The Videogames Handbook

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出版者:Routledge
作者:Surman, David
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2010-9
价格:$ 146.90
装帧:HRD
isbn号码:9780415383271
丛书系列:
图书标签:
  • Videogames
  • Gaming
  • Video Game History
  • Game Design
  • Game Development
  • Interactive Entertainment
  • Pop Culture
  • Technology
  • Media Studies
  • Digital Media
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具体描述

Featuring contributions from leading figures in the videogames industry including the international games scholar Henry Jenkins; Simon and Andrew Oliver, directors of Blitz Games; and writer and broadcaster Aleks Krotoski, this book surveys both the theory and practice of this fast-growing, yet relatively new disciplinary area. Mapping the commercial process of videogame production from pre-production to games journalism, David Surman demystifies the language of technical production processes by offering the reader a review of key production roles, along with the skills required to fulfill them. Focusing on the distribution and reception of videogames as a cultural form, as well as offering broader perspectives on issues such as the place of games in education and domestic technology, Surman examines the critical perspectives that have emerged in the academic community.

《视频游戏通论》 探索游戏文化的深度与广度 《视频游戏通论》是一部全面而深入的著作,旨在揭示视频游戏这一当代流行文化现象的复杂性和多重维度。本书不仅是对游戏本身机制和历史的梳理,更是一次对游戏文化、社会影响以及未来发展趋势的深度挖掘。本书内容详实,论述严谨,力求为读者提供一个关于视频游戏的全面而深刻的理解框架。 第一部分:游戏的历史脉络与技术演进 本书的开篇将带领读者穿越时空,回顾视频游戏波澜壮阔的发展历程。从早期街机厅的辉煌,到家用游戏机的崛起,再到PC游戏的蓬勃发展以及如今移动游戏和VR/AR技术的革新,《视频游戏通论》将详细描绘技术进步如何驱动游戏设计的演变,以及不同时代的游戏平台和代表性作品如何塑造了玩家的集体记忆。我们将探讨像素时代的简单乐趣、3D图形的革命性突破,以及云计算和人工智能等前沿技术为游戏体验带来的无限可能。 第二部分:游戏设计与美学解析 在深入理解游戏的历史与技术之后,本书将聚焦于构成游戏核心的设计原则与美学追求。我们不仅会分析游戏机制的巧妙之处,例如核心玩法循环、关卡设计、叙事结构、角色发展以及经济系统,还会探讨游戏如何通过视觉风格、音乐音效、叙事方式和互动设计来营造沉浸式的体验。从策略游戏的深度思考,到动作游戏的爽快打击感,再到冒险游戏的引人入胜的故事,《视频游戏通论》将解构不同类型游戏的独特魅力,并分析优秀游戏作品的设计哲学。 第三部分:玩家社群与文化现象 视频游戏早已超越了单纯的娱乐范畴,成为一种重要的社交媒介和文化载体。《视频游戏通论》将深入探讨玩家社群的形成与演变,分析电子竞技的兴起及其对主流体育文化的影响,以及游戏如何构建起跨越地域和文化的社群认同。本书还将审视游戏中的玩家行为,如合作、竞争、社交互动、创作以及对游戏世界的二次解读,并探讨游戏文化对身份认同、价值观以及社会参与的影响。我们也将审视游戏中的模组(Mod)文化、直播文化以及粉丝创作等现象,展现玩家在游戏生态中的积极作用。 第四部分:游戏与社会:挑战与机遇 作为一种深刻影响社会生活的媒介,视频游戏也带来了诸多值得深思的议题。本书将审视游戏对认知能力、创造力、问题解决能力等方面的积极作用,同时也会探讨游戏成瘾、暴力内容、性别刻板印象以及数字鸿沟等潜在的社会挑战。我们将以批判性的视角审视游戏产业的商业模式、伦理困境以及监管问题,并展望游戏作为教育工具、心理治疗媒介以及艺术表达形式的潜力。 第五部分:视频游戏的未来展望 展望未来,《视频游戏通论》将聚焦于视频游戏产业的前沿趋势和潜在发展方向。我们将探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)技术将如何重塑游戏体验,云游戏将如何打破硬件限制,以及人工智能(AI)在游戏开发和玩家互动中扮演的角色。本书还将分析元宇宙(Metaverse)的概念及其与视频游戏的联系,以及游戏在构建数字经济和数字身份中的作用。我们还将探讨游戏的社会责任和可持续发展,以及它们如何继续作为一种强大的文化力量,塑造我们的未来。 《视频游戏通论》不仅适合游戏爱好者深入了解他们所热爱的媒介,也为学者、开发者、政策制定者以及任何对当代文化感兴趣的读者提供了一个宝贵的视角。本书以严谨的学术态度和引人入胜的叙述方式,力求为视频游戏这一复杂而迷人的世界呈现一幅全面而深刻的画卷。

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