游戏架构设计与策划基础

游戏架构设计与策划基础 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:黄石
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:2010-1
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787302216902
丛书系列:第九艺术学院——游戏开发系列教材
图书标签:
  • 游戏策划
  • 游戏
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏行业
  • 策划
  • 设计
  • 开发
  • 游戏架构
  • 设计
  • 策划
  • 基础
  • 游戏开发
  • 系统设计
  • 用户体验
  • 技术实现
  • 流程规划
  • 架构模式
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《游戏架构设计与策划基础》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论。把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑厂具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。

本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验:例题、习题丰富:结构新颖、紧凑:讲解通俗、易懂。能使学员更快地跨进游戏设计之门。

《游戏架构设计与策划基础》可以作为游戏开发人员的参考用书,游戏开发爱好者的自学教材,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教程。

《代码的艺术:精通软件工程的底层逻辑》 简介: 在数字浪潮席卷全球的今天,软件已渗透到我们生活的方方面面,从智能手机的应用程序到庞大的企业级系统,再到驱动未来科技的机器学习模型,无一不体现着软件工程的强大力量。然而,在光鲜亮丽的应用界面和高效便捷的功能背后,是无数代码构建起的复杂而精密的工程。本书并非聚焦于某个特定领域的软件开发,例如游戏、网页或移动应用,而是致力于深入剖析软件工程的本质,揭示那些贯穿始终、放之四海而皆准的底层逻辑与设计思想。 本书将带领读者穿越纷繁的技术栈,直抵软件生命周期的核心。我们将从最基础的“代码”这一构成要素出发,探讨如何撰写优雅、高效、可维护的代码。这不仅仅是语法层面的学习,更是关于逻辑思维、问题分解、模块化设计以及编码规范的系统性训练。你将理解为何优秀的程序员总是能用清晰的逻辑构建出坚固的软件基石,以及如何通过代码的“艺术”来提升软件的整体质量。 接着,我们将目光投向“软件架构”。这里的“架构”并非仅指某个具体的设计模式或框架,而是指软件的宏观蓝图,是决定软件系统长期健康发展的关键。本书将系统地介绍软件架构的演进历程,从单体应用到微服务,从面向对象到函数式编程,深入剖析各种架构风格的优劣、适用场景以及它们背后的设计哲学。你将学会如何根据业务需求、技术趋势和团队能力,设计出既能满足当前需求又能适应未来变化的 robust 架构。我们将深入探讨一致性、可伸缩性、可靠性、可维护性等架构设计中的核心考量因素,并辅以大量的案例分析,帮助你理解如何在实践中做出明智的架构决策。 “工程”二字,强调的是软件开发过程的系统性、规范性和可控性。本书将全面审视软件开发的全生命周期,从需求分析、设计、编码、测试,到部署、运维和迭代。我们不仅会探讨各种开发方法论,如敏捷开发、DevOps 等,更会深入分析它们的核心理念以及如何在实际团队中落地。你将了解如何有效地进行项目管理,如何构建高效的团队协作流程,以及如何通过持续集成、持续交付等实践来缩短产品上市时间并提升质量。本书还将强调软件测试的重要性,从单元测试、集成测试到端到端测试,让你理解测试不仅仅是发现 bug,更是保证软件质量的生命线。 此外,本书还将触及软件开发中至关重要的“设计”理念。这不仅仅是 UI/UX 的视觉设计,更是功能设计、数据结构设计、算法设计以及接口设计。我们将探讨如何进行优秀的功能设计,让软件易于使用、功能强大;如何选择和设计合适的数据结构,让数据存储和访问更加高效;如何设计出优雅且性能优越的算法,解决复杂问题;以及如何定义清晰、易于扩展的接口,促进模块之间的解耦和重用。本书将强调“简单性”和“一致性”作为设计原则的重要性,并引导读者思考如何避免过度设计和不必要的复杂性。 本书适合所有希望深入理解软件工程精髓的开发者、架构师、技术经理以及对软件开发有浓厚兴趣的学习者。无论你是初入编程世界的新手,还是经验丰富的资深工程师,都能从中获得宝贵的启示。通过本书的学习,你将不仅仅掌握一门技术,更能培养出一种深刻的工程思维,让你在未来的软件开发道路上,能够游刃有余地应对各种挑战,创造出真正具有价值的软件产品。本书的宗旨是让你看到代码背后的智慧,理解工程的严谨,感受设计的魅力,从而成为一名更优秀的软件工程师。

