Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development

Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Apress
作者:Dawes, Adam
出品人:
页数:350
译者:
出版时间:
价格:0
装帧:
isbn号码:9781430258360
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
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具体描述

深入 C++ 性能优化与现代并发编程实践 本书并非关于 Windows 8 或 Windows Phone 8 游戏开发的指南,它专注于 C++ 语言的底层机制、性能瓶颈分析以及在多核处理器时代构建高效、健壮的并发应用程序所必需的核心技能。 在当今的软件工程领域,无论您从事嵌入式系统、高性能计算、金融建模还是复杂的桌面应用开发,对 C++ 语言深层次的理解和驾驭能力都是构建高性能系统的基石。本书旨在为具有一定 C++ 基础的开发者提供一条进阶之路,聚焦于如何榨干现代硬件的潜力,并安全、有效地管理并行执行流。 第一部分:内存层面的精妙操控与性能剖析 本部分将带您超越标准的内存管理模型,深入探究 CPU 缓存的工作原理、虚拟内存的映射机制,以及这些底层细节如何直接影响您的代码性能。我们将把性能优化从抽象的“提高速度”提升到精确的“减少延迟”和“提高吞吐量”的实践层面。 1. 缓存一致性与内存模型: 理解现代 x86-64 架构中 L1、L2、L3 缓存的层级结构至关重要。本书将详细解析伪共享(False Sharing)现象,它常常是多线程程序性能下降的隐形杀手。我们将探讨内存访问模式如何触发缓存行(Cache Line)的同步与失效,并教授如何通过数据对齐、结构体打包和特定的内存布局策略来最大化缓存命中率。 2. 避免不必要的内存屏障与同步开销: 深入研究 C++11 引入的 `std::memory_order` 选项。不仅仅是简单地使用 `std::mutex` 或 `std::atomic`,本书将指导您根据特定的并发需求,选择最宽松且性能最高的内存顺序(如 `memory_order_relaxed`),从而避免编译器和处理器插入不必要的内存屏障,显著减少同步等待时间。 3. 动态内存分配的性能陷阱: 标准库的 `new`/`delete` 或 `malloc`/`free` 在高频、短生命周期对象分配场景下往往成为性能瓶颈。我们将剖析主流内存分配器(如 jemalloc, tcmalloc 的设计思路),并介绍如何实现无锁或低锁的自定义内存池(Memory Pool)和线程本地存储(TLS)分配器,以减少锁竞争和堆碎片化。 4. 向量化编程与 SIMD 指令集: 现代 CPU 性能提升的关键在于单指令多数据(SIMD)操作。本书将介绍如何利用编译器内置函数(Intrinsics),如 SSE、AVX 系列指令集,对数据密集型循环进行优化。我们将通过实际案例展示如何将传统的标量操作转换为向量操作,实现理论上 4 倍甚至 8 倍的并行计算加速,并讨论如何利用现代编译器(如 GCC/Clang)的自动向量化能力。 第二部分:现代 C++ 中的并发原语与设计模式 仅仅拥有多线程库是不够的,关键在于如何设计出正确的、可扩展的并发数据结构和算法。本部分将专注于使用 C++ 标准库提供的工具,并探讨更底层的同步机制。 1. 深入 `std::atomic` 的内部实现与边界: 我们不仅会使用 `std::atomic`,还会探究其在不同架构上如何通过硬件原子指令(如 LOCK CMPXCHG)或软件回退机制实现操作的原子性。本书将深入分析何时应优先使用原子操作而非互斥锁,以及如何利用“比较并交换循环”(CAS Loop)构建高效的无锁(Lock-Free)数据结构。 2. 信号量、屏障与闩锁的构建与应用: 标准库虽然提供了互斥体,但对于更复杂的同步需求,如资源限制访问或线程同步点,需要自定义同步原语。本书将演示如何使用底层原子操作,从零开始构建二进制信号量(Binary Semaphore)、循环屏障(Cyclic Barrier)以及倒计时闩锁(CountDownLatch),并结合实际场景进行部署。 3. 并发数据结构的设计与验证: 我们将详细设计和实现几种关键的并发数据结构,包括: 无锁/等待的并发队列(Lock-Free Queue):使用 ABA 问题修复技术确保其健壮性。 线程安全映射(Thread-Safe Map):探讨分段锁定(Striped Locking)与读写锁(Reader-Writer Lock)的性能权衡。 专为写入优化的数据结构:处理高并发写入,低延迟读取的场景。 4. 协程(Coroutines)与协作式多任务: 本书将全面介绍 C++20 引入的协程特性。我们将解释 `co_await`, `co_yield`, `co_return` 的工作原理,以及它们如何通过改变控制流来避免传统线程模型中常见的阻塞 I/O 延迟。通过构建一个基于协程的异步 I/O 框架示例,读者将掌握如何编写看似同步、实则非阻塞的高性能代码。 第三部分:性能分析、调试与健壮性保证 编写高性能代码后,必须有能力准确测量和验证其行为。本部分着重于工具链和测试方法。 1. 专业的性能剖析(Profiling): 掌握使用 Linux `perf` 工具 或 Intel VTune Profiler 等专业工具的能力。我们将教授如何解读火焰图(Flame Graphs)和微架构事件(如 TLB Misses, Cache Misses),以定位到代码中真正的性能热点,而非仅仅依赖经验猜测。 2. 竞争条件(Race Condition)的捕获与调试: 并发程序的调试极为困难。本书将介绍静态分析工具(如 Clang Thread Safety Analysis)的使用,以及如何利用动态分析工具(如 Valgrind Helgrind/DRD)来自动检测和报告潜在的数据竞争问题,从而在部署前消除隐藏的错误。 3. 健壮性与容错设计: 面对不可预测的外部环境和复杂的并发交互,系统必须具备容错能力。我们将探讨如何使用监督者模式(Supervisor Pattern)和健康检查机制来隔离失败的线程或任务,确保整体服务的持续可用性。 本书的每一章都包含大量的 C++ 代码示例,这些示例都经过精心设计,旨在清晰地展示复杂概念的实现细节,并可直接用于高要求的生产环境参考。学习完本书,您将能够自信地构建下一代需要极致性能和高度并发性的 C++ 应用程序。

