Windows移动游戏开发实战

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出版者:
作者:道威斯
出品人:
页数:392
译者:杨剑
出版时间:2012-1
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787302271949
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • 游戏开发
  • 软件开发
  • 计算机科学
  • 程序设计
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具体描述

《移动与嵌入式开发技术•Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》适用于已经对C#或Visual Basic.NET(Visual Studio中两种主要的托管语言)比较熟悉的读者,假定您已经掌握了程序设计的基础知识,并且能够熟练使用基于PC的应用程序开发环境。《移动与嵌入式开发技术•Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》并不是专门介绍编程或Visual Studio开发环境本身的。然而,《移动与嵌入式开发技术•Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》将全程引导您设置Windows Mobile程序开发环境,编译首个程序,以及在Visual Studio的Windows Mobile仿真器或真实手机上对游戏进行交互式调试。

要为您的手机开发软件,需要使用Visual Studio 2005标准版或Visual Studio 2008专业版。虽然《移动与嵌入式开发技术•Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》中许多项目都可以通过Windows Mobile仿真器进行开发,但还是强烈建议您使用真实的手机来测试您的游戏。

为了使用OpenGL开发游戏,您需要一部支持OpenGL硬件加速的手机,因为当前没有仿真器能够提供该功能(这在《移动与嵌入式开发技术•Windows移动游戏开发实战:使用C#语言》最后一个部分会讨论)。大多数新手机都支持OpenGL——当不确定时,您可以通过Internet进行查询。

