Java核心技术卷I:(第9版·英文版)

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出版者:人民邮电出版社
作者:[美]Cay S. Horstmann
出品人:
页数:974
译者:
出版时间:2013-7-1
价格:109
装帧:平装
isbn号码:9787115319470
丛书系列:
图书标签:
  • Java
  • 计算机
  • 编程
  • Programming
  • 程序设计
  • 编程语言
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具体描述

《Java核心技术 卷I:基础知识(第9版·英文版)(上、下册)》是经典的《Java核心技术 卷I:基础知识》的最新版。这一版针对Java SE 7平台进行了全面更新,以反映Java SE 7的特性。

书中囊括了Java的全部基础知识,提供了大量完整且具有实际意义的应用示例,详细介绍了Java语言基础、面向对象编程、反射与代理、接口与内部类、事件监听器模型、使用Swing GUI工具进行图形用户界面程序设计、打包应用程序、异常处理、登录与调试、泛型编程、集合框架、多线程等内容。

《Java核心技术 卷I:基础知识(第9版·英文版)(上、下册)》适合想将Java应用于实际项目的软件开发人员、高等院校教师和学生参考阅读。

作者简介

Cay S. Horstmann 是Scala for the Impatient的作者,还与人合著了Core JavaServer Faces。他是圣何塞州立大学计算机科学专业的教授,还是一名Java Champion,并经常在很多开发者大会上演讲。

Gary Cornell 在编程方面拥有20多年的写作和教育经验。他是Apress的创始人之一,编写了很多与开发相关的畅销书,是Jolt大奖的获奖者之一,还荣获过Visual Basic Magazine的读者选择奖。