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读后感

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用户评价

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我一直对游戏开发这个充满创意和挑战的领域怀有浓厚的兴趣,尤其是当看到Windows平台的游戏生态日益丰富时,我便萌生了深入学习的念头。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》这本书的书名正是击中了我的兴趣点。我希望这本书能够系统地介绍如何在Windows 8和Windows Phone 8这两个平台上进行游戏开发,包括从环境搭建、基础编程到高级技巧的方方面面。我特别看重书籍的实用性,因此,我期待书中能够提供大量的实际案例和代码示例,带领我一步步完成一个完整的游戏项目。我希望书中能够深入讲解如何利用C#或C++等编程语言,结合DirectX或XNA等游戏开发框架,来实现游戏的各种功能,比如场景渲染、角色动画、物理碰撞以及人工智能等。对于移动游戏开发而言,性能优化和触屏交互是关键,所以我期待书中能够提供相关的解决方案和最佳实践。

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我一直以来都对游戏开发的世界充满了好奇,并渴望能够亲手创造出属于自己的游戏。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》这本书的书名直接击中了我的兴趣点,让我对它充满了期待。我希望这本书能够从基础入手,逐步深入,为我提供一个系统性的学习路径。我期待书中能够详细介绍如何在Windows 8和Windows Phone 8这两个平台上进行游戏开发,包括开发环境的搭建、编程语言的选择(如C#或C++)、以及常用游戏引擎(如DirectX或XNA)的使用方法。对于初学者来说,清晰易懂的讲解和详实的步骤至关重要,因此,我希望书中能够提供大量的代码示例,并且对每一个代码片段的含义和作用进行细致的解释,帮助我理解其背后的逻辑。我也会特别关注书中关于游戏设计原则的内容,例如如何设计引人入胜的关卡、如何塑造鲜活的角色、以及如何创造流畅的游戏体验。

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我对游戏开发领域一直有着浓厚的兴趣,尤其是对于那些能够为玩家带来沉浸式体验的平台。当我在书架上看到《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》这本书时,我立刻被它的主题所吸引。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》这本书的书名让我对它的内容充满了期待。我希望这本书能够深入地探讨如何在Windows 8和Windows Phone 8这两个平台上构建具有吸引力的游戏。我期待书中能够详细介绍如何利用C#或C++等编程语言,结合DirectX或XNA等游戏开发框架,来实现游戏中的各种功能,比如图形渲染、物理模拟、音效处理等等。对于一个想要开始游戏开发之旅的人来说,清晰的结构和易于理解的语言是至关重要的。因此,我期望书中能够提供循序渐进的教学方式,从最基础的概念讲起,逐步深入到更复杂的主题。我也会非常关注书中关于用户交互设计的内容,因为我深知,一个优秀的游戏不仅仅在于其技术上的实现,更在于其能否提供流畅、直观的操作体验,让玩家能够轻松地沉浸其中。

