Gardner's Computer Graphics & Animation Dictionary

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出版者:Independent Pub Group
作者:Gardner, Garth (EDT)
出品人:
页数:255
译者:
出版时间:
价格:24.95
装帧:Pap
isbn号码:9781589650053
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机图形学
  • 动画
  • 术语
  • 字典
  • 技术
  • 参考
  • 数字艺术
  • 视觉特效
  • 游戏开发
  • 多媒体
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具体描述

《计算机图形学与动画词典》 这是一本面向计算机图形学和动画领域的专业词典,旨在为从业人员、研究人员、学生以及对该领域感兴趣的读者提供全面、准确的术语解释和概念阐述。本书内容覆盖了计算机图形学和动画技术发展的各个方面,从基础的数学原理、算法,到高级的渲染技术、建模方法,再到生动的动画制作流程、特效实现,力求为用户构建一个清晰、系统的知识框架。 核心内容概述: 本书的条目设计细致入微,力求做到: 概念的清晰阐释: 每一个词条都从基础概念出发,逐步深入,确保读者能够理解其核心含义。对于复杂的概念,会辅以图示、公式或类比,以增强理解的直观性。 技术的深度解析: 涵盖了从早期光栅图形到现代实时渲染的演进,包括但不限于: 图形基础: 像素、向量、坐标系、变换(平移、旋转、缩放、剪切)、投影(正交投影、透视投影)、光栅化、曲线与曲面(Bézier曲线、B-spline曲线、NURBS)、网格(多边形网格、三角形网格)等。 渲染技术: 着色模型(Phong、Gouraud、Blinn-Phong)、光照模型(环境光、漫反射、镜面反射)、纹理映射(UV映射、立方体纹理)、纹理过滤、表面着色、全局光照(光线追踪、辐射度法、路径追踪)、延迟渲染、延迟着色、体渲染、体积光、焦散、次表面散射等。 建模方法: 实体建模、边界表示(B-rep)、构造实体几何(CSG)、细分曲面、隐式表面、点云、基于图像的建模、过程式建模、雕刻等。 动画原理: 关键帧动画、运动捕捉、骨骼动画、物理模拟(刚体动力学、柔体动力学、布料模拟、流体模拟)、粒子系统、动力学模拟、场景管理、关键帧插值、运动模糊、摄像机动画、表情动画等。 特效制作: 烟雾、火焰、爆炸、水、雨、雪等自然现象的模拟,以及魔法、粒子效果、粒子爆炸、体积光照、辉光等视觉特效。 算法与数学原理: 深入剖析支撑图形学和动画技术的核心算法和数学原理,例如: 几何算法: 扫描线算法、画家算法、Z-buffer算法、裁剪算法(Cohen-Sutherland、Liang-Barsky)、凸包算法、 Delaunay三角剖分等。 线性代数与微积分: 矩阵运算、向量运算、导数、积分在变换、曲面构建、模拟中的应用。 概率与统计: 在随机采样、全局光照、去噪等方面的应用。 行业术语与发展趋势: 包含行业内常用术语,如PBR(基于物理的渲染)、HDR(高动态范围)、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)、实时光线追踪、GPU计算、人工智能在图形学和动画中的应用等。 应用领域: 提及图形学和动画在游戏开发、影视制作、工业设计、科学可视化、医学成像、建筑可视化、虚拟现实与增强现实等领域的具体应用。 本书特色: 系统性与条理性: 词条编排遵循一定的逻辑顺序,从基础到高级,从理论到应用,方便读者系统学习和检索。 详实性与准确性: 对每个术语的解释都力求详尽,并经过严谨的核查,确保信息准确无误。 易读性与实用性: 语言风格清晰明了,避免过于晦涩的专业术语,同时注重实际应用,为读者提供解决问题的思路和方法。 广度与深度并存: 既涵盖了计算机图形学与动画的广泛领域,又对关键技术进行了深入探讨。 无论您是刚刚接触计算机图形学和动画的新手,还是希望深化理解的专业人士,亦或是致力于创新研究的学者,本书都将是您不可或缺的参考工具。它将帮助您拨开迷雾,清晰地理解计算机图形学和动画世界的精妙之处。

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