构,运用“父级/子级”的剧本管理方式来维护大型应用。此外,我们将详细阐述最终产品的发布流程,包括如何针对不同的平台(如桌面环境或特定的嵌入式系统)进行优化和打包,确保应用在目标环境中能够稳定、高效地运行。 总结 《Director交互式多媒体开发从新手到高手》并非一本速成手册,而是一部深入探索多媒体开发思维与实践的工具书。它致力于帮助读者建立起扎实的底层认知,使之能够驾驭Director这一成熟平台的全部潜能,不再受限于预设模板的约束,最终创作出真正具有创新性和高度可定制化的交互式数字作品。翻开本书,你将开启一段从基础操作者到独立架构师的蜕变之旅。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和结构设计简直是一流的。我是一个非常注重阅读体验的人,很多技术书虽然内容详实,但排版混乱,看得人眼睛疼。然而,这本《Director交互式多媒体开发从新手到高手》的字体大小、行距,以及代码块的着重处理都恰到好处。更重要的是,它的章节逻辑衔接得无比自然,感觉作者在设计学习路径时,真的是站在读者的角度,预判了我们在哪个知识点可能会卡壳,并提前准备好了解决方案或额外的注释。我发现自己可以完全沉浸在学习过程中,很少需要频繁地来回翻阅查找资料。这种流畅的学习体验,极大地提升了我学习的效率和持久性。

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坦率地说,我最初是冲着书名里的“高手”二字来的,虽然有所期待,但这本书的实际表现还是让我惊艳。它巧妙地平衡了理论深度和实际操作性。我特别欣赏它在处理高级概念时所采用的“分层”讲解法。比如,在介绍复杂动画渲染时,它先用最简单的例子建立直观理解,然后再逐步引入更底层的API和性能考量。这种结构让我在学习复杂模块时,感觉每一步都有迹可循,不会轻易迷失在代码的海洋里。更棒的是,书中的案例都具有很强的现实意义,不是那种为了演示技术而设计的空洞例子,而是贴近行业需求的实际项目流程。这对于我未来求职和实际项目落地,都有极大的帮助。

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我通常对那些声称能让人“从新手到高手”的书持保留态度,因为这种跨度往往意味着要么对新手不友好,要么对高手不够深入。但这本书成功地跨越了这一鸿沟。它不仅教会了我们如何操作软件和编写代码,更重要的是,它培养了一种解决问题的“思维模式”。书中关于调试技巧和错误排查的章节,简直是宝典级别的存在,它教会了我如何像专业人士一样去分析和定位问题,而不是盲目地尝试各种组合。这种底层能力的培养,远比单纯记住几个API调用要来得宝贵。读完这本书,我感觉自己不仅仅掌握了一套工具的使用方法,更重要的是,我获得了在未来面对任何新技术挑战时都能迎刃而上的信心和方法论。

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这本书的内容深度远超我的想象,它不仅仅停留在基础的“怎么做”,更深入探讨了“为什么这么做”。对于有一定基础的开发者来说,这本书提供了很多宝贵的实践经验和优化技巧。我印象最深的是关于用户体验(UX)和交互设计的章节,它清晰地阐述了如何将技术与美学结合起来,创造出真正引人入胜的作品。书中对工具的选择和使用流程的梳理非常专业,对于如何构建一个高效的开发环境,提供了非常实用的建议。它像一位经验丰富的前辈,在指导我如何从一个合格的开发者成长为一个更具洞察力的创作者。如果你想从“能用”到“好用”,这本书绝对值得你深入研读。

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这本书简直是为我量身定做的入门指南!我一直对多媒体开发领域充满好奇,但又对复杂的编程概念感到望而却步。拿到这本书后,我发现它完全颠覆了我的预期。作者的讲解方式极其平易近人,每一个技术点都像是在手把手地教我。特别是书中那些生动的实例和详尽的步骤分解,让我这个完全的新手也能很快上手,并且立刻看到成果。我尤其喜欢它对基础概念的扎实铺垫,没有那种一上来就抛出高深理论的做法,而是循序渐进,让人感觉每一步都走得很稳当。读完前几章,我已经能独立完成一些简单的交互式页面了,成就感爆棚!这本书真的做到了让“新手”也能充满信心地迈出第一步。

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