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作为一名对游戏开发充满热情但尚未深入实践的爱好者,我一直在寻找一本能够系统地引导我入门《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》的书籍。这本书的书名立刻吸引了我的注意,因为它直接指向了我想要探索的领域。我希望这本书能够提供一个从零开始的学习路径,让我能够理解游戏开发的基本概念,并逐步掌握在Windows 8和Windows Phone 8平台上创建游戏的具体方法。我尤其关注书中是否能够详细介绍如何利用C#或C++等编程语言,结合DirectX或XNA等游戏开发框架,来实现游戏的各种功能。对于新手来说,一个清晰的项目结构和良好的编码习惯至关重要,所以我期待书中能够提供一些关于如何组织项目代码、如何进行版本控制以及如何调试代码的实用建议。此外,我希望能从书中学习到如何设计和实现游戏的动画效果、音效以及物理引擎,这些都是构成一个优秀游戏不可或缺的元素。我也会特别留意书中是否会讨论到游戏的盈利模式和发布渠道,因为最终的目标是将自己的游戏推向市场。

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作为一个热衷于探索新技术和新平台的开发者,我一直对微软的Windows生态系统充满了兴趣,特别是其在游戏开发领域的潜力。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》这本书的书名立刻吸引了我,因为它直接指向了我想要深入研究的领域。我期望这本书能够为我提供一个全面而深入的视角,理解如何在Windows 8和Windows Phone 8这两个平台上进行游戏开发。我希望书中能够详细介绍相关的开发工具、编程语言和游戏引擎,并提供清晰的代码示例和项目实践。我尤其关注书中是否会涉及如何利用Windows 8和Windows Phone 8的特有功能,例如触屏交互、传感器、以及与Xbox Live的集成等,来设计出独特而引人入胜的游戏体验。同时,我也会留意书中关于游戏性能优化、跨平台兼容性以及应用商店发布等方面的指导,因为这些都是确保游戏能够成功面向用户的关键环节。

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我对游戏开发一直抱有极大的热情,并希望能够掌握在不同平台上进行游戏开发的技能。《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》这本书的书名恰好触及了我想要学习的领域。我期待这本书能够提供一个完整而详细的指南,帮助我理解并实践在Windows 8和Windows Phone 8这两个平台上进行游戏开发的全过程。我希望能从书中学习到如何搭建开发环境,如何运用合适的编程语言(例如C#或C++),以及如何利用DirectX或XNA等游戏开发框架来创造游戏。对于新手而言,清晰的解释和循序渐进的教学至关重要,因此,我期望书中能够包含大量的代码示例,并且对这些代码进行深入的剖析,让我能够理解每一个部分的具体功能和工作原理。我也会特别关注书中关于游戏性能优化和跨平台兼容性的讨论,因为这些是确保游戏能够在各种设备上流畅运行的关键因素。

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我一直对游戏开发充满热情,尤其对微软的Windows平台有着特别的好感。当我在书店偶然看到《Windows 8 and Windows Phone 8 Game Development》这本书时,我的眼前一亮。封面上清晰的标题让我立刻联想到,这本教材或许能为我开启一段激动人心的游戏开发之旅。我特别期待这本书能深入浅出地讲解如何在Windows 8和Windows Phone 8这两个相对新颖的平台上创建令人沉浸的游戏。我对编程语言本身并不陌生,但针对这两个平台的独特API和开发环境,我希望能获得详实的指导。我希望书中不仅能介绍基本的开发流程,更能触及到一些进阶的技巧,例如如何优化游戏性能,如何在触屏设备上实现流畅的操作,以及如何利用平台特有的功能,比如传感器、GPS等,来设计出独具创意的游戏玩法。此外,我还会关注书中关于用户界面设计和用户体验优化的部分,因为我知道,一个优秀的游戏不仅仅是技术上的精湛,更在于它能否吸引玩家并让他们乐在其中。我希望作者能够提供清晰的代码示例,并且对这些代码进行详细的解释,让我能够理解每一行代码背后的逻辑和作用。同时,如果书中能包含一些实际的案例分析,展示如何将理论知识应用于实际的游戏项目中,那将是再好不过的了。我期望这本书能成为我踏入Windows游戏开发领域的一块坚实的基石,让我能够自信地开始我的创作。

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系统性介绍C#开发win8 App,涉及MonoGame

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