The advent of WebGL and its inclusion in many browsers enabled JavaScript programs running in a web browser to access the GPU without a plugin or extension. Three.js is a next generation high-level library that makes it possible to author complex 3D computer animations that display in the browser using nothing more than a simple text editor. The development of these new tools has opened up the world of real-time 3D computer animations to a far broader spectrum of developers.
Starting with how to build 3D games on the web using the Three.js graphics library, you will learn how to build 3D worlds with meshes, lighting, user interaction, physics, and more. Along the way, you’ll learn how to build great online games through fun examples. Use this book as a guide to embrace the next generation of game development!
Moving on from the basics, you will learn how to use Three.js to build game worlds using its core components, including renderers, geometries, materials, lighting, cameras, and scenes. Following on from this, you will learn how to work with mouse and keyboard interactions, incorporate game physics, and import custom models and animations. You will also learn how to include effects like particles, sounds, and post-processing. You will start by building a 3D world, and then create a first person shooter game using it. You will then be shown how to imbue this FPS game with a “capture the flag” gameplay objective. With Game Development with Three.js, you will be able to build 3D games on the Web using the Three.js graphics library.
Isaac Sukin has been building games since he was eight years old, when he discovered that Nerf Arena Blast came with a copy of Epic Games' Unreal Editor. At 16, he became co-leader of the Community Bonus Pack team, an international group of game developers for the Unreal Engine that won 49 awards over the next few years. He started learning to code around the same time by developing an open source Facebook-style statuses system that thousands of websites have adopted. Since then, he has been increasingly drawn to interactive JavaScript on the web. He created an open source 2D game engine in early 2012 and then dove into Three.js. As of 2013, he is a senior, studying entrepreneurship and information