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OpenGL ES應用開發實踐指南

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Erik M.Buck 作者
機械工業齣版社
徐學磊 譯者
2013-6-24 出版日期
280 頁數
CNY 69.00 價格
平裝
叢書系列
9787111428671 圖書編碼

OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 圖書標籤: OpenGLES  iOS  OpenGL  Objective-C  opengl  ios  es   


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發表於2024-11-05

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OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 用戶評價

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OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 著者簡介

rik m.buck,資深ios應用和蘋果應用開發專傢,與人閤著瞭《cocoa programming》和《cocoa design patterns》等經典著作。1993年創建瞭他的第一傢公司——emb,這傢公司後來發展成瞭航空航天軟件和娛樂軟件産業的領導者。buck還在建築行業工作過,當過理科8年級的老師,開過帆布油畫肖像展,開發過替代燃料交通工具。他還是萊特州立大學計算機科學係的助理教授,當前教的課程是ios編程。


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OpenGL ES應用開發實踐指南 在線電子書 圖書描述

《opengl es應用開發實踐指南:ios捲》是一本係統的具備實戰性的opengl es 3d圖形開發指南。由資深ios開發專傢根據opengl es最新版本撰寫,不僅詳細講解瞭opengl es與glkit的結閤使用,而且還係統講解opengl es的核心概念、技術,以及ios的圖形機製,並通過大量案例講解瞭在ios上進行opengl es開發的方法和技巧。

全書共分12章。第1章介紹瞭使用嵌入式圖形硬件繪製3d圖形的最新方法;第2章講解瞭如何使用蘋果xcode開發工具和cocoa touch麵嚮對象的框架在iphone、ipod touch和ipad中開發包括3d圖形的程序;第3章涵蓋瞭紋理的底層概念和常用選項;第4章介紹燈光模擬背後的概念,以及利用glkit並使用相對簡單的應用代碼演示燈光效果;第5章講解並演示從任意視點渲染幾何對象的技術;第6章介紹如何製作動畫;第7章介紹瞭如何加載並使用模型;第8章講解瞭特效的使用;第9章介紹能夠提高ios設備上opengl es 2.0渲染性能的優化策略;第10章講解瞭地形和拾取;第11章迴顧瞭3d渲染所需的常見數學運算;第12章涵蓋瞭一個結閤地形渲染、天空盒、粒子係統、動畫、變化視點、燈光、模型和碰撞檢測技術的實例。

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