數字遊戲策劃 在線電子書 pdf 下載 txt下載 epub 下載 mobi 下載 2024
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黃石//丁肇辰//陳妍潔 作者
清華大學
譯者
2008-6 出版日期
256 頁數
38.00元 價格
叢書系列
9787302173472 圖書編碼
數字遊戲策劃 在線電子書 圖書標籤:
遊戲策劃
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發表於2024-12-23
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數字遊戲策劃 在線電子書 用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
作為遊戲策劃入門是本不錯的書。還有三分一沒看就去瞭參加企鵝的筆試,纔發現考的是數學題..以此紀念
評分
☆☆☆☆☆
理論,框架性的學習
評分
☆☆☆☆☆
不錯,具有一定的專業性,有收獲。
評分
☆☆☆☆☆
作為遊戲策劃入門是本不錯的書。還有三分一沒看就去瞭參加企鵝的筆試,纔發現考的是數學題..以此紀念
評分
☆☆☆☆☆
這是我們老師寫的呀,成為大三《遊戲策劃》課的教材……
數字遊戲策劃 在線電子書 著者簡介
數字遊戲策劃 在線電子書 著者簡介
第1章 遊戲策劃概論 1.1 緒論 1.1.1 遊戲策劃觀念概述 1.1.2 遊戲理論發展概述 1.2 遊戲的概念 1.2.1 詞源解析下的遊戲概念 1.2.2 不同文化中的遊戲詞義 1.2.3 學術視野中的遊戲概念 1.3 數字遊戲的概念 1.3.1 數字遊戲的命名 1.3.2 數字遊戲的辨析 1.3.3 數字遊戲的分類 1.3.4 數字遊戲的特徵 1.4 遊戲策劃的概念 1.4.1 遊戲學的概念 1.4.2 遊戲策劃的概念 1.4.3 遊戲策劃的分工 1.5 遊戲性的概念 1.5.1 遊戲性概念的演進 1.5.2 遊戲性概念的辨析 1.5.3 遊戲性概念的剖析 1.5.4 遊戲性概念的界定 1.6 本章小結 1.7 思考題第2章 遊戲策劃分析 2.1 遊戲策劃的核心 2.1.1 遊戲體驗與遊戲性 2.1.2 遊戲體驗與遊戲動機 2.1.3 遊戲動機與體驗的關係 2.2 類型遊戲分析 2.2.1 動作遊戲(ACT)的分析 2.2.2 冒險遊戲(AVG)的分析 2.2.3 益智遊戲(PUZ)的分析 2.2.4 模擬遊戲(SIM)的分析 2.2.5 第一視角射擊遊戲(FPS)的分析 2.2.6 即時策略遊戲(RTS)的分析 2.2.7 多人在綫角色扮演遊戲(MMORPG)的分析 2.2.8 其他遊戲分析 2.2.9 遊戲性元素的歸納 2.3 遊戲性元素 2.3.1 沉浸元素 2.3.2 情節元素 2.3.3 扮演元素 2.3.4 競爭元素 2.3.5 任務元素 2.3.6 動作元素 2.3.7 益智元素 2.3.8 創造元素 2.3.9 探索元素 2.3.10 成長元素 2.3.11 管理元素 2.3.12 群聚元素 2.4 本章小結 2.5 思考題第3章 遊戲基礎與遊戲結構 3.1 遊戲的基礎 3.1.1 規則性 3.1.2 係統性 3.1.3 佯信性 3.1.4 不確定性 3.1.5 衝突性 3.1.6 安全性 3.1.7 非效率性 3.1.8 平衡性 3.1.9 文化性 3.2 遊戲性分析 3.2.1 生理層分析 3.2.2 本能層分析 3.2.3 認知層分析 3.2.4 體驗層分析 3.2.5 社會文化層分析 3.3 遊戲的結構 3.3.1 遊戲的結構分析 3.3.2 遊戲策劃的組成 3.3.3 遊戲性的層次分析 3.3.4 遊戲性的深層結構 