好設計!打動人心征服世界

好設計!打動人心征服世界 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:繆思
作者:保羅·羅傑斯
出品人:
页数:0
译者:楊久穎
出版时间:2012-11
价格:新台币420元
装帧:平装
isbn号码:9789866026331
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • 工業設計
  • 设计艺术
  • 工具书
  • 工业设计
  • 设计思维
  • 用户体验
  • 产品设计
  • 创新
  • 商业模式
  • 品牌
  • 营销
  • 创业
  • 成功案例
  • 设计方法论
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具体描述

我們可以說完全生活在設計的世界。生活中充滿眾多設計過的產品、空間、系統、服務和經驗,一切種種都是創造來回應某種身體、情感、社會、文化或經濟上的需要。產品設計最簡單的定義,就是設計產品,但還有一層更廣的含義,包括創意的成形、概念的發展、產品測試與製造,或是完成一件實品、一個系統或一份服務。產品設計師的角色涵蓋多種專業學科,例如行銷、管理、設計和工程,同時也結合藝術、科學和商業,藉此創造出有形產物。

本書為產品設計這個領域,以及產品設計師的關鍵角色,提供廣泛深入的介紹。帶領讀者有系統地認識創造一項新產品時,所牽涉其中的各種活動──從概念設計到生產,從原型製作到行銷。同時也探索產品設計的各種本質和面向,以及目前最新的設計手法、製造技術和趨勢潮流。對設計運動和人物也有著豐富的評薦,並提供知名產品設計師的案例,鼓勵讀者挑戰傳統,以嶄新有趣的方式來思考設計,是了解產品設計和進入這個產業的最佳指南!

