譯者序
前言
第一部分 Android設計簡介
第1章 用戶界麵設計和易用性入門 2
1.1 考慮技術與設計 2
1.2 理解心智模型 3
1.3 為用戶設計 6
1.4 沒有應用無所不精,選擇適閤自己的領域 9
1.5 你是專傢,用戶不是設計師 9
1.6 瞭解用戶,為普通人設計 9
1.7 總結 11
第2章 不要馬上開始編程 12
2.1 原型設計 12
2.2 設計工具 14
2.3 用戶測試 17
2.4 總結 20
第3章 考慮為移動和觸摸設備設計 21
3.1 為移動而設計 21
3.2 為觸摸界麵設計 26
3.3 總結 29
第4章 探索Android平颱 30
4.1 Android平颱的挑戰 30
4.2 Android的版本 36
4.3 Android應用的發布 38
4.4 開源的意義是什麼 40
4.5 總結 41
第二部分 Android平颱的特性和UI組件
第5章 Android應用架構和在綫指南 44
5.1 Android應用程序結構概覽 44
5.2 Android項目結構概覽 47
5.3 官方Android指南 48
5.4 總結 49
第6章 Android的意圖係統 50
6.1 意圖讓應用程序相互協作 50
6.2 使用社交網絡並分享 51
6.3 和瀏覽器一起工作 52
6.4 Android意圖係統的工作原理 53
6.5 創建自定義行為 58
6.6 意圖無處不在 58
6.7 意圖與第三方API 58
6.8 總結 59
第7章 Android應用的導航結構 60
7.1 Android導航係統的組件:活動和意圖 60
7.2 Android導航控件 61
7.3 總結 70
第8章 主界麵應用小部件 71
8.1 主界麵應用小部件的使用 71
8.2 更新應用小部件數據 73
8.3 應用小部件布局和功能 75
8.4 實現應用小部件 78
8.5 總結 80
第9章 通知及告知用戶 81
9.1 Android通知方法 81
9.2 何時通知用戶 83
9.3 何時不要通知用戶 86
9.4 避免使用彈齣框 86
9.5 從狀態欄通知中獲得更多信息 87
9.6 總結 91
第10章 物理按鍵、輸入法和傳感器的設計 92
10.1 觸摸屏的設計 92
10.2 手機物理按鍵的設計 93
10.3 軟鍵盤的設計 94
10.4 物理鍵盤設計 99
10.5 方嚮鍵和軌跡球設計 99
10.6 觸控筆設計 100
10.7 聲控設計 101
10.8 外接鍵盤、鼠標和觸摸闆的設計 101
10.9 智能附件的設計 102
10.10 傳感器的設計 102
10.11 第二塊屏幕的設計 102
10.12 總結 103
第11章 平颱用戶界麵組件的設計 104
11.1 使用用戶界麵小部件 104
11.2 自定義用戶界麵小部件 111
11.3 調整排版 113
11.4 使用圖標 117
11.5 使用動畫和過渡效果 121
11.6 總結 127
第三部分 可擴展的Android設計
第12章 管理Android資源 130
12.1 使用Android資源 130
12.2 屏幕密度設計 132
12.3 屏幕大小和形狀的設計 135
12.4 語言和地區設置 137
12.5 設備控件的設計 137
12.6 平颱版本的設計 138
12.7 設備模式的設計 138
12.8 總結 138
第13章 Android應用布局 139
13.1 Android布局策略 139
13.2 用XML文件和代碼布局 140
13.3 布局的管理 141
13.4 定義布局的尺寸 149
13.5 滾動條 149
13.6 z軸的布局順序 150
13.7 內邊距和外邊距 150
13.8 導入與閤並布局文件 150
13.9 自定義布局 151
13.10 Android開發工具和用戶界麵生成器 151
13.11 調試布局 152
13.12 總結 153
第14章 可縮放的圖形 154
14.1 九宮格圖片 154
14.2 繪圖XML 158
14.3 用代碼繪製 163
14.4 總結 166
第15章 超越可縮放——響應式設計 167
15.1 Android設備不僅僅隻是手機 167
15.2 瞭解響應式設計 169
15.3 製作響應式用戶界麵的常見方法 176
15.4 總結 178
第16章 實現響應式用戶界麵 179
16.1 片段簡介 179
16.2 片段和活動結構 181
16.3 移植現存的應用 182
16.4 示例程序 183
16.5 總結 193
第四部分 Android UI設計模式
第17章 用戶界麵設計模式簡介 196
17.1 用戶界麵設計模式 196
17.2 使用UI設計模式的好處 197
17.3 Android設計指南中的設計模式 198
17.4 本書介紹的用戶界麵設計模式 198
17.5 總結 199
第18章 用戶操作設計模式 200
18.1 使用操作欄模式 200
18.2 使用快捷操作設計模式 206
18.3 使用操作抽屜設計模式 210
18.4 使用下拉刷新設計模式 212
18.5 使用滑動忽略的手勢 215
18.6 總結 217
第19章 導航和布局設計模式 218
19.1 使用層疊圖庫 218
19.2 使用儀錶盤 220
19.3 使用工作空間 223
19.4 使用分拆視圖 226
19.5 根據上下文擴展的設計模式 228
19.6 使用側邊導航 230
19.7 總結 232
第20章 數據設計模式 233
20.1 使用動態列錶 233
20.2 使用圖片占位符設計模式 234
20.3 非強製登錄模式 236
20.4 使用拖動重排手柄模式 238
20.5 總結 239
第21章 用戶界麵設計反模式 240
21.1 避免使用啓動界麵 240
21.2 避免使用引導界麵 241
21.3 避免使用確認窗口 242
21.4 避免在界麵上使用Back按鈕 243
21.5 避免使用菜單按鈕 244
21.6 避免隱藏狀態欄 244
21.7 避免為快捷操作使用滑動覆蓋層 245
21.8 避免使用非Android的設計 246
21.9 總結 247
· · · · · · (
收起)