目录信息

Contents
Preface v
Acknowledgments ix
Chapter 1: An Introduction to Java 1
1.1 Java As a Programming Platform 1
1.2 The Java “White Paper” Buzzwords 2
1.2.1 Simple 3
1.2.2 Object-Oriented 4
1.2.3 Network-Savvy 4
1.2.4 Robust 5
1.2.5 Secure 5
1.2.6 Architecture-Neutral 6
1.2.7 Portable 7
1.2.8 Interpreted 7
1.2.9 High-Performance 8
1.2.10 Multithreaded 8
1.2.11 Dynamic 8
1.3 Java Applets and the Internet 9
1.4 A Short History of Java 10
1.5 Common Misconceptions about Java 13
Chapter 2: The Java Programming Environment 17
2.1 Installing the Java Development Kit 18
2.1.1 Downloading the JDK 18
2.1.2 Setting the Executable Path 20
2.1.3 Installing the Library Source and Documentation 22
2.1.4 Installing the Core Java Program Examples 23
2.1.5 Navigating the Java Directories 24
2.2 Choosing a Development Environment 24
2.3 Using the Command-Line Tools 25
2.3.1 Troubleshooting Hints 27
2.4 Using an Integrated Development Environment 28
2.4.1 Locating Compilation Errors 32
2.5 Running a Graphical Application 33
2.6 Building and Running Applets 36
Chapter 3: Fundamental Programming Structures in Java 41
3.1 A Simple Java Program 42
3.2 Comments 45
3.3 Data Types 46
3.3.1 Integer Types 47
3.3.2 Floating-Point Types 48
3.3.3 The char Type 49
3.3.4 The boolean Type 51
3.4 Variables 52
3.4.1 Initializing Variables 53
3.4.2 Constants 54
3.5 Operators 55
3.5.1 Increment and Decrement Operators 56
3.5.2 Relational and boolean Operators 57
3.5.3 Bitwise Operators 58
3.5.4 Mathematical Functions and Constants 59
3.5.5 Conversions between Numeric Types 60
3.5.6 Casts 61
3.5.7 Parentheses and Operator Hierarchy 62
3.5.8 Enumerated Types 63
3.6 Strings 64
3.6.1 Substrings 64
3.6.2 Concatenation 64
3.6.3 Strings Are Immutable 65
3.6.4 Testing Strings for Equality 67
3.6.5 Empty and Null Strings 68
3.6.5 Code Points and Code Units 68
3.6.6 The String API 69
3.6.7 Reading the Online API Documentation 72
3.6.8 Building Strings 74
3.7 Input and Output 76
3.7.1 Reading Input 76
3.7.2 Formatting Output 79
3.7.3 File Input and Output 84
3.8 Control Flow 86
3.8.1 Block Scope 86
3.8.2 Conditional Statements 87
3.8.3 Loops 91
3.8.4 Determinate Loops 95
3.8.5 Multiple Selections—The switch Statement 99
3.8.6 Statements That Break Control Flow 102
3.9 Big Numbers 105
3.10 Arrays 107
3.10.1 The “for each” Loop 109
3.10.2 Array Initializers and Anonymous Arrays 110
3.10.3 Array Copying 111
3.10.4 Command-Line Parameters 112
3.10.5 Array Sorting 113
3.10.6 Multidimensional Arrays 116
3.10.7 Ragged Arrays 120
Chapter 4: Objects and Classes 125
4.1 Introduction to Object-Oriented Programming 126
4.1.1 Classes 127
4.1.2 Objects 128
4.1.3 Identifying Classes 129
4.1.4 Relationships between Classes 129
4.2 Using Predefined Classes 132
4.2.1 Objects and Object Variables 132
4.2.2 The GregorianCalendar Class of the Java Library 136
4.2.3 Mutator and Accessor Methods 138
4.3 Defining Your Own Classes 145
4.3.1 An Employee Class 145
4.3.2 Use of Multiple Source Files 148
4.3.3 Dissecting the Employee Class 149
4.3.4 First Steps with Constructors 150
4.3.5 Implicit and Explicit Parameters 152
4.3.6 Benefits of Encapsulation 153
4.3.7 Class-Based Access Privileges 156
4.3.8 Private Methods 156
4.3.9 Final Instance Fields 157
4.4 Static Fields and Methods 157
4.4.1 Static Fields 157
4.4.2 Static Constants 158
4.4.3 Static Methods 159
4.4.4 Factory Methods 161
4.4.5 The main Method 161
4.5 Method Parameters 164
4.6 Object Construction 171
4.6.1 Overloading 171
4.6.2 Default Field Initialization 172
4.6.3 The Constructor with No Arguments 173
