GameMastery Module

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出版者:Diamond Comic Distributors
作者:Logue, Nicolas
出品人:
页数:32
译者:
出版时间:2007-12
价格:$ 14.68
装帧:HRD
isbn号码:9781601250483
丛书系列:
图书标签:
  • 奇幻
  • 冒险
  • 角色扮演
  • 游戏规则
  • GameMastery
  • 桌面游戏
  • 战役模组
  • Paizo
  • RPG
  • 规则书
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具体描述

Deep inside his deadly dungeon, the Kobold King laughs maliciously. His monstrous followers raided the nearby village and set his plan for regional conquest in motion. Crown of the Kobold King is a low-level dungeon adventure written by Nicolas Logue that pits the players against a mischievous King of the Kobolds and his noisome minions. A raid on a local village leads to a crumbling monastery riddled with cunning traps and deadly beasts. Will the heroes be the first to survive the Kobold King's dungeon and lay claim to his crown?

《GameMastery Module》是一部旨在为桌面角色扮演游戏(TRPG)爱好者,特别是游戏主持人(GM)提供一套强大且灵活的工具集,以助其创作和管理引人入胜的冒险故事。本书并非提供一个固定的剧本或现成的世界观,而是侧重于赋予GM构建独特体验的核心能力。 本书的核心理念在于“掌握”。它不仅仅是关于“玩游戏”,更是关于“创造游戏”。《GameMastery Module》深刻理解到,每个游戏团队都有其独特的喜好、风格和叙事偏好。因此,本书摒弃了统一化、预设化的内容,而是致力于提供一套可高度定制的框架和方法论,让GM能够根据自己的想法和玩家的反馈,量身打造出符合其需求的冒险。 核心模块与功能: 《GameMastery Module》的内容被精心组织成一系列模块化组件,这些组件可以独立使用,也可以相互组合,以满足不同层级的需求。 世界构建大师(Worldbuilding Maestro): 这个模块提供了系统化的方法来创造生动、可信的世界。它包含了从地理、历史、政治、宗教到社会文化等各个方面的构思工具。读者将学习如何设计独特的地理特征,例如神秘的地下王国、漂浮在空中的岛屿,或被魔法能量扭曲的区域。如何建立引人入胜的政治派系,例如秘密结社、腐败王国或新兴的民主势力,以及这些派系之间的复杂关系。如何构建独特的文化和信仰体系,为NPC的行为和动机提供深度,并为玩家的探索提供丰富的背景信息。本书强调“细节驱动叙事”,引导GM思考那些隐藏在表象之下的联系,让世界感觉鲜活而非空洞。 剧情生成引擎(Plot Generation Engine): 这是本书的灵魂所在,旨在解决GM在设计引人入胜的故事情节时常常遇到的瓶颈。它提供了一系列触发器、冲突点、角色动机和叙事弧线模板。读者将学会如何从一个简单的设定出发,逐步生成具有多重分支和意外转折的故事情节。本书鼓励GM思考“为什么”,而不仅仅是“是什么”。例如,为什么一个看似平凡的NPC会成为故事的关键?他们的秘密动机是什么?故事的最终目标是什么,以及达成目标的过程中会遇到哪些道德困境或艰难选择?本书提供了多种方式来生成核心冲突,从简单的追捕任务到复杂的阴谋策划,再到对世界命运产生深远影响的重大事件。 动态遭遇设计(Dynamic Encounter Design): 游戏中的遭遇是推动故事发展和提供挑战的关键。《GameMastery Module》提供了超越传统“战斗——解谜——社交”模式的遭遇设计理念。它鼓励GM创造出包含多种互动可能性的动态场景。例如,一次看似简单的“搜寻宝藏”遭遇,可能隐藏着一个陷阱、一个敌对的竞争者、一个需要保护的NPC,甚至是一个与主线剧情紧密相关的线索。本书提供了设计复杂遭遇的工具,包括环境互动、NPC行为模式、敌人的战术策略以及如何根据玩家的行为调整遭遇的难度和方向。 NPC深度塑形(NPC Depth Sculpting): 饱满的角色是TRPG体验的核心。《GameMastery Module》深入探讨了如何创造令人难忘的NPC,无论是盟友、敌人还是中立角色。本书不仅仅关注NPC的 stats,更注重其个性的塑造。读者将学习如何赋予NPC独特的外貌、口音、习惯、恐惧、欲望和过去。如何设计NPC的个人目标,以及这些目标如何与主线剧情交织。它还提供了NPC关系的工具,例如他们之间的忠诚、敌意、家庭纽带或过去的恩怨,这些关系可以成为故事中意想不到的转折点。 挑战与奖励系统(Challenge and Reward System): 如何平衡游戏的挑战性,并确保玩家获得有意义的回报,是GM面临的另一项重要任务。《GameMastery Module》提供了一套灵活的系统,用于设计各种类型的挑战,从体力上的考验到智力上的谜题,再到道德上的两难选择。同时,它也提供了创造多样化奖励的框架,奖励不仅限于金钱和魔法物品,还可以包括新的盟友、声望、信息、技能提升,甚至是对世界产生影响的机会。本书强调“奖励与挑战相匹配”,确保玩家的努力得到应有的认可。 情景适应与即兴(Situational Adaptation and Improvisation): 即使是最好的计划也可能被玩家的奇思妙想打乱。《GameMastery Module》致力于提升GM的即兴能力,提供在游戏过程中快速响应和调整的策略。它包含了一些“应急工具箱”,例如随机事件生成器、NPC快速生成表,以及在玩家偏离预设路径时如何快速构建新场景的方法。本书鼓励GM拥抱不确定性,将玩家的意外之举转化为新的叙事机会。 本书的独特价值: 《GameMastery Module》的独特之处在于其高度的通用性和灵活性。它并非绑定任何特定的游戏系统,而是提供一套独立于规则的、可应用于几乎所有TRPG系统的通用原则和方法。无论你是使用《龙与地下城》、《Pathfinder》、《COC》还是其他任何系统的GM,都能从本书中汲取宝贵的灵感和实用的技巧。 本书的语言风格旨在亲切、实用且富有启发性,避免使用过于学术或晦涩的术语。它更多地采用“如何做”和“为什么这么做”的视角,引导读者一步步掌握TRPG内容创作的艺术。 总而言之,《GameMastery Module》是一本为那些渴望创造属于自己独特冒险故事的GM量身打造的指南。它不是一个提供答案的百科全书,而是一个激发潜能的工具箱,一个陪伴你踏上游戏创作之旅的伙伴。通过掌握本书提供的原则和工具,你将能够突破传统TRPG内容的限制,释放你作为游戏主持人的无限创意,为你的玩家带来前所未有的精彩冒险体验。

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