《数字游戏策划》是一本介绍游戏设计、策划和开发的专业教材。主要内容包括游戏学基础、游戏性要素、游戏策划思想和游戏策划方法等,深入浅出地介绍了当前数字游戏策划的理论和方法。通过对游戏学科体系和概念的梳理,形成了一套较为系统和科学的游戏学体系,填补了国内游戏学的部分空白。同时,在客观认识游戏这一新学科的前提下,全书以游戏性为核心,展望国际最新动态,紧密结合实践需求,从不同的层面对不同类别的游戏策划进行了论述。
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这本书的语言风格非常有感染力,读起来不像是在阅读一本技术书籍,更像是在听一位经验丰富的导师在分享他的心得体会。作者在讲述游戏设计的理念时,经常穿插一些个人的经历和思考,这使得内容更加生动和真实。我尤其喜欢他在探讨“玩家社区”时,所展现出的那种对玩家社群的理解和尊重。他分析了如何通过设计激励玩家参与讨论、分享经验,以及如何处理玩家的反馈,来构建一个健康的游戏生态。这让我看到了游戏不仅仅是产品,更是一种连接人与人的情感纽带。这本书让我对游戏行业有了更深刻的理解,也让我对未来游戏的发展充满了期待。
评分这本书绝对是我近期阅读体验中最为亮眼的一部。从封面设计就透着一股硬核的专业感,点进了目录,更是让我眼前一亮,虽然我并不是游戏开发的从业者,但对游戏的热爱让我对幕后的一切都充满了好奇。这本书的叙事方式非常独特,它不是那种枯燥的技术手册,而是通过一系列引人入胜的案例分析,将复杂的概念拆解得清晰易懂。例如,作者在讲解数值平衡时,并没有直接给出公式,而是通过描述某个经典 RPG 游戏中玩家对技能强度产生的争议,来引入数值设计的核心原则。读到这里,我仿佛也置身于那个充满讨论的游戏社区,体会到了玩家的喜怒哀乐,也更加深刻地理解了数值设计的重要性。
评分这本书的视角非常宏大,它不局限于某个具体的游戏类型,而是从更广阔的维度探讨了游戏设计的本质。作者在分析不同游戏类型的共通之处时,用了很多生动的比喻,让我这种非专业人士也能轻松理解。我印象最深的是关于“游戏性”的讨论。作者并没有给出一个死板的定义,而是通过分析几款跨越时代、风格迥异的游戏,提炼出“游戏性”在不同情境下的表现形式。这让我重新审视了自己对“好玩”的理解,不再是简单的操作流畅或画面精美,而是包含了一种更深层次的、能够激发玩家内在动机的元素。这本书让我看到了游戏设计背后所蕴含的艺术性和科学性。
评分我特别喜欢这本书在叙述节奏上的处理。它不会一下子抛出大量信息,而是像剥洋葱一样,一层一层地揭示游戏设计的精髓。我尤其欣赏作者对“玩家心理”的剖析。他并没有简单地列举一些心理学效应,而是巧妙地将这些理论融入到游戏机制的设计理念中。比如,在讨论“心流理论”时,作者详细阐述了如何通过设置合适的挑战难度、提供即时反馈以及增强玩家的控制感,来让玩家沉浸在游戏世界中。我回想起自己玩过的许多游戏,确实能找到书中描述的影子,比如那些“刚刚好”难度的关卡,总能让我欲罢不能。这本书让我意识到,优秀的游戏设计,归根结底是对人性的洞察。
评分我之所以会被这本书深深吸引,很大程度上是因为它展现了游戏设计中的“细节魔鬼”。书中对于每一个微小机制的考量,都进行了详尽的阐述。我举个例子,作者在谈到“引导系统”时,并没有仅仅强调“清楚明了”,而是深入分析了不同类型的引导,例如直接指令、环境暗示、NPC 提示等等,并详细说明了它们各自的优缺点以及适用的场景。读到这里,我才真正明白,为什么有些游戏即使没有明确的教程,我依然能够快速上手,而有些游戏则让我感到迷茫。这本书让我对游戏设计有了更细致入微的认识,也让我对那些默默付出、打磨细节的设计师们充满了敬意。
评分有些内容已经被时代淘汰,有些理论思想还是很有参考学习价值的
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评分不错,具有一定的专业性,有收获。
评分理论,框架性的学习
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