图书简介:深入解析现代Web应用架构与性能优化 书名:全栈Web应用深度剖析:从前端工程化到高性能后端服务 --- 第一章:现代前端工程化基石 本章将全面构建现代前端开发的知识体系,聚焦于如何通过工程化手段提升开发效率、代码质量与项目可维护性。我们将深入探讨模块化思想的演进,从早期的CommonJS和AMD到ES Modules的标准化及其在实际项目中的应用。重点剖析基于Webpack、Rollup等主流构建工具的配置艺术,涵盖Loader、Plugin的设计原理与自定义实践,确保读者能够灵活应对复杂的资源处理需求,如TypeScript/JSX的转译、CSS预处理器(Sass/Less)的集成以及Tree Shaking的精确控制。 代码质量保障体系的搭建是本章的另一核心。我们将详细介绍静态分析工具(ESLint/TSLint)的深度配置,包括自定义规则的编写以适应特定团队规范。同时,单元测试和集成测试框架(如Jest、Mocha/Chai)的实战演练将贯穿始终,讲解如何构建覆盖率报告,并利用Snapshot测试等技术保障UI组件的稳定性。最后,我们将探讨持续集成/持续部署(CI/CD)流程如何无缝集成到前端构建管线中,实现自动化测试与部署。 第二章:高性能与响应式用户界面构建 本章致力于揭示构建复杂、高性能用户界面的核心技术栈。我们将以React/Vue等主流框架为载体,深入剖析其内部运行机制,包括虚拟DOM(Virtual DOM)的Diff算法优化、组件生命周期管理以及状态管理模式(Redux/MobX/Vuex/Pinia)的优劣对比与最佳实践。 性能优化是本章的重中之重。我们将从浏览器渲染原理入手,详细解析重绘(Repaint)与回流(Reflow)的触发机制,并提供详尽的优化策略,如CSS属性选择的优先级、利用CSS 3D Transform绕过布局计算等。在JavaScript层面,我们将探讨如何通过代码分割(Code Splitting)、懒加载(Lazy Loading)以及Webpack Bundle Analyzer工具进行包体积分析,实现首次加载速度的最大化。对于数据密集型应用,内存管理和垃圾回收机制的理解是必不可少的,我们将通过Chrome DevTools深入剖析内存泄漏的常见模式并提供解决方案。此外,响应式设计和可访问性(Accessibility,A11y)标准将作为构建高质量界面的基础要求进行讲解。 第三章:构建健壮的后端服务与API设计 本章将视角转向服务端的构建与治理。我们将聚焦于基于Node.js(Express/Koa/NestJS)或Go语言(Gin/Echo)构建高并发、高可用的后端服务。API设计原则是本章的理论基石,我们将深入探讨RESTful架构的精髓、GraphQL的适用场景及其模式设计,并讲解如何利用OpenAPI/Swagger规范确保API文档的准确性和一致性。 在数据持久化方面,本章不局限于单一数据库类型。我们将对比关系型数据库(PostgreSQL/MySQL)的事务隔离级别与优化技巧,同时详细阐述NoSQL数据库(MongoDB/Redis)在缓存、会话管理和实时数据存储中的应用场景。缓存策略的设计将作为性能提升的关键点进行剖析,包括读穿透、缓存击穿、缓存雪崩的防御机制,以及分布式缓存(如Redis Cluster)的部署与一致性维护。 第四章:微服务架构的实践与服务治理 随着应用规模的增长,单体应用往往难以应对复杂性。本章将系统性地引导读者迈向微服务架构。我们将详细解析微服务的设计原则、拆分策略(如领域驱动设计DDD在服务边界划分中的作用)以及服务间通信机制(同步RPC/异步消息队列)。 服务治理是微服务成功的关键。我们将深入讲解服务注册与发现(如Consul/Eureka/Kubernetes Service Discovery),负载均衡策略(如轮询、最少连接、一致性哈希)的实现原理。容错机制的构建将通过断路器(Circuit Breaker)、限流(Rate Limiting)和超时重试策略(如Hystrix/Resilience4j模式)进行实战演练。此外,分布式事务的挑战(如Saga模式、两阶段提交的局限性)和数据一致性问题的解决思路也将被详细讨论。 第五章:容器化、部署与可观测性 现代应用离不开基础设施的自动化。本章首先聚焦于Docker容器化技术的全面应用,从Dockerfile的最佳实践、多阶段构建到私有镜像仓库的管理。随后,我们将引入Kubernetes(K8s)作为容器编排的事实标准,讲解核心概念,如Pod、Deployment、Service、Ingress的配置与调度逻辑。 部署策略的演进是本章的另一重要议题,我们将涵盖蓝绿部署(Blue/Green)、金丝雀发布(Canary Release)的实施流程,确保零停机部署的实现。最后,我们将构建一个完整应用的可观测性栈。日志聚合(ELK/Loki栈)、指标监控(Prometheus/Grafana)的集成以及分布式追踪系统(Jaeger/Zipkin)的部署与代码埋点,将帮助开发者实时洞察系统健康状况,实现问题的快速定位与响应。 第六章:安全加固与性能基准测试 在应用全生命周期中,安全与性能的持续评估至关重要。本章首先从应用层安全角度切入,详细剖析OWASP Top 10的常见漏洞(如XSS、CSRF、SQL注入),并提供框架级别的防御机制和输入校验的深度实践。对于API安全,OAuth 2.0和JWT(JSON Web Tokens)的流程、密钥管理和刷新令牌机制将进行详尽说明。 性能基准测试将提供量化评估工具。我们将使用JMeter或Locust等工具,设计真实的负载场景,对前端资源加载时间、后端API响应延迟、数据库查询效率进行压力测试。测试结果的分析与瓶颈定位,将指导开发者回到前述章节的技术点进行针对性优化,形成一个持续迭代、自我优化的开发闭环。本书旨在提供一套完整、跨越前后端与基础设施的实战指南,帮助读者从零开始构建和维护具备高可用性、高性能和高可扩展性的现代企业级Web应用系统。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一位对游戏开发充满热情但缺乏实际经验的爱好者。市面上很多教程都过于理论化,让我觉得难以入手。而《Windows移动游戏开发实战》这本书,则完全不同。作者用一种循序渐进的方式,一步一步地带领读者走进游戏开发的世界。我特别喜欢书中关于游戏数值平衡的讲解。作者提供了一个非常系统化的方法,能够帮助开发者在设计游戏时,就考虑到各种数值的相互关系,从而避免游戏后期出现数值失衡的问题。他还分享了如何利用数据分析工具来监控游戏的数值表现,并根据数据反馈来调整游戏参数,这对于游戏的长期运营至关重要。书中关于如何进行游戏版本管理和代码回滚的部分,也让我学到了很多。作者详细介绍了如何利用Git等版本控制工具来管理项目的代码,以及如何进行代码分支和合并,这能够帮助开发者在多人协作开发时,保持代码的一致性和稳定性。此外,书中关于如何进行游戏的热更新和版本迭代的部分,也提供了非常实用的指导。作者详细讲解了如何利用Unity的资源包系统来实现游戏的在线更新,以及如何进行版本回滚和兼容性处理,这能够帮助开发者在游戏发布后,快速地响应用户反馈和市场需求。