作者简介

目录信息

第1章 游戏策划概述
1.1 什么是游戏策划
1.2 游戏策划的任务
1.3 游戏策划需具备的特质
1.3.1 喜欢玩游戏
1.3.2 丰富的想象力
1.3.3 勇于创新
1.3.4 涉猎广泛
1.3.5 技术意识
1.3.6 审美能力
1.3.7 喜欢思考
1.4 游戏策划职位
1.4.1 主策划
1.4.2 系统策划
1.4.3 执行策划
1.4.4 文案策划
1.4.5 数值策划
1.4.6 场景策划
1.5 游戏策划与团队
1.5.1 制作人
1.5.2 游戏软件开发工程师
1.5.3 游戏美术设计师
1.5.4 质量保证工程师
1.5.5 运营团队
1.6 本章小结
1.7 本章习题
第2章 玩家心理分析与游戏性
2.1 游戏设计的目的
2.2 玩家的分类
2.2.1 核心玩家
2.2.2 普通玩家
2.3 玩家的乐趣所在
2.3.1 挑战与自我证明
2.3.2 竞争与炫耀
2.3.3 合作与交流
2.3.4 嬉戏
2.4 玩家的期望
2.4.1 对操作的期望
2.4.2 对目标的期望
2.4.3 对界面的期望
2.4.4 对感觉的期望
2.4.5 对规则的期望
2.5 玩家需求调查
2.6 游戏性
2.6.1 游戏性的定义
2.6.2 爽快感
2.6.3 成就感
2.6.4 融入感
2.6.5 游戏性的融合
2.7 外挂VS游戏性
2.8 本章小结
2.9 本章习题
第3章 游戏概念及原型设计
3.1 创意的来源
3.1.1 大胆设想
3.1.2 利用现有的娱乐资源
3.1.3 利用现有的游戏体系
3.1.4 收集创意
3.2 加工创意
3.2.1 合成
3.2.2 共鸣
3.3 游戏概念设计文档
3.4 游戏原型设计
3.4.1 实体原型
3.4.2 软件原型
3.4.3 初学者与游戏原型
3.5 本章小结
3.6 本章习题
第4章 游戏背景设计
4.1 游戏世界观
4.1.1 世界架构
4.1.2 人文地理
4.1.3 宗教信仰
4.1.4 政治结构
4.1.5 经济及文化
4.1.6 游戏世界观案例
4.2 故事背景
4.2.1 故事背景的设计方法
4.2.2 故事背景与游戏情节的关系
4.3 统一的游戏背景
4.4 本章小结
4.5 本章习题
第5章 游戏地图与场景设计
5.1 游戏地图与场景设计常用名词
5.2 设计准备工作
5.3 世界地图的制作
5.4 区域地图设计
5.5 场景设计文档编写
5.5.1 编写方法
5.5.2 编写内容
5.6 本章小结
第6章 游戏元素设计
6.1 游戏元素的定义
6.1.1 游戏元素的编写
6.1.2 游戏元素的设计要素
6.1.3 游戏元素属性的设计原则
6.2 主角的含义
6.3 主角的分类
6.4 主角设计内容
6.4.1 故事背景
6.4.2 特色说明
6.4.3 形象设计
6.4.4 动作设计
6.4.5 属性设计
6.5 NPC设定
6.5.1 NPC的作用
6.5.2 NPC的设计内容
6.6 怪物设定
6.6.1 怪物分布图
6.6.2 怪物的设计内容
6.6.3 怪物刷新规则
6.7 AI概述
6.7.1 AI定义
6.7.2 游戏中的人工智能
6.7.3 人工智能定义的不同标准
6.7.4 人工智能在游戏业的现状
6.7.5 游戏人工智能的设计目的
6.8 AI设计
6.8.1 有限状态设计
6.8.2 模糊状态设计
6.8.3 可扩展性AI
6.8.4 AI的编写
6.9 道具设计