management at the Wharton school at the University of Pennsylvania. He has worked for Twitter, First Round Capital, and Acquia among others, and was previously a freelance consultant and developer. He is also a founder of Dorm Room Fund, a student-run venture capital fund that invests in student-run startups. You can find him on GitHub and Twitter under the alias IceCreamYou or visit his website at www.isaacsukin.com. He has previously published short stories and poetry, but this is his first book.
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《Game Development with Three.js》这本书,对于我这样一位从2D游戏开发转向3D领域的新手来说,简直是雪中送炭!我一直被Three.js的强大功能所吸引,但面对其庞大的API和概念,常常感到无从下手。这本书的作者显然深谙新手的心路历程,将复杂的3D概念分解成一个个易于理解的模块,并通过大量的示例代码和清晰的逻辑讲解,让我能够一步步建立起自信。我特别喜欢书中对“场景”、“相机”和“渲染器”这三大核心元素的循序渐进的介绍。作者通过生动的比喻,让我瞬间理解了它们在3D世界中的作用,就像在摄影中,场景就是你的拍摄对象,相机就是你的取景器,而渲染器则负责将这一切呈现在屏幕上。之后,关于几何体创建、材质应用和纹理贴图的章节,也让我对如何塑造3D模型有了全新的认识。书中关于UV展开和纹理坐标的讲解,帮助我理解了如何将2D图像精确地映射到3D模型表面,从而赋予模型丰富的细节和质感。另外,我必须点赞的是,书中关于光源和阴影的章节,简直是让我豁然开朗。作者详细讲解了不同类型的光源(如环境光、方向光、点光源、聚光灯)以及它们如何影响场景的明暗和色彩,并且深入阐述了如何实现逼真的阴影效果。这让我第一次真正理解了,为什么一个简单的场景,通过合理的光照设计,能够呈现出如此戏剧性的视觉效果。这本书不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,这对于培养独立解决问题的能力至关重要。
评分作为一名有多年游戏开发经验的开发者,我一直在寻找能够让我快速高效地在Web端实现3D游戏的技术。Three.js 自然是我的首选,而《Game Development with Three.js》这本书,则成为了我手中最得力的助手。我通常会跳过那些过于基础的部分,直奔核心主题,这本书在这方面做得相当出色。它在早期就引入了更加复杂但更具实际意义的场景构建和交互设计。书中关于场景管理和对象组织的部分,提供了非常实用的模式和最佳实践,让我能够更好地规划和管理大型3D项目,避免代码混乱和性能瓶颈。我尤其欣赏书中关于相机控制和用户输入的整合讲解,它不仅仅是告诉你如何移动相机,而是如何将用户的操作(如鼠标拖拽、键盘输入)无缝地转化为相机在3D空间中的移动和旋转,这对于实现流畅的游戏控制至关重要。书中对于后处理效果的介绍,也是我非常看重的一点。诸如泛光、景深、颜色校正等效果,都能极大地提升游戏的视觉品质,而书中提供的实现方法和参数调整技巧,让我能够快速上手,为我的游戏增添电影般的视觉冲击力。此外,书中还涉及到了如何集成第三方库,例如物理引擎(如Cannon.js)和UI库,这对于构建功能完整的3D游戏是必不可少的。作者并没有止步于 Three.js 本身,而是将其置于更广阔的游戏开发生态中进行讲解,这使得这本书的价值大大提升。我已经迫不及待地想将书中的这些高级技巧运用到我正在开发的一款多人在线3D游戏中了。
评分我必须说,《Game Development with Three.js》这本书为我打开了一个全新的视觉世界!一直以来,我都对能够直接在浏览器中创造出栩栩如生的3D场景感到着迷,但总觉得门槛很高。这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。它并没有将 Three.js 描绘成一个高不可攀的工具,而是通过一系列精心设计的案例,让我感受到了一种前所未有的掌控感。书中从最基础的“Hello World”开始,一步步引导读者构建出简单的三维模型,然后深入到如何为其添加纹理、设置材质,让原本单调的几何体瞬间拥有了丰富的视觉表现力。我对书中关于纹理映射的讲解印象尤为深刻,作者不仅展示了如何应用基础的漫反射贴图,还详细介绍了法线贴图、高光贴图等高级技术,以及它们如何协同工作,为模型带来令人惊叹的细节和真实感。此外,书中关于光源的章节也让我大开眼界。我过去只是模糊地知道有“点光源”、“方向光”之类的概念,但这本书深入剖析了不同光源类型的特性,以及如何通过调整光源的颜色、强度、位置来塑造场景的氛围和情感,甚至还讲解了如何实现阴影的投射和接收,这对于营造沉浸式的游戏体验至关重要。让我特别受益的是,书中还包含了一些关于动画和物理引擎的初步介绍,虽然篇幅不长,但足以让我窥探到 Three.js 在动态交互方面的巨大潜力。我非常期待能根据书中的思路,为我的下一个项目添加更丰富的动态元素。总的来说,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一次充满启发性的旅程,让我能够自信地将我的创意转化为生动的3D世界。
