Designing Interfaces中文版 在線電子書 圖書標籤: 交互設計 UI 用戶體驗 設計 Design Interfaces 互聯網 O'Reilly
發表於2024-12-31
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早是早瞭一點,但是寫得還不錯啦,翻譯的也不像評論說的有那麼糟,隻是有幾處硬傷拼錯。
評分: TP311.1/5922
評分公司解散後的餘書
評分對我這種初學者還是很有用的
評分書是好書 翻譯的不行~
Jenifer Tidwell是技術計算軟件廠商MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。她擅長設計和開發數據分析及可視化工具,最近正在為MATLAB 的數據工具進行新的設計。全世界有很多研究人員、學生和工程師使用MATLAB來開發汽車、飛機、蛋白質和宇宙理論等。她在網站設計方麵也很有名,很早的時候就是一名RIA(Rich Internet Application)技術的倡導者,並在2000年初協助設計和開發瞭Curl。
Jenifer在麻省理工學院接受技術教育,並在馬薩諸塞州藝術學院學習設計,但她一直沒有停止學習。她從1997年開始研究用戶界麵模式。 Jenifer熱愛攝影和寫作,並熱衷於在新英格蘭地區進行戶外活動――騎車、劃船、滑雪、攀岩。她的個人網站地址是http: //jtidwell.net。
“非常優秀!這絕對是UI設計模式領域最好的書,也是近年來交互設計領域最好的新書之一。本書清楚、簡潔、引人入勝,既包括基礎知識,又講述瞭復雜的概念,既適閤初學者,又適閤專傢和研究人員。本書超越瞭很多瑣碎的‘模式語言’——它們提到的是顯而易見的各種細小摺衷——而本書講述瞭交互設計領域許多真正的兩難選擇。本書不隻是收集瞭一組模式——事實上,這是一本關於現代視覺和交互設計的完整教程。任何設計師都值得一看。”
——Larry Constantine, IDSA,獲奬設計師及《Software for User》的作者之一
“本書采納瞭界麵設計領域的智慧和經驗,為所有人提供瞭值得學習的內容。它已經成瞭我的設計工具集裏不可缺少的一部分。現在,當我設計的時候有四個必備元素:我的手寫闆、Photoshop、Flash以及這本書。它幫助我組織頭腦風暴,並為我的工作提供批評意見。我願意嚮任何與創建界麵有關的人士推薦這本書。”
——Paul Hoover,微軟移動PC部門的産品設計師
每一天,越來越多的人們依賴交互式的軟件——係統、Web應用、手機,以及其他數字設備。當這些軟件設計良好的時候,人們將更開心、更安全、更有效率。好的界麵設計增進瞭用戶忠誠度,減少瞭客戶服務支齣,可以幫助産品從競爭對手中脫穎而齣。
你想設計齣有吸引力、容易使用的界麵,但又對自己的能力還不太確定嗎?這本書將是你的好幫手。本書從很多各不一樣的資源吸取瞭設計智慧:多年的pre- Web應用設計、最好的交互式網站,以及移動設備(例如手機和iPod)。書中有很多你可以重用的設計想法。你不用再從頭開始瞭。
這些設計想法錶現為一組模式——對於常規設計問題的解決方案,並可以根據具體情況進行裁剪。每個模式包含切實可行的設計建議,供你即刻投入使用。每個模式還提供瞭各種全彩的例子。另外,每一章還講述瞭交互設計和視覺設計中的各個關鍵概念。本書的主題包括:
應用的信息架構
-錶單
-導航
-圖形編輯器
-頁麵布局
-顔色,排版,外觀和感覺
-地圖,圖錶和錶格
本書提供瞭許多有價值的資源,供交互設計師、軟件開發人員、圖形設計師,以及任何與創建帶用戶界麵軟件相關的人士閱讀。當你在尋求解決方案的時候,學習某種特彆技術的時候,或者在你隻想得到一點有創意的幫助的時候,彆忘瞭打開本書。
JeniferTTidwell是MathWorks公司的一名交互設計師和軟件工程師。MathWorks公司位於馬薩諸塞州,波士頓附近,是一傢技術計算軟件提供商。從1997年以來,Jenifer一直在研究用戶界麵模式,而早在1991年,她就已經開始設計和建造復雜的軟件係統和Web界麵瞭。
本书原来是作者的一个项目,意在效仿经典的设计模式概念,总结出交互设计中的“模式”,以现有理论为基础,将交互设计中经验性的东西提炼出来并将其系统化。 这个令人钦佩的项目的最终成果,就是这样一本极具价值的交互设计模式参考书——如同经典设计模式的作用一样,本书让...
評分《界面设计模式》 这本书是我近一年来读过的最好的一本书,没有之一。 本书总结出很多常用的交互设计中的“模式”,将交互设计中经验性的东西提炼并系统化,对每种模式都进行了应用场景分析,结合实例,让读者能更深入理解为什么要使用这种模式的原因;其实阅读的过程也是梳理...
評分本书最重要的创新是提出了模式这种概念和思维方式。 模式其实是很常见的一个概念,软件开发中的类或者窗体、控件都是一种抽象的模式。在十年前研究用户界面的时候,我曾经提出过积木原则(针对控件和典型界面的抽象)。后来发现,国外也有类似的提法。其中,德国的一个Pattern...
評分Windy在开始讲到,很多软件界面和交互的设计,都是和现实世界相对应的。同时,又根据电脑的特性加以改进和创新。比如页签就是一个现实中的一个传统应用,被移植到软件中形成一个页签控件。 模式最早应该来自于人类对自然界事物的直观认识。比如看到一棵树,我们就定义...
評分这是一本交互设计的入门书籍。作者Jenifer Tidwell以设计模式的方式向读者展示了如何设计出更优秀的交互系统。 对于一个成员并不完备的团队在开发一个新产品时,经常会出现下面两种情况: 1.以图形设计师为中心。常见的情况是开发Web站点,设计师和客户商量...
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