4.6.4 Explicit Field Initialization 174
4.6.5 Parameter Names 175
4.6.6 Calling Another Constructor 176
4.6.7 Initialization Blocks 176
4.6.8 Object Destruction and the finalize Method 181
4.7 Packages 182
4.7.1 Class Importation 182
4.7.2 Static Imports 184
4.7.3 Addition of a Class into a Package 185
4.7.4 Package Scope 188
4.8 The Class Path 190
4.8.1 Setting the Class Path 192
4.9 Documentation Comments 193
4.9.1 Comment Insertion 193
4.9.2 Class Comments 194
4.9.3 Method Comments 195
4.9.4 Field Comments 196
4.9.5 General Comments 196
4.9.6 Package and Overview Comments 197
4.9.7 Comment Extraction 198
4.10 Class Design Hints 199
Chapter 5: Inheritance 203
5.1 Classes, Superclasses, and Subclasses 204
5.1.1 Inheritance Hierarchies 212
5.1.2 Polymorphism 213
5.1.3 Dynamic Binding 214
5.1.4 Preventing Inheritance: Final Classes and Methods 217
5.1.5 Casting 218
5.1.6 Abstract Classes 221
5.1.7 Protected Access 227
5.2 Object: The Cosmic Superclass 228
5.2.1 The equals Method 228
5.2.2 Equality Testing and Inheritance 230
5.2.3 The hashCode Method 234
5.2.4 The toString Method 236
5.3 Generic Array Lists 243
5.3.1 Accessing Array List Elements 246
5.3.2 Compatibility between Typed and Raw Array Lists 249
5.4 Object Wrappers and Autoboxing 251
5.5 Methods with a Variable Number of Parameters 254
5.6 Enumeration Classes 256
5.7 Reflection 258
5.7.1 The Class Class 259
5.7.2 A Primer on Catching Exceptions 261
5.7.3 Using Reflection to Analyze the Capabilities of Classes 263
5.7.4 Using Reflection to Analyze Objects at Runtime 269
5.7.5 Using Reflection to Write Generic Array Code 274
5.7.6 Invoking Arbitrary Methods 278
5.8 Design Hints for Inheritance 282
Chapter 6: Interfaces and Inner Classes 285
6.1 Interfaces 286
6.1.1 Properties of Interfaces 292
6.1.2 Interfaces and Abstract Classes 294
6.2 Object Cloning 295
6.3 Interfaces and Callbacks 302
6.4 Inner Classes 305
6.4.1 Use of an Inner Class to Access Object State 307
6.4.2 Special Syntax Rules for Inner Classes 311
6.4.3 Are Inner Classes Useful? Actually Necessary? Secure? 312
6.4.4 Local Inner Classes 315
6.4.5 Accessing final Variables from Outer Methods 315
6.4.6 Anonymous Inner Classes 318
6.4.7 Static Inner Classes 322
6.5 Proxies 326
6.5.1 Properties of Proxy Classes 331
Chapter 7: Graphics Programming 333
7.1 Introducing Swing 334
7.2 Creating a Frame 339
7.3 Positioning a Frame 342
7.3.1 Frame Properties 345
7.3.2 Determining a Good Frame Size 345
7.4 Displaying Information in a Component 350
7.5 Working with 2D Shapes 356
7.6 Using Color 365
7.7 Using Special Fonts for Text 369
7.8 Displaying Images 378
Chapter 8: Event Handling 383
8.1 Basics of Event Handling 383
8.1.1 Example: Handling a Button Click 386
8.1.2 Becoming Comfortable with Inner Classes 391
8.1.3 Creating Listeners Containing a Single Method Call 394
8.1.4 Example: Changing the Look-and-Feel 395
8.1.5 Adapter Classes 399
8.2 Actions 403
8.3 Mouse Events 411
8.4 The AWT Event Hierarchy 419
8.4.1 Semantic and Low-Level Events 421
Chapter 9: User Interface Components with Swing 425
9.1 Swing and the Model-View-Controller Design Pattern 426
9.1.1 Design Patterns 426
9.1.2 The Model-View-Controller Pattern 428
9.1.3 A Model-View-Controller Analysis of Swing Buttons 432
9.2 Introduction to Layout Management 433
9.2.1 Border Layout 437
9.2.2 Grid Layout 439
9.3 Text Input 443
9.3.1 Text Fields 444
9.3.2 Labels and Labeling Components 446
9.3.3 Password Fields 447
9.3.4 Text Areas 448
9.3.5 Scroll Panes 449
9.4 Choice Components 452
9.4.1 Checkboxes 452
9.4.2 Radio Buttons 454
9.4.3 Borders 458
