Mobile 3D Game Development

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出版者:Charles River Media
作者:Carlos Morales
出品人:
页数:496
译者:
出版时间:2007-02-22
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781584505129
丛书系列:
图书标签:
  • Unity 3D
  • Mobile Game Development
  • GameDev
  • 3D Graphics
  • C#
  • Game Design
  • Android
  • iOS
  • Mobile Gaming
  • Indie Game Development
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具体描述

It is a good time to be a mobile game developer. Not only is there a large installed base of phones, but the development tools needed to develop for the platform are free. More than 350 million Java(TM) -enabled cell phones are in the hands of users throughout the world, making the Java Mobile platform the most disseminated video game capable platform on the planet. Until now, however, there has been limited technical information on how to develop these games, but with Mobile 3D Game Development: From Start to Market, you'll fi nd everything you need to know. This hands-on, practical book teaches current game developers, 2D mobile developers, and new game developers how to develop your own commercial-quality 3D games for Java enabled mobile phones. Using Java(TM) ME and 3D API (M3G API), you'll work through the entire production process with an emphasis on the practical application of art production and programming techniques. The book guides you through the process of developing three complete games-- Space Busters, a multiplayer racer, and an FPS. For each game, all of the necessary steps needed to create a production-quality game are covered. And, within each chapter concepts are presented using a mixture of general theory with immediate application to the task of building the game. So if you want to get into the 3D game market, this is the resource that will get you started!

《掌上奇境:移动3D游戏开发的奥秘》 踏入一个充满无限可能的视觉盛宴,跟随《掌上奇境:移动3D游戏开发的奥秘》,开启一场颠覆你对移动游戏认知的手把手探索之旅。这本书并非一本枯燥的编程指南,而是您手中开启下一代沉浸式移动娱乐体验的钥匙,它将引领您深入了解那些让手机屏幕化身为栩栩如生三维世界的关键技术与创意实践。 本书深入浅出地剖析了移动设备在3D游戏开发中所面临的独特挑战与机遇,从性能优化到跨平台兼容性,再到用户交互设计的精妙之处。我们将一起剖析如何有效地利用移动硬件的计算能力,实现流畅的帧率和逼真的视觉效果,即便是在资源有限的移动环境中。您将学习到如何在 Unity 或 Unreal Engine 等主流游戏引擎中,熟练运用其强大的3D渲染管线、粒子系统、光照模型和物理引擎,将您的游戏构思从二维草图转化为触手可及的立体世界。 对于画面表现,本书将详细介绍如何通过材质、纹理、着色器(Shader)和后处理效果,为您的游戏角色、场景和UI注入生命力。您将掌握PBR(基于物理的渲染)工作流程,理解金属度、粗糙度等参数的意义,从而创造出更具真实感和吸引力的视觉效果。同时,我们也会探讨如何优化模型面数、纹理分辨率和渲染批次,确保游戏在各种移动设备上都能获得流畅的性能表现,而无需牺牲过多的视觉保真度。 在交互方面,本书将重点关注为触摸屏设备量身定制的游戏控制方案。我们将深入研究虚拟摇杆、触摸手势、陀螺仪控制等多种输入方式的设计原则,以及如何通过精巧的UI布局和反馈机制,提升玩家的操作体验和沉浸感。您将学习如何平衡操作的直观性与游戏深度的需求,让玩家能够轻松上手,同时又能感受到掌握复杂玩法的乐趣。 此外,本书还将触及游戏开发的各个关键环节,包括但不限于: 项目管理与工作流程: 如何规划游戏开发周期,组织团队协作,并采用高效的工作流程来管理您的3D游戏项目。 关卡设计与世界构建: 探索如何设计引人入胜的游戏关卡,营造独特的游戏氛围,并利用3D场景来讲述故事。 角色动画与 rigging: 学习如何为您的游戏角色赋予生动的生命,从骨骼绑定到动画序列的制作。 音效设计与音乐集成: 理解优秀音效和背景音乐对游戏沉浸感的巨大作用,以及如何在引擎中有效地集成它们。 性能分析与优化: 掌握 profiling 工具的使用,找出性能瓶颈,并实施有效的优化策略,确保游戏在目标设备上的流畅运行。 发布与迭代: 从打包、测试到在各大应用商店发布,再到后续的更新与维护,我们将涵盖整个游戏生命周期。 《掌上奇境:移动3D游戏开发的奥秘》不仅仅是技术的堆砌,更是一次关于创意、工程与用户体验的深度对话。它将帮助您理解,在移动平台上实现令人惊叹的3D游戏体验,所需的不仅仅是代码,更是对细节的极致追求、对玩家心理的深刻洞察,以及不断学习和创新的精神。无论您是初涉游戏开发的怀揣梦想的开发者,还是希望提升移动3D游戏制作水准的资深从业者,本书都将是您不可或缺的宝贵资源,助您在移动游戏开发的广阔天地中,绘制出属于您的奇幻篇章。

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