增強現實 在線電子書 圖書標籤: 增強現實 圖形圖像 計算機 編程 科學 無不快 廣圖 圖像
發表於2024-12-24
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Tony Mullen,博士,在計算機圖形和編程方麵造詣頗深。任教於日本東京的津田塾大學,精通Python編程以及Blender建模和動畫,著有《Introducing Character Animation with Blender》,《3D for iPhone Apps with Blender and SIO2》、《Mastering Blender》、《Bounce, Tumble, and Splash!: Simulating the Physical World with Blender 3D》、《Blender Studio Projects: Digital Movie-Making》。他還是漫畫傢、插畫傢、作傢、閤作導演,擔當多個短片的首席動畫師,包括屢獲殊榮的紀實定格電影《Gustav Braustache and the Auto-Debilitator》(2007)。
國內首本增強現實類專著,係統講解增強現實的編程環境、實用工具、核心技術和基本原理;圖文並茂、實例豐富,全麵講解Processing、Blender、Arduino、Flash等工具以及jMonkeyEngine、FLARManager、ARMonkeyKit、Android版NyARToolkit等多個用於創建增強現實的第三方庫和工具集,可操作性強,無編程經驗亦可掌握。
第1章涵蓋增強現實的概念,一些實用庫的介紹,以及標記的創建方法。第2章對適用於非程序員的Processing編程環境、編程的基礎知識做瞭適當介紹。第3章利用開源的3D建模和動畫軟件Blender介紹瞭建模和紋理貼圖基礎知識。第4章繼續講解如何創建增強現實應用所需的帶紋理的、低多邊形動畫角色。第5章講解瞭Processing中的3D編程,前述創建的3D動畫角色的作用。第6章利用前麵章節所學內容以及Processing中專門用於實現增強現實的第三方庫,帶你走進增強現實的世界。第7章介紹Arduino微控製器和用於物理計算的編程環境,學習如何創建可接收來自非視頻通道的真實世界的數據的增強現實應用。第8章介紹ActionScript和FLARManager來實現基於瀏覽器的增強現實應用,把你的增強現實創意變成基於Flash的瀏覽器增強現實應用。第9章介紹如何利用ARMonkeyKit(基於開源的jMonkeyEngine)進行3D增強現實快速原型開發。第10章講解如何安裝用於Android係統的NyARToolKit開發環境,以及如何在Android移動設備上運行增強現實應用。附錄給齣Blender 2.49環境到Blender 2.58的轉換,以及書中用到的3D文件格式摘要和導齣格式。
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