9.4.4 Combo Boxes 462
9.4.5 Sliders 466
9.5 Menus 473
9.5.1 Menu Building 473
9.5.2 Icons in Menu Items 476
9.5.3 Checkbox and Radio Button Menu Items 477
9.5.4 Pop-Up Menus 479
9.5.5 Keyboard Mnemonics and Accelerators 480
9.5.6 Enabling and Disabling Menu Items 483
9.5.7 Toolbars 488
9.5.8 Tooltips 490
9.6 Sophisticated Layout Management 492
9.6.1 The Grid Bag Layout 494
9.6.1.1 The gridx, gridy, gridwidth, and gridheight Parameters 496
9.6.1.2 Weight Fields 496
9.6.1.3 The fill and anchor Parameters 497
9.6.1.4 Padding 497
9.6.1.5 Alternative Method to Specify the gridx, gridy, idwidth,and gridheight Parameters 497
9.6.1.6 A Helper Class to Tame the Grid Bag Constraints 499
9.6.2 Group Layout 505
9.6.3 Using No Layout Manager 516
9.6.4 Custom Layout Managers 516
9.6.5 Traversal Order 521
9.7 Dialog Boxes 522
9.7.1 Option Dialogs 523
9.7.2 Creating Dialogs 533
9.7.3 Data Exchange 538
9.7.4 File Dialogs 545
9.7.5 Color Choosers 557
Chapter 10: Deploying Applications and Applets 565
10.1 JAR Files 566
10.1.1 The Manifest 567
10.1.2 Executable JAR Files 568
10.1.3 Resources 569
10.1.4 Sealing 573
10.2 Java Web Start 574
10.2.1 The Sandbox 578
10.2.2 Signed Code 579
10.2.3 The JNLP API 582
10.3 Applets 591
10.3.1 A Simple Applet 591
10.3.1.1 Converting Applications to Applets 595
10.3.2 The applet HTML Tag and Its Attributes 596
10.3.3 The object Tag 599
10.3.4 Use of Parameters to Pass Information to Applets 600
10.3.5 Accessing Image and Audio Files 606
10.3.6 The Applet Context 607
10.3.6.1 Inter-Applet Communication 608
10.3.6.2 Displaying Items in the Browser 609
10.4 Storage of Application Preferences 610
10.4.1 Property Maps 611
10.4.2 The Preferences API 616
Chapter 11: Exceptions, Assertions, Logging, and Debugging 625
11.1 Dealing with Errors 626
11.1.1 The Classification of Exceptions 628
11.1.2 Declaring Checked Exceptions 630
11.1.3 How to Throw an Exception 632
11.1.4 Creating Exception Classes 634
11.2 Catching Exceptions 635
11.2.1 Catching Multiple Exceptions 637
11.2.2 Rethrowing and Chaining Exceptions 639
11.2.3 The finally Clause 640
11.2.4 The Try-with-Resources Statement 644
11.2.5 Analyzing Stack Trace Elements 646
11.3 Tips for Using Exceptions 649
11.4 Using Assertions 653
11.4.1 Assertion Enabling and Disabling 654
11.4.2 Using Assertions for Parameter Checking 655
11.4.3 Using Assertions for Documenting Assumptions 656
11.5 Logging 657
11.5.1 Basic Logging 658
11.5.2 Advanced Logging 658
11.5.3 Changing the Log Manager Configuration 661
11.5.4 Localization 662
11.5.5 Handlers 663
11.5.6 Filters 667
11.5.7 Formatters 667
11.5.8 A Logging Recipe 668
11.6 Debugging Tips 677
11.7 Tips for Troubleshooting GUI Programs 682
11.7.1 Letting the AWT Robot Do the Work 686
11.8 Using a Debugger 690
Chapter 12: Generic Programming 697
12.1 Why Generic Programming? 698
12.1.1 Who Wants to Be a Generic Programmer? 699
12.2 Defining a Simple Generic Class 700
12.3 Generic Methods 702
12.4 Bounds for Type Variables 704
12.5 Generic Code and the Virtual Machine 706
12.5.1 Translating Generic Expressions 708
12.5.2 Translating Generic Methods 708
12.5.3 Calling Legacy Code 711
12.6 Restrictions and Limitations 712
12.6.1 Type Parameters Cannot Be Instantiated with Primitive Types 712
12.6.2 Runtime Type Inquiry Only Works with Raw Types 712
12.6.3 You Cannot Create Arrays of Parameterized Types 713
12.6.4 Varargs Warnings 713
12.6.5 You Cannot Instantiate Type Variables 715
12.6.6 Type Variables Are Not Valid in Static Contexts of Generic Classes 717
12.6.7 You Cannot Throw or Catch Instances of a Generic Class 717