6.9.1 道具的分类
6.9.2 道具的获得方式
6.10 道具的设计方法
6.10.1 道具编写分类
6.10.2 设计内容
6.11 道具编辑器
6.12 道具平衡性的考虑
6.13 本章小结
6.14 本章习题
第7章 任务与关卡设计
7.1 游戏任务情节结构
7.1.1 直线型结构
7.1.2 多分支结构
7.1.3 无结局结构
7.2 任务情节的设计技巧
7.2.1 讲故事的人
7.2.2 障碍
7.2.3 预示
7.2.4 个性化
7.2.5 共鸣
7.2.6 戏剧性弧线
7.3 关卡的定义
7.4 关卡设计要素
7.4.1 目标
7.4.2 情节
7.4.3 地形
7.4.4 对手与NPC
7.4.5 物品
7.5 关卡制作过程
7.5.1 确定目标
7.5.2 概念设计
7.5.3 制作
7.5.4 测试
7.6 典型竞赛关卡结构分析
7.6.1 竞技场型
7.6.2 循环型
7.6.3 直线型
7.7 关卡设计的原则
7.7.1 明确目标导向
7.7.2 注意关卡步调
7.7.3 逐步展开内容
7.7.4 控制任务难度
7.7.5 善用任务提示
7.7.6 满足玩家的期待
7.7.7 时间就是质量
7.8 本章小结
7.9 本章习题
第8章 游戏规则设计
8.1 规则体系
8.1.1 世界相关规则
8.1.2 角色相关规则
8.1.3 道具相关规则
8.1.4 战斗相关规则
8.1.5 经济相关规则
8.2 规则设计原则
8.2.1 一致性
8.2.2 简单性
8.2.3 平衡性
8.2.4 避免烦琐
8.3 本章小结
8.4 本章习题
第9章 界面与用户控制
9.1 概述
9.2 视角
9.2.1 平面横向视角
9.2.2 俯视角
9.2.3 斜视角
9.2.4 第一人称视角
9.2.5 第三人称视角
9.2.6 全景视角
9.2.7 视角的选择
9.3 界面设计
9.3.1 界面设计的目标
9.3.2 界面设计的原则
9.3.3 主菜单设计
9.3.4 HUD设计
9.3.5 界面设计文档
9.4 控制
9.5 本章小结
9.6 本章习题
第10章 游戏编辑工具
10.1 游戏编辑工具类型
10.1.1 地形编辑器
10.1.2 触发事件编辑器
10.1.3 声音编辑器
10.1.4 物体编辑器
10.1.5 A1编辑器
10.1.6 战役编辑器
10.1.7 物体管理器
10.1.8 输入管理器
10.2 编辑器基础操作
10.2.1 地图属性
10.2.2 玩家属性
10.2.3 常用菜单
10.3 创建地形及装饰物
10.3.1 创建斜坡
10.3.2 物体缩放
10.3.3 瀑布制作
10.4 触发器
10.4.1 概述
10.4.2 实例:选择英雄
10.5 本章小结
10.6 本章习题
第11章 游戏设计文档
11.1 设计文档的主要功能
11.2 常用设计文档的类型
11.2.1 概念设计文档
11.2.2 游戏设计文档
11.2.3 软件需求说明书
11.2.4 测试计划与测试分析报告
11.3 游戏设计文档模板
11.3.1 标题页
11.3.2 目录
11.3.3 立项说明
11.3.4 正文
11.4 游戏设计文档的格式和风格
11.5 本章小结
11.6 本章习题
附录A 动作休闲网络游戏策划实例
附录B 棋牌类网络游戏策划大纲
附录C 游戏策划案——《炎龙战记》系统策划案
附录D 策划设计文档
· · · · · · (收起)

