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这本书不是一本"一二三"一步一步手把手教你游戏开发的书. 不过可以当做一本导读类型的书, 让没有接触过html5游戏开发的人对html5游戏开发有个大致的认识.
评分更像杂志的一本书,多个作者每人一章讲解自己的作品和代码,可以开阔一下眼界。提到了WebGL,WebSocket,Node.js,Canvas等比较实用的web技术,但是都是围绕各自游戏的应用,没有特别针对某一部分进行深入讲解。还有一些额外的收获:sub-pixel accuracy, WampServer,ActiveState Komodo
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评分更像杂志的一本书,多个作者每人一章讲解自己的作品和代码,可以开阔一下眼界。提到了WebGL,WebSocket,Node.js,Canvas等比较实用的web技术,但是都是围绕各自游戏的应用,没有特别针对某一部分进行深入讲解。还有一些额外的收获:sub-pixel accuracy, WampServer,ActiveState Komodo
评分这本书不是一本"一二三"一步一步手把手教你游戏开发的书. 不过可以当做一本导读类型的书, 让没有接触过html5游戏开发的人对html5游戏开发有个大致的认识.
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