《好設計!打動人心征服世界》 一本讓你重新認識「設計」的指南 你是否曾被一件精美的家具、一個流暢的App界面,或是讓你心頭一暖的廣告所吸引?你是否好奇,是什麼樣的力量讓這些看似平凡的事物,能夠觸動我們的內心,甚至影響我們的選擇?《好設計!打動人心征服世界》將帶你深入探索「設計」的奧秘,揭示那些讓偉大設計脫穎而出,進而征服世界的關鍵要素。 這本書不僅僅是一本關於審美或趨勢的指南,它更是一場關於理解人性、洞察需求、並將之轉化為具體形態的旅程。作者將從多個角度剖析「好設計」的本質,讓你不再將設計僅僅視為表面的裝飾,而是理解它如何深入地影響我們的生活、工作,甚至整個社會的運作。 設計,為何能打動人心? 書中將深入探討設計與情感之間的奇妙連結。我們將學習到,好的設計如何能夠喚醒人們潛藏的情感,引發共鳴,建立信任。這包括: 情感共鳴的觸發點: 從色彩的心理學到形狀的象徵意義,再到材質的觸感,我們將了解設計師如何巧妙地運用各種元素,直接與我們的情緒對話。例如,溫暖的色彩能帶來安全感,簡潔的線條能傳達效率,而有機的形態則能激發親近感。 故事敘述的力量: 設計本身就是一種語言。一本引人入勝的童書,一個充滿人情味的產品包裝,一段感人至深的廣告,它們都承載著故事。本書將分析設計如何成為講述品牌故事、傳達價值觀、以及與消費者建立情感紐帶的有效載體。 用戶體驗的深度挖掘: 好的設計不僅僅是好看,更是好用。書中將探討如何透過細膩的觀察和深入的用戶研究,理解人們在不同情境下的行為模式、痛點和期望,並將這些洞察轉化為能夠提供愉悅、便捷、甚至驚喜的用戶體驗。這包含了介面設計、互動流程、乃至實體產品的使用便利性。 設計,如何征服世界? 當一個設計能夠深入人心,它便具備了征服世界的潛力。《好設計!打動人心征服世界》將探討設計在更廣泛層面的影響力,包括: 品牌的靈魂塑造: 為什麼有些品牌能夠建立如此強大的忠誠度,甚至成為人們生活的一部分?書中將揭示,成功的品牌背後,往往有著一套強而有力的視覺識別系統和一致的設計語言。這種系統不僅僅是一個Logo,它貫穿於產品、包裝、網站、店面,甚至每一次的顧客互動中,共同構建起品牌的獨特個性和價值主張。 商業模式的創新推手: 設計不再僅僅是產品部門的責任,它已經成為推動商業模式創新的核心驅動力。我們將看到,如何透過對市場、用戶和技術的深刻理解,設計出全新的產品、服務和體驗,從而顛覆傳統行業,創造新的商業價值。例如,共享經濟的興起,很大程度上也是由創新的設計解決方案所促成的。 社會議題的解決方案: 設計的力量遠不止於商業。本書將探討,優秀的設計如何能夠成為解決社會問題的有力工具。從提升公共空間的可及性,到設計更環保的產品,再到透過視覺傳達來促進公眾意識,好的設計能夠為社會帶來積極的變革。例如,在公共衛生領域,清晰易懂的宣傳設計能夠有效地傳達健康訊息,拯救生命。 文化符號的締造者: 許多經典的設計,早已超越了其最初的功能,成為了代表特定時代、特定文化,甚至全人類共同記憶的符號。書中將剖析這些設計是如何透過其原創性、前瞻性,以及對普世價值的深刻詮釋,而擁有如此持久的生命力。 誰適合閱讀這本書? 無論你是: 創業者或企業家: 學習如何打造能夠打動你的目標客戶,並建立持久品牌優勢的產品和服務。 設計師或創意工作者: 提升你的設計思維,學習如何從單純的技藝轉化為能夠解決問題、創造價值的核心競爭力。 行銷或品牌管理者: 了解如何透過卓越的設計來提升品牌形象,增強用戶黏性,並在市場中脫穎而出。 任何對生活美學、創新思維感興趣的讀者: 透過本書,你將開啟一扇全新的視角,重新審視周遭的世界,發現無處不在的設計魅力。 《好設計!打動人心征服世界》是一場思維的啟迪,一次認知的躍升。它將幫助你理解,在一個資訊爆炸、競爭激烈的時代,真正能夠脫穎而出的,是那些能夠深刻理解人性、巧妙運用各種元素,並最終能夠觸動人心、征服世界的「好設計」。這是一本讓你從「看見」設計,到「理解」設計,再到「應用」設計的必讀之作。

作者简介

保羅·羅傑斯(Paul Rodgers)英國諾桑比亞大學(Northumbria)設計學院的設計思考(Design Thinking)教授。

亞歷斯·彌爾頓(Alex Milton)英國赫瑞瓦特大學(Heriot-Watt)的織品與設計學院研究系主任。

譯者 楊久穎,六年級生。曾就讀政大英語、廣告、廣電等系所,早期撰寫音樂、電影相關文字,著有《搖滾尼希利》、《女搖滾》等書,也曾以撰寫劇本、文案、企畫案維生,後轉事翻譯,《古典樂天才班》、《搖滾怒女》、《拉岡與後女性主義》、《虛擬麥克魯漢》、《如何成為頂尖插畫家》、《設計全書A-Z》(多人合譯)等。目前除持續翻譯、撰寫唱片側標,亦大量攝影,試圖思索影像對現代人的影響與意義。