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

我是一名对技术层面充满好奇的玩家,尤其是对于那些能够创造出令人惊叹的游戏体验的技术。《游戏架构设计与策划基础》这个书名,让我联想到的是那些支撑起宏大游戏世界的底层逻辑和精巧设计。我希望这本书能够揭示游戏开发过程中那些不为人知的“幕后英雄”。它是否会深入讲解游戏引擎是如何工作的?不同的游戏类型(例如RPG、FPS、策略类游戏)在架构设计上有什么样的普遍原则和独特之处?我特别想了解,如何设计一个能够支持复杂AI行为、物理模拟以及大规模多人在线的系统。这本书是否会介绍一些常用的游戏架构模式,比如MVC、ECS等等,以及它们各自的优缺点?我渴望理解,是什么样的技术和设计理念,才能够让那些庞大而又精密的虚拟世界得以构建和运行。我希望能从这本书中获得一些关于游戏开发底层原理的知识,从而更深刻地理解我所喜爱的游戏。

评分

这本书的标题吸引了我——《游戏架构设计与策划基础》。作为一名长期沉迷于各种游戏世界的玩家,我对游戏的幕后是如何运转一直充满好奇。我尤其对那些能够提供流畅体验、引人入胜的故事和深邃玩法的游戏感到着迷,总是在想,是什么样的思维和技术能够造就这一切?我总觉得,那些优秀的游戏并非一蹴而就,背后一定有着精密的规划和严谨的设计。因此,当看到这本书的书名时,我立即被它所承诺的“基础”二字吸引。我希望它能像一座灯塔,为我指引迷津,让我了解游戏开发中那些看不见的骨架和灵魂。我希望它能从最基础的概念讲起,比如,一个简单的游戏世界是如何被构建出来的?角色是如何被赋予生命和行为的?玩家与游戏世界的交互逻辑又是如何实现的?是不是有某种通用性的框架或模式,能够指导开发者们搭建起一个稳定而富有表现力的游戏系统?我渴望了解那些让游戏“活起来”的秘密,以及让玩家沉浸其中的奥秘。这本书是否会深入探讨游戏的核心循环、关卡设计原则、以及如何有效地管理游戏中的各种资源和状态?我非常期待能够在这个领域获得一些启蒙,甚至未来能够参与到游戏的开发过程中。

评分

我是一位对游戏开发流程和理论知识充满求知欲的学生。《游戏架构设计与策划基础》这个书名,恰好是我当前学习阶段非常需要的。我希望这本书能够为我提供一个坚实的基础,让我能够系统地了解游戏从概念到实现的整个过程。它是否会详细讲解游戏策划的各个环节,例如需求分析、系统设计、关卡设计、数值平衡以及剧情编写?同时,我也非常关注“架构设计”的部分,希望能了解如何设计一个可扩展、可维护的游戏架构,以应对游戏中可能出现的各种复杂情况。这本书是否会介绍一些游戏开发中的常用工具和方法论?我期待它能够像一本全面的教科书,为我勾勒出游戏开发的完整图景,并提供实用的知识和技巧,帮助我更好地理解和掌握游戏设计与策划的精髓,为我未来的职业生涯打下坚实的基础。

评分

作为一名刚入行不久的游戏策划新手,我一直在苦苦寻找能够帮助我系统性提升的读物。《游戏架构设计与策划基础》这个书名,如同一场及时雨,恰好点中了我的痛点。我常常在实际工作中感到力不从心,面对复杂的系统设计和庞大的内容量,常常不知从何下手,也无法清晰地勾勒出整个游戏的蓝图。我希望这本书能够提供一套清晰的思考框架,让我理解如何将一个模糊的游戏概念转化为具体的、可执行的设计方案。它是否会讲解如何进行需求分析,如何定义游戏的核心玩法,以及如何将这些核心玩法分解成一系列可管理的系统?我尤其关心书中是否会涉及游戏数值设计、经济系统设计、以及AI行为设计等关键方面。这些都是我目前感到比较吃力的地方。我希望这本书能够像一位经验丰富的导师,用通俗易懂的语言,逐步引导我掌握这些核心技能,并且告诉我如何避免常见的陷阱和误区。如果书中能够包含一些真实的案例分析,那就更好了,这样我可以通过借鉴他人的经验来少走弯路。

评分

我一直对电子游戏中的“灵魂”和“骨架”感到好奇。那些伟大的游戏,不仅仅是堆砌美术和音效,更有着深入人心的叙事、富有挑战性的玩法和能够让玩家反复品味的细节。《游戏架构设计与策划基础》这个名字,让我觉得它触及了游戏的本质。我希望这本书能够解答我一直以来的疑问:一个成功的游戏,其“骨架”——也就是架构——是如何搭建的?它是否涉及如何设计一个能够支持未来扩展和迭代的灵活系统?然后,它的“灵魂”——也就是策划——是如何注入生命力的?我期待书中能深入探讨如何创造引人入胜的游戏机制,如何设计能够激发玩家好奇心和探索欲的关卡,以及如何构建一个能够承载丰富故事的游戏世界。是否会涉及一些关于游戏叙事设计和玩家动机研究的理论?我非常想了解,如何才能让一个游戏不仅仅是“能玩”,更能“打动人心”,甚至在玩家心中留下深刻的印记。我希望这本书能够让我从一个纯粹的玩家视角,上升到对游戏设计深层原理的理解。

评分

老鸟表示,对于新手入门还是比较实用的,大部分都是有基础的人在评论,评分低很正常。另外有有些理论已经不适用当前的环境,看的人自己评判一下的。

评分

关于游戏策划与架构比较系统的一本书

评分

两年前标记的在读。现在觉得策划不是看书能看出来的。顶多可以让小白了解一下文档怎么写吧

评分

扫了其中的几个章节。主题阅读时涉及到的。只是为了他的框架而来。

评分

内容太白了吧,有点浪费时间。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有