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作为一名想要进入游戏开发领域的新手,我一直对市面上琳琅满目的开发教程感到有些无从下手。直到我看到了《Windows移动游戏开发实战》这本书,才觉得找到了一盏指路的明灯。作者的写作风格非常亲切,就像一位经验丰富的老师在耐心解答我的每一个疑问。他没有使用过多的专业术语,而是用浅显易懂的语言,将复杂的概念解释得清晰明了。我特别喜欢书中关于游戏逻辑设计的讲解,作者提供了一些非常实用的方法,比如如何设计一个清晰的游戏状态机,如何处理用户输入,如何实现游戏中的AI等,这些都为我打下了坚实的基础。书中关于游戏资源的导入和管理部分,也让我学到了很多。作者详细讲解了如何有效地组织和管理游戏中的模型、纹理、音频等资源,以及如何利用Unity的资源包系统来优化游戏的加载速度和内存占用,这对于保证游戏的流畅运行至关重要。我记得书中有一个章节专门讲如何实现游戏中的动画系统,作者从2D动画到3D动画,都进行了详细的介绍,并且提供了很多代码示例,让我能够快速地掌握动画制作的技巧。此外,书中关于如何实现游戏音效和背景音乐的部分,也让我学到了很多。作者分享了如何利用Unity的音频系统来制作出沉浸式的游戏体验,包括如何添加音效、调整音量、实现空间音频等,这些细节都大大提升了游戏的感官体验。

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我一直以为,游戏开发是一件非常枯燥乏味的事情,但这本书彻底改变了我的看法。作者用一种生动有趣的方式,将技术知识融入到游戏开发的实践中。我特别喜欢书中关于如何实现游戏中的物理引擎的部分。作者提供了一些非常实用的方法,比如如何模拟重力、碰撞、摩擦等物理效果,以及如何利用Unity的物理引擎来实现更逼真的物理交互,这为我设计出富有挑战性的游戏关卡打下了基础。书中关于如何实现游戏中的粒子系统和特效的部分,也让我学到了很多。作者分享了如何利用Unity的粒子系统来制作出各种炫酷的特效,比如火焰、爆炸、魔法等,这些细节都大大提升了游戏的视觉表现力。此外,书中关于如何进行游戏的美术风格设计和资源整合的部分,也提供了非常实用的指导。作者详细讲解了如何根据游戏的主题和玩法,设计出独特的视觉风格,以及如何有效地整合各种美术资源,以达到最佳的视觉效果。这本书让我看到了游戏开发中蕴含的无限创意和可能性。

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这本书的内容深度和广度,远超我的预期。我本来以为它主要会侧重于某个特定游戏类型的开发,但事实证明,这本书几乎涵盖了移动游戏开发的方方面面。作者在书中深入剖析了游戏开发的整个流程,从需求分析、原型设计,到最终的发布和维护,每一个环节都进行了详细的讲解。我尤其欣赏书中关于游戏经济系统设计的章节。作者提出了一个非常系统化的模型,能够帮助开发者在设计游戏时,就考虑到货币、道具、数值平衡等关键要素,从而避免游戏后期出现严重的经济失衡问题。他还分享了如何利用游戏内购和广告等方式来实现游戏的盈利,以及如何通过数据分析来优化盈利策略,这对于游戏的商业成功至关重要。书中关于如何进行游戏测试和质量保证的部分,也让我受益匪浅。作者详细介绍了各种游戏测试的方法,包括单元测试、集成测试、用户验收测试等,以及如何利用自动化测试工具来提高测试效率,这能够帮助开发者在游戏发布前,最大限度地减少bug,提高游戏的稳定性。此外,书中关于如何进行游戏打包和发布到各大应用商店的部分,也提供了非常实用的指导。作者详细讲解了不同应用商店的打包要求和提交流程,以及如何优化应用的元数据和截图,以提高应用的下载量和转化率。