12.6.7.1 You Can Defeat Checked Exception Checking 718
12.6.8 Beware of Clashes after Erasure 720
12.7 Inheritance Rules for Generic Types 721
12.8 Wildcard Types 723
12.8.1 Supertype Bounds for Wildcards 725
12.8.2 Unbounded Wildcards 728
12.8.3 Wildcard Capture 728
12.9 Reflection and Generics 731
12.9.1 Using Class Parameters for Type Matching 732
12.9.2 Generic Type Information in the Virtual Machine 733
Chapter 13: Collections 741
13.1 Collection Interfaces 741
13.1.1 Separating Collection Interfaces and Implementation 742
13.1.2 Collection and Iterator Interfaces in the Java Library 745
13.1.2.1 Iterators 745
13.1.2.2 Removing Elements 748
13.1.2.3 Generic Utility Methods 748
13.2 Concrete Collections 751
13.2.1 Linked Lists 752
13.2.2 Array Lists 762
13.2.3 Hash Sets 763
13.2.4 Tree Sets 767
13.2.5 Object Comparison 768
13.2.6 Queues and Deques 774
13.2.7 Priority Queues 776
13.2.8 Maps 777
13.2.9 Specialized Set and Map Classes 782
13.2.9.1 Weak Hash Maps 782
13.2.9.2 Linked Hash Sets and Maps 783
13.2.9.3 Enumeration Sets and Maps 785
13.2.9.4 Identity Hash Maps 785
13.3 The Collections Framework 787
13.3.1 Views and Wrappers 792
13.3.1.1 Lightweight Collection Wrappers 793
13.3.1.2 Subranges 794
13.3.1.3 Unmodifiable Views 794
13.3.1.4 Synchronized Views 796
13.3.1.5 Checked Views 796
13.3.1.6 A Note on Optional Operations 797
13.3.2 Bulk Operations 799
13.3.3 Converting between Collections and Arrays 800
13.4 Algorithms 801
13.4.1 Sorting and Shuffling 802
13.4.2 Binary Search 805
13.4.3 Simple Algorithms 806
13.4.4 Writing Your Own Algorithms 808
13.5 Legacy Collections 810
13.5.1 The Hashtable Class 810
13.5.2 Enumerations 810
13.5.3 Property Maps 811
13.5.4 Stacks 812
13.5.5 Bit Sets 813
13.5.5.1 The “Sieve of Eratosthenes” Benchmark 814
Chapter 14: Multithreading 819
14.1 What Are Threads? 820
14.1.1 Using Threads to Give Other Tasks a Chance 827
14.2 Interrupting Threads 833
14.3 Thread States 836
14.3.1 New Threads 836
14.3.2 Runnable Threads 836
14.3.3 Blocked and Waiting Threads 837
14.3.4 Terminated Threads 839
14.4 Thread Properties 839
14.4.1 Thread Priorities 840
14.4.2 Daemon Threads 841
14.4.3 Handlers for Uncaught Exceptions 841
14.5 Synchronization 843
14.5.1 An Example of a Race Condition 843
14.5.2 The Race Condition Explained 848
14.5.3 Lock Objects 850
14.5.4 Condition Objects 854
14.5.5 The synchronized Keyword 859
14.5.6 Synchronized Blocks 864
14.5.7 The Monitor Concept 865
14.5.8 Volatile Fields 866
14.5.9 Final Variables 867
14.5.10 Atomics 868
14.5.11 Deadlocks 868
14.5.12 Thread-Local Variables 871
14.5.13 Lock Testing and Timeouts 873
14.5.14 Read/Write Locks 874
14.5.15 Why the stop and suspend Methods Are Deprecated 875
14.6 Blocking Queues 877
14.7 Thread-Safe Collections 886
14.7.1 Efficient Maps, Sets, and Queues 886
14.7.2 Copy on Write Arrays 888
14.7.3 Older Thread-Safe Collections 888
14.8 Callables and Futures 890
14.9 Executors 895
14.9.1 Thread Pools 896
14.9.2 Scheduled Execution 900
14.9.3 Controlling Groups of Tasks 901
14.9.4 The Fork-Join Framework 902
14.10 Synchronizers 905
14.10.1 Semaphores 906
14.10.2 Countdown Latches 907
14.10.3 Barriers 907
14.10.4 Exchangers 908
14.10.5 Synchronous Queues 908
14.11 Threads and Swing 909
14.11.1 Running Time-Consuming Tasks 910
14.11.2 Using the Swing Worker 915
14.11.3 The Single-Thread Rule 923
Appendix: Java Keywords 925
Index 929
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本使JAVA里面最重要的一本书,是我开始JAVA之旅的第一本书,希望大家能够好好研读一下,可以学到很多的东西,这本书所涵盖的内容比其他的要多地多,即包括基础知识,又包括高级的应用,不论你是自己编程还是做企业级的开发系统,我想这本书可以给你足够的参考。我那时看得是...  

