遊戲之巔 在線電子書 圖書標籤: 遊戲 創業 商業 傳記 遊戲設計 遊戲開發 計算機 編程
發表於2024-12-26
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書原版就很贊,翻譯的也很好,誠意之作。唯一遺憾是采訪到的人還是有點少,再多些知名遊戲人就更好瞭。
評分EA重磅創始人訪談,其他知名遊戲人訪談,問得還是很有深度的,有意想不到的收獲
評分今天聽瞭好多故事啊
評分無關痛癢的瑣碎問答太多,可以精簡點,150頁左右就夠瞭
評分非常非常好的一本訪談錄 五星 全是極有價值的大實話 細節很多 經驗很多 觀點也相當深刻
摩根•蘭姆塞
娛樂媒體研究會(EMC)創始人、總裁和首席執行官,EMC是第一個也是唯一一個專門針對遊戲行業企業傢、最高管理者以及高級經理的協會組織。
蘭姆塞還創立瞭Heretic廣告公司,並擔任瞭7年的總裁和首席執行官。現在是聖迭戈國際遊戲開發商協會的副主席,並為科諾那多逍遙音樂協會和聖迭戈電影人協會擔任戰略、市場和技術方麵的顧問。
譯者簡介:
張玳
澳大利亞臥龍崗大學計算機科學學士。主要關注IT産業以及電子遊戲産業領域(特彆是與任天堂相關的部分),並有多年Web及用戶體驗相關的經驗。熱愛讀書、設計、培訓以及翻譯,譯著有《任天堂傳奇:遊戲産業之王者歸來》、《超級馬裏奧:任天堂美國市場風雲錄》、《精益創業實戰》(第2版)》,並曾參與翻譯圖靈公司的書籍《軟件之道:軟件開發爭議問題剖析》。歡迎讀者到圖靈社區與其交流。
《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》精選瞭十幾位成功的軟件遊戲公司創業者的創業成長經曆,重點介紹他們在遊戲行業創業和打拼的心得體會以及遊戲行業的特點和風險,具體包括:企業傢該具有怎樣的策略和執行力,如何發展長期的商業夥伴關係,如何規避商業風險等,是入行的後來人以及所有想創業的人士的必備指南。
《遊戲之巔:遊戲背後的創業風雲》適用於遊戲開發者和創業人員,也適閤所有想成為企業傢的人。
读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...
評分读罢有些意外,原以为会是本流水账式的访谈录。用译者的话说,作者试图去掉那些干扰信号,留下精华。18位受访者经历各异,每一人都有令人钦佩之处,印象比较深刻的是洛恩·兰宁和杰森·鲁宾。驻足回首,不觉间已在游戏行业里浸淫了近七年,对行业的感受和认知自然不同于初出茅庐之时,...
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