目录信息

推薦序一 產品設計,全方位面向關照的整合者 張光民(台灣創意設計中心執行長)
推薦序二 歡迎來到真實世界 胡佑宗(唐草設計有限公司總經理)
推薦序三 體現普世價值的新顯學 陳禧冠(仁寶創新設計本部副總經理)
推薦序四 回到產品設計最原初的純粹 吳翰中(我們創造事務所執行長,《美學CEO》作者)
推薦序五 設計回歸生活 顏君庭(Pinkoi共同創辦人)
推薦序六 形塑設計師專業素養的基礎工程 謝榮雅(奇想創造GIXIA Group執行長)
推薦語 官政能(實踐大學副校長)
前言
0-1 產品設計是什麼?
0-2 產品設計師做些什麼?
0-3 創造一項產品
0-4 產品設計的主要階段
0-5 訪談:茱莉亞.洛曼(Julia Lohmann)│德國設計師
0-6 關於本書
Part 1 歷史與文化脈絡
1-1 工業革命:1750年代~1850年代
1-2 大改革運動:1850年代~1914年
1-3 現代主義到戰前的奢華與權力:1900年代~1945年
1-4 戰後時期:1945年~1970年代
1-5 後現代主義:1970年代至今
1-6 訪談:薩耶德拉.帕克哈里│印度裔工業設計師
1-7 崛起中的21世紀設計趨勢
1-8 大事紀:產品設計100年
Part2 研究、簡報與規格
2-1 產品設計研究
2-2 研究方法
2-3 簡報
2-4 確認消費者的需要、需求和要求
2-5 訪談:史都華‧海葛斯│英國設計師
2-6 產品設計規格(PDS )
2-7 PDS的常見元素
Part3 概念設計
3-1 什麼是概念設計?
3-2 概念的產生
3-3 概念產生的方法
3-4 產品設計的繪圖技巧
3-5 技術繪圖
3-6 訪談:Nendo│日本設計公司
3-7 造型
案例研究:德拉瓦館椅│De La Warr Pavilion Chair
案例研究:一童一機╱百元電腦│One Laptop Per Child
3-8 製作原型
3-9 概念評估與選擇
Part4 從製造到上市
4-1 細節設計
案例研究:柯比椅│Cobi Chair
4-2 設計與製造
4-3 常見材料
4-4 製造流程
案例研究:維納斯椅│the VENUS chair
4-5 訪談:Raw-Edges設計工作室
4-6 行銷與銷售
案例研究:蘋果的視覺語言
Part5 當代議題
5-1 綠色議題
5-2 訪談:麥克斯‧蘭姆│英國設計師
5-3 倫理議題
5-4 包容設計
案例研究:OXO「好握」廚房用具
5-5 情感設計
Part6 設計教育及其他
6-1 研習產品設計
6-2 設計權利
6-3 訪談:提姆.布朗│IDEO執行長
6-4 發展你的設計技巧
6-5 進入業界
案例研究:湯姆.哈潑│愛丁堡藝術大學產品設計系畢業生
Part7 附錄
7-1 名詞釋義
7-2 參考書目
7-3 延伸資源
7-4 實用地址
7-5 圖片版權
7-6 致謝
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是在一个周末的午后,抱着试试看的心态翻开了这本《好設計!打動人心征服世界》,没想到一个下午的时间便如同白驹过隙般消失了。这本书最让我感到震撼的是它对“人性洞察”的强调,远远超越了表面的用户调研数据。作者似乎拥有X光般的透视能力,能够看穿人们行为背后的深层动机和潜意识需求。书中详细描绘了如何通过对颜色心理学、空间感知以及时间感知的微调,来精确地操控读者的情绪反应,从而实现“打动人心”的目标。这种对人类认知局限性的精妙利用,既令人感到一丝敬畏,又充满了学习的渴望。与市面上那些侧重于软件工具的书籍不同,这本书讨论的是“道”而非“术”,它提供的不是临时的技巧升级,而是一种永恒的、关于如何与人沟通的设计哲学。阅读完毕后,我有一种醍醐灌顶的感觉,仿佛我过去对“好设计”的理解只是停留在水面之上,而这本书则将我带入了深海之中。

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坦白说,我对市面上那些标榜“颠覆性”的设计书籍往往抱持着一种审慎的态度,因为大部分内容都像是旧酒装新瓶。但《好設計!打動人心征服世界》这本书,却展现出一种罕见的深度和广度。它不仅仅停留在“如何设计”的层面,更是一部关于“设计哲学”的探讨。书中对“用户旅程”的剖析,不再是传统的用户体验(UX)流程图的罗列,而是融入了人类学的观察和叙事学的技巧。特别是关于如何通过视觉语言和交互反馈来构建一个“叙事闭环”的章节,逻辑缜密,论证有力。我发现自己花了大量时间去回顾过去自己做过的项目,思考是否遗漏了那些最能触动人心的细微之处。这本书的语言风格非常老练和精确,用词考究,没有丝毫的拖沓,直击核心痛点。它不是一本让你快速学会几个技巧的书,而是一本引导你重塑思维模型的工具,适合那些已经有一定基础,渴望突破瓶颈的资深从业者。