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这本书,我拿到的时候,其实是带着一种半信半疑的心态。毕竟,Windows平台的移动游戏开发,听起来就有点像是在一片未知的水域里航行,充满了挑战和不确定性。我之前尝试过一些其他平台的开发,也遇到过不少坑,所以对“实战”这两个字,我既期待又有点担心。但当我翻开第一页,看到那清晰的排版和逐步深入的讲解时,我悬着的心就放下一半了。作者并没有上来就抛出大量晦涩的技术概念,而是从最基础的开发环境搭建开始,一步一步地引导我们。我尤其喜欢他讲解如何选择合适的开发工具和技术栈的部分,这一点非常重要,因为一旦选错了,后面的开发过程就会事倍功半,甚至走上死胡同。书中对于Unity引擎的介绍,我觉得讲得特别透彻,不仅仅是表面的功能介绍,更是深入到引擎的底层架构和工作原理,比如关于内存管理、性能优化等方面的讲解,都让我受益匪浅。我记得书中有一个章节专门讲如何处理游戏中的物理效果,作者列举了好几种不同的实现方式,并且详细分析了各自的优缺点,让我可以根据实际需求选择最适合的方法。还有关于UI设计的章节,作者提供了很多实用的技巧和注意事项,比如如何设计出既美观又易于操作的UI,如何利用Unity的UI系统实现响应式布局,这些都大大提升了我的游戏界面的用户体验。总而言之,这本书的每一页都充满了作者的匠心和经验,读起来一点也不枯燥,反而像是和一位资深开发者在面对面交流,那种感觉真的非常棒。

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我一直对Windows移动游戏开发抱有浓厚的兴趣,但苦于找不到一本能够系统地指导我入门的书籍。直到我发现了《Windows移动游戏开发实战》,我的困惑才得以解决。作者在书中对于游戏AI的讲解,让我印象深刻。他不仅介绍了各种常见的AI算法,比如路径查找、状态机、行为树等,还提供了详细的代码示例,让我能够快速地将这些算法应用到自己的游戏中。我记得书中有一个章节专门讲如何实现游戏中的敌人AI,作者从简单的巡逻AI到复杂的追击AI,都进行了详细的介绍,并且提供了很多代码示例,让我能够快速地掌握AI的设计技巧。书中关于如何实现游戏中的NPC交互的部分,也让我学到了很多。作者分享了如何利用Unity的对话系统来制作出逼真的人物对话,以及如何实现NPC的随机行为和情感表达,这些细节都大大提升了游戏的沉浸感。此外,书中关于如何进行游戏中的关卡设计和流程控制的部分,也提供了非常实用的指导。作者详细讲解了如何利用Unity的场景编辑器来设计出富有挑战性和趣味性的关卡,以及如何实现游戏中的剧情推进和事件触发,这能够帮助开发者在游戏中创造出引人入胜的叙事体验。

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我之前一直以为,开发一款成功的游戏,最重要的就是创意和美术。但这本书却让我意识到,技术实现才是将创意转化为现实的关键。作者在书中对于不同类型的游戏玩法,比如ARPG、SLG、休闲益智等,都提供了详细的技术实现方案。我尤其对书中关于如何构建一个可扩展的游戏架构的讲解印象深刻。作者提出了一个非常有条理的设计模式,能够帮助开发者在项目初期就考虑到未来的扩展性,避免在游戏后期出现大量的重构和代码调整,这对于延长游戏的生命周期和后续内容的更新至关重要。他还详细讲解了如何利用Unity的脚本化组件系统来组织代码,以及如何通过数据驱动的方式来管理游戏配置,这些都极大地提高了开发效率和代码的可维护性。书中关于网络同步的章节,我觉得讲得特别精彩。在开发多人在线游戏时,网络同步一直是困扰开发者的一大难题,而这本书却提供了几种行之有效的解决方案,从客户端预测到服务器权威,再到状态同步,每种方案都讲得非常详细,并且配有实际的代码示例,让我能够清晰地理解其原理和应用。此外,书中关于性能优化的部分,作者更是倾囊相授,分享了许多在实际项目中积累的宝贵经验,比如如何减少Draw Call,如何优化内存使用,如何进行多线程编程等,这些技巧对于提升游戏的流畅度和运行效率至关重要。读完这本书,我感觉自己在移动游戏开发的道路上,又迈上了一个新的台阶。

