《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。
本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。
《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。
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我是一名对技术层面充满好奇的玩家,尤其是对于那些能够创造出令人惊叹的游戏体验的技术。《游戏架构设计与策划基础》这个书名,让我联想到的是那些支撑起宏大游戏世界的底层逻辑和精巧设计。我希望这本书能够揭示游戏开发过程中那些不为人知的“幕后英雄”。它是否会深入讲解游戏引擎是如何工作的?不同的游戏类型(例如RPG、FPS、策略类游戏)在架构设计上有什么样的普遍原则和独特之处?我特别想了解,如何设计一个能够支持复杂AI行为、物理模拟以及大规模多人在线的系统。这本书是否会介绍一些常用的游戏架构模式,比如MVC、ECS等等,以及它们各自的优缺点?我渴望理解,是什么样的技术和设计理念,才能够让那些庞大而又精密的虚拟世界得以构建和运行。我希望能从这本书中获得一些关于游戏开发底层原理的知识,从而更深刻地理解我所喜爱的游戏。
评分这本书的标题吸引了我——《游戏架构设计与策划基础》。作为一名长期沉迷于各种游戏世界的玩家,我对游戏的幕后是如何运转一直充满好奇。我尤其对那些能够提供流畅体验、引人入胜的故事和深邃玩法的游戏感到着迷,总是在想,是什么样的思维和技术能够造就这一切?我总觉得,那些优秀的游戏并非一蹴而就,背后一定有着精密的规划和严谨的设计。因此,当看到这本书的书名时,我立即被它所承诺的“基础”二字吸引。我希望它能像一座灯塔,为我指引迷津,让我了解游戏开发中那些看不见的骨架和灵魂。我希望它能从最基础的概念讲起,比如,一个简单的游戏世界是如何被构建出来的?角色是如何被赋予生命和行为的?玩家与游戏世界的交互逻辑又是如何实现的?是不是有某种通用性的框架或模式,能够指导开发者们搭建起一个稳定而富有表现力的游戏系统?我渴望了解那些让游戏“活起来”的秘密,以及让玩家沉浸其中的奥秘。这本书是否会深入探讨游戏的核心循环、关卡设计原则、以及如何有效地管理游戏中的各种资源和状态?我非常期待能够在这个领域获得一些启蒙,甚至未来能够参与到游戏的开发过程中。
评分我是一位对游戏开发流程和理论知识充满求知欲的学生。《游戏架构设计与策划基础》这个书名,恰好是我当前学习阶段非常需要的。我希望这本书能够为我提供一个坚实的基础,让我能够系统地了解游戏从概念到实现的整个过程。它是否会详细讲解游戏策划的各个环节,例如需求分析、系统设计、关卡设计、数值平衡以及剧情编写?同时,我也非常关注“架构设计”的部分,希望能了解如何设计一个可扩展、可维护的游戏架构,以应对游戏中可能出现的各种复杂情况。这本书是否会介绍一些游戏开发中的常用工具和方法论?我期待它能够像一本全面的教科书,为我勾勒出游戏开发的完整图景,并提供实用的知识和技巧,帮助我更好地理解和掌握游戏设计与策划的精髓,为我未来的职业生涯打下坚实的基础。
评分作为一名刚入行不久的游戏策划新手,我一直在苦苦寻找能够帮助我系统性提升的读物。《游戏架构设计与策划基础》这个书名,如同一场及时雨,恰好点中了我的痛点。我常常在实际工作中感到力不从心,面对复杂的系统设计和庞大的内容量,常常不知从何下手,也无法清晰地勾勒出整个游戏的蓝图。我希望这本书能够提供一套清晰的思考框架,让我理解如何将一个模糊的游戏概念转化为具体的、可执行的设计方案。它是否会讲解如何进行需求分析,如何定义游戏的核心玩法,以及如何将这些核心玩法分解成一系列可管理的系统?我尤其关心书中是否会涉及游戏数值设计、经济系统设计、以及AI行为设计等关键方面。这些都是我目前感到比较吃力的地方。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,逐步引导我掌握这些核心技能,并且告诉我如何避免常见的陷阱和误区。如果书中能够包含一些真实的案例分析,那就更好了,这样我可以通过借鉴他人的经验来少走弯路。
评分我一直对电子游戏中的“灵魂”和“骨架”感到好奇。那些伟大的游戏,不仅仅是堆砌美术和音效,更有着深入人心的叙事、富有挑战性的玩法和能够让玩家反复品味的细节。《游戏架构设计与策划基础》这个名字,让我觉得它触及了游戏的本质。我希望这本书能够解答我一直以来的疑问:一个成功的游戏,其“骨架”——也就是架构——是如何搭建的?它是否涉及如何设计一个能够支持未来扩展和迭代的灵活系统?然后,它的“灵魂”——也就是策划——是如何注入生命力的?我期待书中能深入探讨如何创造引人入胜的游戏机制,如何设计能够激发玩家好奇心和探索欲的关卡,以及如何构建一个能够承载丰富故事的游戏世界。是否会涉及一些关于游戏叙事设计和玩家动机研究的理论?我非常想了解,如何才能让一个游戏不仅仅是“能玩”,更能“打动人心”,甚至在玩家心中留下深刻的印记。我希望这本书能够让我从一个纯粹的玩家视角,上升到对游戏设计深层原理的理解。
评分老鸟表示,对于新手入门还是比较实用的,大部分都是有基础的人在评论,评分低很正常。另外有有些理论已经不适用当前的环境,看的人自己评判一下的。
评分关于游戏策划与架构比较系统的一本书
评分两年前标记的在读。现在觉得策划不是看书能看出来的。顶多可以让小白了解一下文档怎么写吧
评分扫了其中的几个章节。主题阅读时涉及到的。只是为了他的框架而来。
评分内容太白了吧,有点浪费时间。
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