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《java核心技术(卷1)》书评 最近花了一个多星期的时间看了《Java核心技术》卷一,感觉这本书是一本介绍java内容比较全面的一本书,几乎所有Java的知识点都有涉及,而且讲解的也很详细,对java的初学者来说是一本很好的入门书籍。该书对java中jdk的下载和安装部署都进行了详细的...  

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断断续续快看完第九版第一卷英文版。刚开始时候,感觉这本书很贴近实际,开门见山便亮出正统完整的类似helloworld的例子,以及简单GUI的例子。在简洁地介绍java开发环境后,详细介绍一个完整的java程序涉及到的元素,充满了实用气息。 然而随着深入章节,到了第6章,以及第9章...

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《Java核心技术卷一》是唯一可以和《[Java编程思想]》媲美的一本 Java 入门书。单从技术的角度来看,前者更好一些。但上升到思想层面嘛,自然后者更好,两者的偏重点不同。 思想不会变,所以《Java编程思想》还停留在第 4 版(2007 年);而技术是要更新迭代的,所以《Java核心...  

用户评价

评分

这本书真是太给力了,尤其是对于我们这些想扎实掌握Java基础的开发者来说。我记得我刚开始接触编程的时候,Java那些复杂的概念总是让我望而却步,什么内存管理、JVM原理,听起来就像天书一样。但是翻开这本书,那种感觉完全不同了。它不是那种干巴巴地堆砌理论,而是用非常清晰、有条理的方式,把那些看似深奥的概念一层层剥开。特别是关于对象和类的那几章,作者的讲解简直是教科书级别的——逻辑严密,例子贴切,让你能真切地理解面向对象编程的核心思想。我尤其欣赏它在细节上的把握,比如在讲解基本数据类型的时候,不仅告诉你它们的用法,还会深入到它们在内存中是如何存储和表示的,这种底层视角的加持,让我在处理一些性能优化和并发问题时,思路一下子就清晰了很多。这本书读下来,感觉就像是请了一位经验丰富的大师手把手地带你入门,每一个知识点都夯实了,为后续学习更高级的框架和技术打下了无比坚实的基础。对于任何想要成为合格Java工程师的人来说,这绝对是案头必备的“圣经”。

评分

坦率地讲,这本书的排版和组织结构是顶级的。我翻阅过不少计算机经典教材,很多内容组织得让人抓狂,章节之间逻辑跳跃,重点模糊不清。但《Java核心技术》的编排简直是艺术品级别的清晰。它将一个庞大的主题切分成若干个逻辑自洽的小单元,每一个单元都围绕一个核心概念展开,论证充分,层层递进。特别是当你需要快速回顾某个特定主题时,你会发现索引和章节标题设计得极其人性化,让你能迅速定位到需要的信息点,而不会被无关的内容干扰。此外,虽然内容专业,但作者的文字叙述却保持了一种冷静而克制的幽默感,这使得长时间阅读也不会产生强烈的疲劳感。它更像是一部严谨的学术著作,但同时又拥有百科全书般的易用性。我甚至把它当作工具书来用,每当遇到一个新的项目需求,我总能从这本书的某个角落找到与之相关的、最权威的解释。这种长久的使用价值,是很多“时髦”的技术书籍无法比拟的。