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这本书,就像一本宝藏,里面蕴藏着无数的宝贵知识和经验。我以前一直对某些技术概念感到模糊不清,但通过阅读这本书,我终于豁然开朗。作者在书中对于性能优化的讲解,简直是到了极致。他不仅列举了各种常见的性能瓶颈,还提供了切实可行的解决方案,并且给出了详细的代码示例,让我能够立刻应用到自己的项目中。我记得书中有一个章节专门讲如何进行内存管理,作者详细解释了Unity中内存的分配和释放机制,以及如何避免内存泄漏,这对于保证游戏的流畅运行至关重要。他还分享了如何利用对象池技术来减少内存分配和垃圾回收的开销,这在开发大型游戏时尤为有效。书中关于如何优化CPU使用的部分,也让我学到了很多。作者介绍了如何利用多线程编程来提高程序的执行效率,以及如何通过代码重构和算法优化来减少CPU的计算量,这对于保证游戏的响应速度和帧率至关重要。此外,书中关于如何优化GPU渲染的部分,作者更是倾囊相授,分享了许多在实际项目中积累的宝贵经验,比如如何减少Draw Call,如何优化Shader,如何利用LOD技术来降低模型复杂度等,这些技巧对于提升游戏的画面表现和运行效率都至关重要。

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这本书,就像一本百科全书,里面包含了Windows移动游戏开发的各种知识。我以前对某些技术概念感到困惑,但通过阅读这本书,我终于明白了。作者在书中对于游戏的可访问性设计的讲解,让我耳目一新。他不仅介绍了各种常见的可访问性需求,比如视力障碍、听力障碍、运动障碍等,还提供了切实可行的解决方案,并且给出了详细的代码示例,让我能够立刻应用到自己的项目中。我记得书中有一个章节专门讲如何实现游戏中的字幕和语音提示,作者详细解释了如何为不同语言的玩家提供字幕,以及如何为听力障碍的玩家提供语音提示,这对于扩大游戏的受众群体至关重要。书中关于如何实现游戏中的辅助操作和按键自定义的部分,也让我学到了很多。作者介绍了如何为手部不便的玩家提供多种操作方式,以及如何允许玩家自定义按键布局,这能够提高游戏的可玩性。此外,书中关于如何进行游戏的多语言本地化和文化适应性的部分,也提供了非常实用的指导。作者详细讲解了如何为不同国家和地区的玩家提供本地化的语言支持,以及如何避免在游戏中出现文化敏感的内容,这能够帮助开发者在全球范围内推广自己的游戏。

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坦白说,我一开始买这本书,就是冲着“Windows移动游戏开发”这个标题去的。我一直觉得,Windows平台在移动游戏开发领域,似乎没有像iOS和Android那样受到广泛关注,但同时我也看到了一些潜在的机会,尤其是结合Windows的桌面生态系统。这本书正好弥补了我这方面的知识空白。作者在书中不仅详细介绍了Windows平台的游戏开发环境和工具,还深入探讨了如何将Windows平台的特性融入到移动游戏开发中。比如,书中关于如何利用DirectX 12来优化图形渲染的部分,就让我大开眼界。作者详细讲解了DirectX 12的底层API,以及如何通过它来释放GPU的全部性能,这对于开发图形密集型的游戏至关重要。我记得书中有一个章节专门讲如何实现跨平台开发,利用Unity这样的引擎,能够轻松地将游戏部署到Windows、Xbox、甚至Hololens等多个平台,这极大地拓展了游戏的受众范围和商业可能性。作者还提到了如何利用Visual Studio等Windows平台的强大开发工具来提升开发效率,比如代码调试、性能分析等,这些都是非常实用的技巧。另外,书中关于如何利用Windows商店来分发和推广游戏的部分,也为我提供了宝贵的商业指导。作者分析了Windows商店的运营规则和推广策略,以及如何通过A/B测试和用户数据分析来优化游戏的表现,这些都让我看到了将游戏商业化的可行性。

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