IT 认证系列 Illustrator 10 矢量绘图

IT 认证系列 Illustrator 10 矢量绘图 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:马鑫 编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2003-6
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787880142556
丛书系列:
图书标签:
  • 平面设计软件
  • Illustrator
  • 矢量绘图
  • IT认证
  • 图形设计
  • Adobe
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  • 设计软件
  • 平面设计
  • 计算机技术
  • 图像处理
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具体描述

本片是《IT认证系列》教材之一,它详细地介绍了Adobe lllustrator10的使用方法和应用技巧,使读者可以在边看边练的过程中熟悉软件的基本操作方法、工具使用、图层功能、文字处理、混合功能、各种调板的使用以及网页的制作方法等。

本书附VCD光盘2张!

深入解析:现代平面设计与视觉传达的基石 本书旨在为读者构建一个全面且深入的现代平面设计理论框架,以及如何将这些理论应用于实际的视觉传达项目中。我们摒弃了对特定软件工具的细枝末节的讲解,转而聚焦于设计思维、美学原则、用户体验导向的构图逻辑,以及跨媒体应用的视觉策略。 第一部分:设计思维的重塑与视觉语言的建立 本部分是理解一切设计工作的哲学基础。我们探讨“好的设计”的本质——它不仅仅是美观的排列,更是对问题解决和信息传递的有效路径。 第一章:从需求到概念的转化 本章深入剖析了设计流程的初始阶段。我们首先界定了设计简报的解读艺术:如何从模糊的客户需求中提炼出核心目标(Key Objectives)和目标受众(Target Audience)。接着,我们详细讨论了头脑风暴的结构化方法,包括六顶思考帽在设计构思中的应用,以及如何利用情绪板(Mood Board)和视觉关键词(Visual Keywords)快速捕捉和固化设计方向。我们将重点分析设计伦理与社会责任,探讨设计师在信息传播中的道德边界,例如避免偏见、确保信息包容性等。 第二章:美学原则的科学与直觉 视觉的吸引力并非完全随机。本章将设计美学拆解为可学习的规律。我们细致考察了格式塔心理学(Gestalt Psychology)在界面和版式设计中的应用,例如连续性、接近性、相似性和共同命运等法则如何影响用户对元素的感知分组。对比例与平衡的探讨将超越传统的黄金比例,引入动态平衡和非对称平衡在现代极简主义设计中的新趋势。色彩理论部分,我们着重于色彩心理学在品牌识别中的战略应用,分析不同文化背景下对特定色谱的反应,并指导读者如何构建一个稳定且富有张力的调色板,而非仅仅是颜色的堆砌。 第三章:版式与构图的叙事力量 版式设计是信息视觉化的骨架。本章侧重于网格系统(Grid Systems)的构建与灵活运用。我们区分了基于内容的网格、基于模块的网格以及无网格(Free-form)设计在不同场景下的适用性。对动态排版的讨论,将涉及如何通过字重、字距(Kerning & Tracking)和行距(Leading)的变化,引导读者的视线流,从而创造出节奏感和层次感。我们还将分析留白(Negative Space)的积极作用,将其视为一种重要的设计元素,用于强调焦点、建立空间感和提升整体的精致度。 第二部分:信息架构与用户体验导向设计 现代设计必须以用户为中心。本部分将设计过程与用户体验(UX)和信息架构(IA)紧密结合。 第四章:信息层级的构建与导航设计 信息过载是当代设计的最大挑战。本章教授如何使用视觉层级(Visual Hierarchy)来组织复杂信息。我们运用卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)等用户研究方法,来指导信息的结构化。对于导航系统,我们将深入探讨一致性原则在跨平台体验中的重要性,并分析深度导航(Deep Navigation)与扁平化导航(Shallow Navigation)的优缺点及其在不同规模项目中的部署策略。 第五章:跨平台视觉一致性的挑战 在移动端、网页端和印刷品之间保持品牌形象的统一性是一个复杂的技术与设计挑战。本章专注于响应式设计思维,指导读者如何从根本上设计出能够适应不同屏幕比例和分辨率的视觉元素,而非仅仅进行简单的缩放。我们讨论设计系统(Design Systems)的核心概念,包括组件库的建立、设计令牌(Design Tokens)的使用,以及如何通过文档化确保设计意图的准确传达。 第六章:可访问性(Accessibility)与包容性设计 设计必须面向所有人。本章将WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)的核心要求融入设计流程。我们详细讲解了如何优化色彩对比度以满足低视力用户的需求,如何为图像和非文本内容设计有效的替代文本,以及如何利用清晰的焦点顺序(Focus Order)来支持键盘导航和屏幕阅读器用户。包容性设计的视角也被引入,讨论如何在设计中避免文化刻板印象,确保设计语言的普遍可理解性。 第三部分:设计成果的评估与优化 优秀的设计不是一次性的产出,而是一个迭代优化的过程。 第七章:设计评估方法论 本章探讨如何科学地评估设计效果。我们介绍定性评估(Qualitative)方法,如启发式评估(Heuristic Evaluation)和用户访谈,以及定量评估(Quantitative)指标,例如点击率、转化率和任务完成时间。重点在于如何将评估结果转化为具体的、可执行的设计迭代建议,避免主观臆断,实现数据驱动的决策。 第八章:视觉资产的交付与协作流程 高效的交付是连接设计与实现的桥梁。本章详细阐述了面向开发者的资产准备,包括不同格式(SVG, PNG, WebP)的选择标准、标注规范(Annotation)的清晰度要求,以及如何利用矢量路径的结构化优势进行高效的动画处理和缩放优化。我们还将介绍项目管理工具中设计协作的最佳实践,确保设计、前端工程、产品管理三方之间的信息流转顺畅无阻。 通过对以上八个章节内容的系统学习,读者将掌握一套完整的、跨越工具限制的、以解决问题和优化体验为核心的现代平面设计方法论。

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