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我个人感觉,这本书的深度和广度达到了一个非常完美的平衡点。很多技术书籍要么太偏重理论,读起来晦涩难懂,要么就是过于侧重实践,结果基础不牢地动摇。而这本《Java核心技术》则像一座精巧的桥梁,稳稳地连接了两端。它的内容覆盖面非常广,从基础的语法特性,到集合框架的内部实现,再到异常处理和泛型的精妙运用,几乎囊括了Java SE的核心领域。我印象最深的是它对Java I/O流的讲解,那部分内容我以前在其他资料里总是看得一知半解,但这本书里用图示和流程图的方式,把字节流和字符流的转换、缓冲区的效率提升等都讲得明明白白。更赞的是,作者似乎总能预料到读者可能会在哪里卡住,并在关键节点提供“陷阱”提示或者“最佳实践”建议。这种前瞻性的设计,让阅读过程充满了“原来如此”的顿悟感。如果你只是想快速扫一眼API文档,这本书可能不是最优选,但如果你想真正理解Java这门语言的“为什么”和“怎么做”,它绝对是无可替代的选择。

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作为一名已经工作了几年,但总感觉自己知识体系存在“漏洞”的程序员,我不得不说,这本书帮我填补了太多过去的遗憾。很多时候,我们工作中用到的特性,比如Lambda表达式或者Stream API,我们只是停留在“能用”的层面,并没有深究其背后的设计哲学。这本书用非常优雅的笔触,重新审视了这些现代Java特性,让我看到了它们是如何提升代码的表达力和可读性的。举个例子,关于枚举类型的那章,它不仅仅是教你怎么定义一个enum,而是深入探讨了枚举如何实现接口、如何充当单例模式的完美替代品,这种深度挖掘让人叹服。每次我读完一个章节,都有一种“怪不得它会这样设计”的豁然开朗的感觉。这本书的语言风格是非常严谨且富有洞察力的,它不卖弄花哨的技巧,而是专注于构建一套坚不可摧的知识体系。对于追求卓越和想深入理解语言底层机制的开发者,这本书带来的价值是指数级的。

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说句实在话,这本书的价值是时间沉淀下来的,它就像是Java语言发展历程中的一个里程碑式的记录。它没有过度关注那些转瞬即逝的框架或库的最新版本变化,而是聚焦于Java这门语言本身最核心、最稳定、最需要长期掌握的知识。这意味着你今天学习到的内容,五年后依然是判断一个Java工程师水平的基石。我尤其欣赏它对并发编程和多线程部分的处理,那部分内容简直是面试官的最爱,也是实际工程中 bug 的重灾区。作者没有使用过于复杂的术语来包装,而是通过具体的并发场景和同步机制(比如锁、volatile的正确用法)来教导读者如何写出健壮、无死锁的代码。读完后,你不再是简单地调用`Thread.start()`,而是真正理解了线程的生命周期和它们在JVM中是如何协作的。对于任何希望将自己的技能树从“能写代码”提升到“能设计和维护复杂系统”的工程师而言,这本书提供的深度和广度是无可替代的敲门砖。

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相同一个项目,有人一个月,有人几个小时,这就是技术上的差距,熟练度,手熟尔--诚不我欺!本书按照引例和核心代码模式讲解概念和思想,这种写作模式很值得推荐。

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主要完成了(1-7)章。跳过了GUI

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相同一个项目,有人一个月,有人几个小时,这就是技术上的差距,熟练度,手熟尔--诚不我欺!本书按照引例和核心代码模式讲解概念和思想,这种写作模式很值得推荐。

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相同一个项目,有人一个月,有人几个小时,这就是技术上的差距,熟练度,手熟尔--诚不我欺!本书按照引例和核心代码模式讲解概念和思想,这种写作模式很值得推荐。

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主要完成了(1-7)章。跳过了GUI

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