评分我最近一直在探索Web3D技术的可能性,而《Game Development with Three.js》这本书,绝对是我接触过的最实用、最详尽的Three.js开发指南之一。这本书并没有将重点放在理论的堆砌上,而是以一种“边学边做”的方式,引导读者通过实际的项目来掌握核心技术。书中精心设计的多个案例,从简单的立方体构建到复杂的场景漫游,每一个案例都层层递进,让读者在实践中巩固所学。我尤其欣赏书中关于模型导入和动画处理的章节。它详细讲解了如何导入常见的3D模型格式(如glTF、FBX),以及如何为其添加骨骼动画和形变动画。书中关于动画循环、动画混合和事件触发的讲解,让我对如何在游戏中实现流畅且富有表现力的角色动画有了深入的理解。此外,关于粒子系统的讲解也让我眼前一亮。作者通过创建各种酷炫的粒子效果,如火焰、烟雾、雨雪等,展示了Three.js在视觉特效方面的强大能力。这些示例代码不仅可以直接应用,更能激发我进一步的创意。让我印象深刻的是,书中还触及到了VR/AR的开发,虽然只是初步介绍,但足以让我感受到Three.js在未来沉浸式体验开发中的巨大潜力。这本书的实用性体现在其对实际开发流程的关注,例如如何组织项目结构,如何进行资源管理,以及如何进行基本的性能优化,这些都是在实际开发中不可或缺的。我已经开始将书中的一些核心技巧应用到我的一个原型项目中,效果非常显著。
评分我必须说,《Game Development with Three.js》这本书,已经彻底改变了我对Web3D开发的看法。在此之前,我总觉得3D游戏开发是需要专业硬件和复杂软件的领域,而这本书却告诉我,一切皆有可能在浏览器中实现。作者以一种非常系统和循序渐进的方式,将 Three.js 的核心概念娓娓道来。从基础的几何体创建,到复杂的材质和纹理应用,再到光照和阴影的精细控制,每一个环节都讲解得深入浅出。我特别喜欢书中关于材质和PBR(Physically Based Rendering)的讲解。作者不仅仅是告诉你如何设置材质属性,更是深入剖析了PBR的原理,让我理解了为什么有些材质看起来如此真实,金属的反射,布料的粗糙感,一切都变得有迹可循。此外,书中关于相机和视锥体的讲解,也让我对3D世界的透视和投影有了更清晰的认识。作者通过丰富的图示和代码示例,帮助我理解了如何通过调整相机参数来获得不同的视觉效果,以及如何优化渲染性能。让我印象深刻的是,书中还包含了一些关于动画和物理模拟的初步介绍。虽然不是最核心的部分,但足以让我窥探到 Three.js 在动态交互方面的巨大潜力。这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本激发创意的宝藏,让我对未来在Web端构建沉浸式3D体验充满了无限的期待。
评分这本《Game Development with Three.js》绝对是我近期最满意的一笔图书投资!作为一名业余游戏开发者,我一直对Web3D技术充满热情,但苦于缺乏系统性的指导。市面上充斥着大量零散的教程和API文档,往往让人眼花缭乱,难以把握核心。这本书的出现,就像一盏指路明灯,为我拨开了迷雾。首先,它的结构设计非常合理,从最基础的Three.js环境搭建,到材质、光照、相机等核心概念的深入讲解,再到几何体的创建、纹理贴图的应用,每一个环节都循序渐进,层层递进。作者并没有一上来就抛出复杂的代码,而是用通俗易懂的语言,结合大量的图示和生动的比喻,帮助读者理解抽象的3D空间概念。我尤其喜欢书中关于材质和光照的章节,它们不仅仅是罗列API,更是深入剖析了PBR(Physically Based Rendering)的原理,让我第一次真正理解了为何某些材质看起来如此真实,光线在场景中是如何互动并产生阴影效果的。此外,书中关于相机控制的讲解也相当细致,从经典的“第一人称视角”到“轨道控制器”,都提供了清晰的实现思路和代码示例,让我能够轻松地为我的游戏设计交互式的视角。最让我惊喜的是,它还涵盖了性能优化和打包发布的内容,这对于任何想要将Web3D项目投入实际应用的人来说,都是至关重要的。书中提供的优化技巧,例如如何合理使用纹理压缩、如何进行LOD(Level of Detail)处理,以及如何使用Webpack等工具进行项目打包,都极大地提升了我对整个开发流程的认知,让我不再对上线项目感到畏惧。总而言之,这本书是所有想要进入Three.js游戏开发领域的朋友们的宝贵财富,无论你是新手还是有一定基础的开发者,都能从中受益匪浅。
