《opengl es应用开发实践指南:ios卷》是一本系统的具备实战性的opengl es 3d图形开发指南。由资深ios开发专家根据opengl es最新版本撰写,不仅详细讲解了opengl es与glkit的结合使用,而且还系统讲解opengl es的核心概念、技术,以及ios的图形机制,并通过大量案例讲解了在ios上进行opengl es开发的方法和技巧。
全书共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3d图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果xcode开发工具和cocoa touch面向对象的框架在iphone、ipod touch和ipad中开发包括3d图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用glkit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高ios设备上opengl es 2.0渲染性能的优化策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3d渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
rik m.buck,资深ios应用和苹果应用开发专家,与人合著了《cocoa programming》和《cocoa design patterns》等经典著作。1993年创建了他的第一家公司——emb,这家公司后来发展成了航空航天软件和娱乐软件产业的领导者。buck还在建筑行业工作过,当过理科8年级的老师,开过帆布油画肖像展,开发过替代燃料交通工具。他还是莱特州立大学计算机科学系的助理教授,当前教的课程是ios编程。
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从整体的编纂风格来看,这本书的叙事节奏把握得非常好,既有宏观的理论框架梳理,又有微观的代码实现细节剖析,两者之间衔接得天衣无缝,没有给读者留下任何知识断层。作者在讲解复杂算法时,喜欢采用“先搭框架,后填细节”的模式,这非常符合人类认知信息的习惯。比如,在讲解复杂的几何变换时,首先会用简洁的伪代码勾勒出流程,让读者对全局有所感知,然后再深入到GLSL着色器语言中具体的数学函数实现。更难能可贵的是,书中对那些容易出错的边界条件和潜在的Bug来源都有明确的警示,这些经验之谈远比单纯的API文档更有价值,它帮你预判了问题可能出现的环节。阅读完毕后,我感觉我的技术栈得到了一次全面的升级,不再是零散的技术点堆砌,而是一个结构清晰、逻辑严密的图形编程知识体系,这为我后续深入研究实时渲染领域打下了极其坚实的基础。
评分这本书的实用性体现在它对跨平台特性的关注上。在当今移动应用开发中,代码的可移植性是一个重要的考量因素,这本书在这方面做得非常出色。它不仅讲解了OpenGL ES本身的规范,还非常巧妙地结合了主流的Android和iOS开发环境,展示了如何在不同的原生框架中正确地初始化上下文、管理资源以及处理生命周期事件。我特别欣赏作者在讲解API差异时所采取的策略,即先确立通用原则,再指出平台特定的“怪癖”和解决方案。例如,它详细对比了不同版本OpenGL ES(ES 2.0, 3.0, 3.1)的功能集差异,并提供了平滑过渡的建议,这对于需要维护旧项目或支持多版本设备的团队来说,简直是福音。这种面向实际部署环境的教学方式,使得书中的知识不仅仅是停留在理论纸面,而是可以直接指导我们构建出能在各种移动设备上稳定运行的高质量应用。
评分初学者入手这本书时,我最大的感受是它的入门门槛设置得相当友好。作者显然花了不少心思来构建一个稳固的基础知识体系,并没有一上来就抛出大量晦涩难懂的API调用。相反,它从图形学最基础的概念开始讲起,比如向量、矩阵运算在3D空间中的实际应用,以及最核心的图形渲染流水线是如何一步步工作的。每一个新概念的引入都伴随着详尽的文字解释和辅助的示意图,确保读者能够真正理解“为什么”要这样做,而不仅仅是“怎么”做。我记得有几处对光照模型的解析,处理得极其细致,从最简单的环境光、漫反射到复杂的镜面高光,作者都用非常贴近实际开发场景的例子来佐证,这对我这个之前对这部分理论感到头疼的人来说,简直是醍醐灌顶。它提供的代码示例也十分精炼,注释详尽,让我能迅速将理论知识转化为实际可运行的小程序,这种即时反馈的学习机制极大地增强了我的学习动力和信心。
评分对于已经有一定经验的开发者而言,这本书的深度和广度同样令人称赞。它并没有停留在基础的纹理贴图和简单的着色器编写层面,而是深入探讨了一些在实际项目中经常会遇到的性能优化和高级渲染技术。比如,书中对多通道渲染、延迟渲染(Deferred Shading)的实现原理和优劣势分析得非常透彻,这正是我在当前项目中一直想攻克的难点。作者没有使用过于抽象的描述,而是通过手把手的代码片段演示了如何构建一个高性能的渲染器架构。此外,关于移动端特有的资源管理、内存布局优化,以及如何针对不同GPU架构进行底层调整的章节,都体现了作者深厚的实战经验。读到这些内容时,我感觉自己像是在听一位资深架构师分享他多年积累下来的“独家秘籍”,每一个技巧和陷阱的提示都价值千金,能有效帮助我避开开发中的许多弯路,极大地提升了我的工程化思维。
评分这本书的装帧设计真是让人眼前一亮,封面采用了深邃的蓝色调,搭配着富有科技感的线条勾勒出的图形,一下子就抓住了我的注意力。内页的纸张质量也是没的说,印刷清晰度极高,即便是细节复杂的图形和代码块,也能看得一清二楚,长时间阅读下来眼睛也不会感到疲劳。拿到书的那一刻,我就能感受到作者在排版和细节处理上的用心,这对于一本技术类书籍来说至关重要,毕竟清晰易读的视觉体验是高效学习的前提。特别是书中穿插的一些理论图解,用非常直观的方式解释了复杂的渲染管线和数学原理,完全不像有些技术书那样枯燥乏味,更像是在欣赏一幅精心设计的艺术品。这种对阅读体验的重视,让我在翻阅时就有了非常好的预感,相信里面的内容质量也会和这精致的包装一样出色。我特别欣赏它在章节划分上的逻辑性,过渡自然流畅,让人很容易就能把握住学习的节奏和重点,没有那种东拼西凑的感觉,整体的阅读脉络非常清晰流畅。
评分用来实操很好,理论不是太足
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