3.4 本章小結 3.5 思考題第4章 遊戲策劃通論 4.1 遊戲性的評估標準 4.1.1 沉浸度 4.1.2 愉悅度 4.1.3 操作性 4.1.4 重復可玩性 4.1.5 其他參考標準 4.2 遊戲概念設計 4.2.1 遊戲核心概念 4.2.2 遊戲背景設定 4.2.3 遊戲角色設定 4.3 遊戲機製設計 4.3.1 自由度設計 4.3.2 難度設計 4.3.3 情態設計 4.3.4 多樣性和變化性設計 4.3.5 平衡性設計 4.4 遊戲交互設計 4.4.1 交互模式設計 4.4.2 遊戲界麵設計 4.4.3 遊戲操作設計 4.5 遊戲時空設計 4.5.1 空間感知的設計 4.5.2 時間感知的設計 4.6 遊戲與藝術 4.6.1 遊戲與美 4.6.2 遊戲與敘事 4.6.3 遊戲文化策略 4.7 本章小結 4.8 思考題第5章 類型遊戲策劃 5.1 動作遊戲(ACT)的策劃 5.1.1 動作遊戲(ACT)簡介 5.1.2 動作遊戲(ACT)的設計要素 5.1.3 動作遊戲(ACT)的發展趨勢 5.2 益智遊戲(PUZ)的策劃 5.2.1 益智遊戲(PUZ)簡介 5.2.2 益智遊戲(PUZ)的設計要素 5.2.3 益智遊戲(PUZ)的設計步驟 5.2.4 益智遊戲(PUZ)的發展趨勢 5.3 策略遊戲(SLG)的策劃 5.3.1 策略遊戲(SLG)簡介 5.3.2 策略遊戲(SLG)的設計要素 5.3.3 策略遊戲(SLG)的發展趨勢 5.4 角色扮演遊戲(RPG)的策劃 5.4.1 角色扮演遊戲(RPG)簡介 5.4.2 角色扮演遊戲(RPG)的設計要素 5.4.3 角色扮演遊戲(RPG)的發展趨勢 5.5 大型網絡遊戲(MMOG)的策劃 5.5.1 大型網絡遊戲(MMOG)簡介 5.5.2 大型網絡遊戲(MMOG)的設計要素 5.5.3 大型網絡遊戲(MMOG)的發展趨勢 5.6 嚴肅遊戲(SG)的策劃 5.6.1 嚴肅遊戲(SG)簡介 5.6.2 嚴肅遊戲(SG)的設計策略 5.6.3 嚴肅遊戲(SG)的市場趨勢 5.7 遊戲策劃文檔 5.7.1 策劃文檔概述 5.7.2 策劃文檔的組成 5.7.3 策劃文檔的細化 5.7.4 策劃文檔注意事項 5.8 本章小結 5.9 思考題第6章 遊戲潛在負麵影響的預防 6.1 遊戲的異化 6.1.1 遊戲成癮 6.1.2 遊戲疲勞 6.1.3 精神扭麯 6.2 負麵影響的針對性措施 6.2.1 健全行業規範 6.2.2 完善設計理念 6.3 負麵影響的針對性設計 6.3.1 針對遊戲疲勞的設計 6.3.2 針對遊戲成癮的設計 6.4 遊戲的迴歸 6.4.1 自然性的迴歸 6.4.2 嚴肅性的迴歸 6.5 本章小結 6.6 思考題參考文獻附錄A 遊戲策劃文檔模闆附錄B 數字遊戲設計簡史附錄C 名詞解釋
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數字遊戲策劃 在線電子書 圖書描述
《數字遊戲策劃》是一本介紹遊戲設計、策劃和開發的專業教材。主要內容包括遊戲學基礎、遊戲性要素、遊戲策劃思想和遊戲策劃方法等,深入淺齣地介紹瞭當前數字遊戲策劃的理論和方法。通過對遊戲學科體係和概念的梳理,形成瞭一套較為係統和科學的遊戲學體係,填補瞭國內遊戲學的部分空白。同時,在客觀認識遊戲這一新學科的前提下,全書以遊戲性為核心,展望國際最新動態,緊密結閤實踐需求,從不同的層麵對不同類彆的遊戲策劃進行瞭論述。
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數字遊戲策劃 在線電子書 讀後感
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