评分《Game Development with Three.js》这本书,是我近段时间以来,阅读过的最令人兴奋的技术书籍之一。作为一名热衷于探索新技术,并且希望将创意转化为实际产品的开发者,我对Web3D技术一直充满好奇。这本书的出现,恰好满足了我学习Three.js的需求。作者的写作风格非常独特,他并没有采用枯燥的理论讲解,而是将学习过程设计成了一场探索之旅。书中包含了一系列精心设计的项目,每个项目都建立在前一个项目的基础上,逐步引入新的概念和技术。我特别喜欢书中关于模型导入和动画处理的章节。它详细讲解了如何导入各种主流的3D模型格式,并介绍了如何为其添加骨骼动画、形变动画以及实现流畅的动画过渡。这对我来说是巨大的突破,因为之前我一直对如何让3D角色动起来感到困惑。此外,书中关于粒子系统的讲解也让我大开眼界。作者通过创建各种酷炫的粒子效果,例如火焰、烟雾、雨雪,展示了Three.js在视觉特效方面的强大潜力。这些示例代码不仅可以直接使用,更能激发我进一步的创意。让我印象深刻的是,书中还触及到了VR/AR的开发,虽然只是初步介绍,但足以让我感受到Three.js在未来沉浸式体验开发中的巨大潜力。这本书的实用性体现在其对实际开发流程的关注,例如如何组织项目结构,如何进行资源管理,以及如何进行基本的性能优化,这些都是在实际开发中不可或缺的。
评分我是一位对3D图形学一直抱有浓厚兴趣,但缺乏实际动手经验的程序员。当我偶然发现《Game Development with Three.js》这本书时,我感到眼前一亮。这本书以一种非常易于理解的方式,将Three.js这个强大的Web3D库的核心概念一一呈现。作者并没有假设读者已经拥有深厚的3D图形学背景,而是从最基础的“什么是3D空间”、“如何定义点、线、面”开始讲解,循序渐进地引导读者进入3D世界。我尤其喜欢书中关于光照和材质的章节。作者用非常形象的比喻,解释了不同类型的光源(如环境光、方向光、点光源、聚光灯)的工作原理,以及它们如何影响场景的明暗和色彩。更让我受益匪浅的是,书中关于材质的讲解,不仅包含了基础的颜色、纹理,还深入介绍了PBR(Physically Based Rendering)的概念,让我能够创建出更加逼真和有深度的表面效果。此外,书中关于几何体的创建和变换,也提供了非常详尽的讲解,从最简单的立方体、球体,到如何使用顶点数据自定义复杂的模型,都提供了清晰的代码示例。让我惊喜的是,书中还包含了一些关于相机控制和用户交互的介绍,这让我能够为我的3D场景添加动态的视角和丰富的互动性。这本书让我第一次真正体验到了,如何将我的想法变成可以在浏览器中呈现的生动3D画面,充满了成就感。
评分《Game Development with Three.js》这本书,对我来说,就像是解锁了3D游戏开发的“隐藏关卡”。作为一个对游戏开发充满热情,但技术基础相对薄弱的爱好者,我常常被Three.js那些眼花缭乱的代码和概念所吓倒。然而,这本书的作者用一种非常友好的方式,将这一切变得触手可及。从最基础的Canvas元素到3D世界的构建,每一步都讲解得格外细致。我特别喜欢书中关于相机控制的讲解,它不是简单地告诉你如何移动相机,而是深入剖析了不同相机类型的优缺点,以及如何根据游戏需求选择和实现合适的相机控制方式,比如第一人称、第三人称、俯视角等等。这让我第一次真正理解了,为什么在不同的游戏中,我们会有如此多样化的视角体验。此外,书中关于事件处理和用户交互的设计,也为我提供了宝贵的思路。如何响应用户的鼠标点击、键盘输入,并将这些操作转化为3D世界中的互动,这本书都给出了清晰的指导。我尤其欣赏书中关于碰撞检测的简单实现方法,虽然可能不如专业的物理引擎那样强大,但对于许多简单的游戏场景已经足够。让我惊喜的是,书中还包含了一些关于UI元素在3D场景中呈现的介绍,这对于游戏中的HUD( Heads-Up Display)或者交互式菜单的实现非常有帮助。这本书让我明白,Three.js 不仅仅是一个渲染引擎,更是一个可以构建完整游戏世界的强大平台。
评分《Game Development with Three.js》这本书,对于我这样的独立游戏开发者来说,简直是及时雨!在接触这本书之前,我一直在寻找一种能够让我快速上手,并且能够产出高质量3D效果的技术。Three.js 自然是首选,但市面上关于它的教程良莠不齐,很难找到一本真正系统、实用的。这本书的出现,恰恰弥补了这一空白。作者并没有一开始就陷入晦涩的理论,而是通过一系列由浅入深的实战项目,让我能够边学边练。我尤其欣赏书中关于场景管理和资源加载的讲解。作者提供了非常实用的项目结构建议,以及如何高效地加载模型、纹理和其他资源,这对于开发大型3D项目至关重要。书中关于用户输入的处理和事件绑定的方式,也让我能够轻松地为我的游戏设计出直观的交互。我特别喜欢书中关于后处理效果的介绍,例如泛光、景深、屏幕空间环境光遮蔽等。这些效果能够极大地提升游戏的视觉表现力,而书中提供的实现方法和参数调整技巧,让我能够快速地为我的游戏增添电影般的质感。让我惊喜的是,书中还包含了一些关于性能优化的讨论,例如如何合理使用纹理、如何进行LOD(Level of Detail)处理,以及如何进行WebGL的优化。这些都是在实际开发中必不可少的技能,能够帮助我确保我的游戏在各种设备上都能流畅运行。总而言之,这本书为我指明了方向,让我能够更有信心地投入到Three.js游戏开发的实践中。
评分我第一本review的书哟~~
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