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老实讲,我对这种理论性很强的书籍通常是敬而远之的,因为很多时候,读起来晦涩难懂,让人昏昏欲睡。然而,《好設計!打動人心征服世界》却有一种独特的魔力,它成功地将复杂的设计理论“去专业化”了。我感觉作者像是一位技艺高超的魔术师,他把那些原本深藏于专业人士之间的“秘籍”,用一种充满故事性和画面感的语言呈现出来。书中举例的那些案例,大部分都不是我们耳熟能详的“苹果”或“特斯拉”,而是挖掘了许多小众但极其成功的品牌或产品,这让整个阅读过程充满了发现新大陆的兴奋感。它的结构安排非常巧妙,每一章的结尾都会留下一个引人深思的问题,迫使读者停下来进行自我反思和知识内化。这本书不仅仅是设计专业人士的案头必备,更应该被市场营销人员、产品经理乃至创业者纳入必读书单,因为它清晰地展示了优秀设计是如何驱动商业成功的底层逻辑。

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这本书的阅读体验简直像进行了一场酣畅淋漓的头脑风暴。我必须承认,起初我对书名中略带夸张的“征服世界”有些不以为然,觉得可能是营销噱头,但读进去之后才发现,它所指的“征服”并非霸权式的统治,而是指通过卓越的设计,赢得人心、占据市场心智高地的那种强大影响力。作者的叙事节奏掌控得非常好,时而引用一些看似毫不相关的历史典故或艺术流派来佐证观点,时而又立刻拉回到当下最前沿的技术应用,这种跨界的思维碰撞极具张力。我特别喜欢它对“设计伦理”的讨论,这在很多强调商业效率的设计书中是被忽略的议题。书中探讨了优秀设计对社会责任的承担,如何平衡美观、实用性与可持续性之间的复杂关系。这本书的排版和视觉呈现本身也是一种对设计理念的实践,每一次翻页都像是在欣赏一件精心打磨的艺术品。

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这本新出版的《好設計!打動人心征服世界》简直是设计界的一股清流,我完全被它那种不落俗套的论述方式给吸引住了。它并没有陷入那种陈词滥调的“形式追随功能”或者“极简主义万岁”的窠臼,反而深入探讨了设计的“情感共振”层面。作者似乎有一种魔力,能把那些原本抽象的、难以言喻的设计心理学概念,转化成一个个生动具体的案例。比如书中对一个看似简单的椅子设计如何通过对人体工学和文化符号的微妙平衡,达到让人“想拥有”而非仅仅“需要使用”的心理效果的剖析,简直是教科书级别的精彩。我尤其欣赏它对“不完美美学”的探讨,那部分挑战了当代设计界对完美无瑕的执念,指出真正的打动人心的设计往往包含着一丝人性化的瑕疵,这种视角非常独特且具有启发性。读完之后,我感觉自己对拿起任何一个日常物品时,都会下意识地去探究其背后的设计意图和情感诉求,这对我日常的工作和生活都产生了潜移默化的积极影响,绝对是一本值得反复咀嚼的佳作。

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产品设计简史+常规设计流程+设计趋势+设计教育概述,专深到不怎么专深,好在够全面,可做入门科普读物一读。

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不错的工具书

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产品设计简史+常规设计流程+设计趋势+设计教育概述,专深到不怎么专深,好在够全面,可做入门科普读物一读。

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不错的工具书

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产品设计简史+常规设计流程+设计趋势+设计教育概述,专深到不怎么专深,好在够全面,可做入门科普读物一读。

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