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更像雜誌的一本書,多個作者每人一章講解自己的作品和代碼,可以開闊一下眼界。提到瞭WebGL,WebSocket,Node.js,Canvas等比較實用的web技術,但是都是圍繞各自遊戲的應用,沒有特彆針對某一部分進行深入講解。還有一些額外的收獲:sub-pixel accuracy, WampServer,ActiveState Komodo
评分這本書不是一本"一二三"一步一步手把手教你遊戲開發的書. 不過可以當做一本導讀類型的書, 讓沒有接觸過html5遊戲開發的人對html5遊戲開發有個大緻的認識.
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评分更像雜誌的一本書,多個作者每人一章講解自己的作品和代碼,可以開闊一下眼界。提到瞭WebGL,WebSocket,Node.js,Canvas等比較實用的web技術,但是都是圍繞各自遊戲的應用,沒有特彆針對某一部分進行深入講解。還有一些額外的收獲:sub-pixel accuracy, WampServer,ActiveState Komodo
评分這本書不是一本"一二三"一步一步手把手教你遊戲開發的書. 不過可以當做一本導讀類型的書, 讓沒有接觸過html5遊戲開發的人對html5遊戲開發有個大緻的認識.
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