iOS开发指南

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出版者:人民邮电出版社
作者:关东升
出品人:
页数:699
译者:
出版时间:2014-4-1
价格:CNY 99.00
装帧:平装
isbn号码:9787115348029
丛书系列:
图书标签:
  • iOS
  • Objective-C
  • iphone
  • iOS开发
  • 编程
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  • iOS实践
  • iOS进阶
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具体描述

本书采用全新的iOS 7 API,详细介绍了iOS 7开发相关的知识点。本书共分为4个部分:第一部分为基础篇,介绍了iOS的一些基础知识;第二部分为网络篇,介绍了iOS网络开发相关的知识;第三部分为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;第四部分为实战篇,从无到有地介绍了两个真实的iOS应用:MyNotes应用和2016里约热内卢奥运会应用。

本书适用于iOS应用开发人员、大学老师、培训学员以及对于iOS开发感兴趣的群体使用,也可作为iOS培训教材使用。

《Swift语言精粹:从入门到精通》 这是一本面向所有希望掌握现代iOS应用开发核心语言——Swift的读者的综合性指南。本书并非聚焦于iOS平台的特定框架或应用构建流程,而是将焦点完全置于Swift这门语言本身。我们相信,扎实的语言基础是构建健壮、高效、可维护iOS应用的关键。因此,本书将深入剖析Swift的语法特性、设计理念及其最佳实践,帮助您从零开始,逐步建立起对Swift的深刻理解和熟练运用能力。 内容梗概: Swift基础语法概览: 从变量、常量、基本数据类型(整型、浮点型、布尔型、字符串)的声明和使用开始,详细讲解运算符(算术、比较、逻辑、赋值)、类型转换,以及控制流语句(if-else、switch、for-in、while)的应用场景和编写技巧。我们将通过大量的代码示例,让您快速熟悉Swift的基本构建块。 集合类型深度解析: 数组(Arrays)、字典(Dictionaries)和集合(Sets)是数据组织的核心。本书将深入探讨这些集合类型的创建、访问、修改、遍历,以及它们在实际编程中的各种用途。您将学习如何有效地管理和操作数据序列,并了解不同集合类型在性能上的差异。 函数与闭包: 函数是代码复用和模块化的基石。我们将详细介绍函数的定义、参数传递(值传递、引用传递)、返回值,以及参数标签和外部参数名的作用。闭包作为Swift中强大的函数式编程特性,我们将深入探讨其概念、捕获值、尾随闭包等高级用法,以及它们在异步编程、高阶函数中的关键作用。 面向对象编程(OOP)核心: 学习Swift的类(Classes)、结构体(Structs)和枚举(Enums)。我们将详细阐述属性(存储属性、计算属性、类型属性)、方法(实例方法、类型方法)、初始化器(init)、继承、多态、访问控制(public, internal, fileprivate, private)等OOP概念,并指导您如何设计清晰、可扩展的代码结构。 协议(Protocols)与扩展(Extensions): 协议是Swift实现多态和抽象的重要机制。本书将详细讲解协议的定义、协议的遵循、协议的继承,以及协议的代理模式和委托模式的应用。同时,我们将深入探讨扩展的强大之处,包括为现有类型添加新功能、添加计算属性、添加方法,以及如何使用扩展来组织和优化代码。 错误处理(Error Handling): 健壮的应用程序离不开有效的错误处理。本书将详细介绍Swift的`try-catch`机制,`Error`协议,`throw`关键字,以及`do-catch`语句的正确使用。您将学会如何定义、抛出和捕获错误,以及如何编写能够优雅处理潜在问题的代码。 可选类型(Optionals)与自动解包: 可选类型是Swift中处理值可能缺失(nil)的关键。我们将深入讲解可选类型的概念、使用`?`和`!`的区别,以及可选绑定(Optional Binding)和强制解包(Forced Unwrapping)的正确方式,帮助您避免运行时崩溃。 泛型(Generics): 泛型允许您编写灵活、可重用的函数和类型,它们可以处理任何类型,同时保持类型安全。本书将详细讲解泛型函数、泛型类型、类型约束、关联类型等概念,并展示如何在实际场景中应用泛型来提高代码的通用性和效率。 内存管理(ARC): 自动引用计数(ARC)是Swift内存管理的核心。本书将深入解释ARC的工作原理,强引用、弱引用(weak)和无主引用(unowned)的区别及其适用场景,以及如何避免循环引用,确保应用程序的内存安全。 Swift特性进阶: 我们还将触及Swift的一些高级特性,例如模式匹配(Pattern Matching)在`switch`语句和`if-case`中的应用,`defer`语句在清理操作中的作用,以及Swift的内存布局和性能优化基础。 本书特色: 理论与实践相结合: 每章都配有大量精心设计的代码示例,直观展示Swift的语法和概念。 循序渐进的教学方式: 从基础概念到高级特性,层层递进,确保读者能够逐步掌握。 侧重语言本身: 专注于Swift语言的精髓,为后续深入学习iOS开发框架打下坚实基础。 易于理解的语言: 使用清晰、简洁的语言解释复杂的技术概念。 强调最佳实践: 引导读者养成良好的编码习惯,编写出高质量的Swift代码。 无论您是初次接触编程,还是已经有其他语言基础,希望转向Swift开发,本书都将是您探索Swift语言世界的理想起点。掌握Swift,您将能够自信地构建下一代创新的iOS应用。

作者简介

关东升

国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iPhone客户端开发,金融系统微博的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布多款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。除本书外,还著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS多媒体编程技术最佳实践》、《iPhone与iPad开发实战——iOS经典应用剖析》、《品味移动设计》、《交互设计的艺术》、《Android开发案例驱动教程》、《Android网络游戏开发实战》,以及《JSP网络程序设计》等书。

目录信息

第一部分  基  础  篇
第1章 开篇综述  2
1.1  iOS概述  2
1.1.1  iOS介绍  2
1.1.2  iOS 7新特性  2
1.2  开发环境及开发工具  3
1.3  本书中的约定  4
1.3.1  案例代码约定  5
1.3.2  图示的约定  5
第2章 第一个iOS应用程序  7
2.1  创建HelloWorld工程  7
2.1.1  创建工程  7
2.1.2  Xcode中的iOS工程模板  12
2.1.3  应用剖析  13
2.2  HelloWorld工程中故事板文件Main.storyboard  16
2.2.1  故事板的导航特点  16
2.2.2  故事板中的Scene和Segue  17
2.3  应用生命周期  17
2.3.1  非运行状态——应用启动场景  19
2.3.2  点击Home键——应用退出场景  20
2.3.3  挂起重新运行场景  21
2.3.4  内存清除——应用终止场景  22
2.4  视图生命周期  22
2.4.1  视图生命周期与视图控制器关系  23
2.4.2  iOS UI状态保持和恢复  24
2.5  设置产品属性  26
2.5.1  Xcode中的Project和Target  26
2.5.2  设置常用的产品属性  28
2.6  iOS API简介  30
2.6.1  API概述  30
2.6.2  如何使用API帮助  32
2.7  小结  34
第3章 UIView与控件  35
3.1  视图“始祖”——UIView  35
3.1.1  UIView“家族”  35
3.1.2  应用界面的构建层次  37
3.1.3  视图分类  38
3.2  标签控件和按钮控件  38
3.2.1  标签控件  39
3.2.2  按钮控件  39
3.2.3  动作和输出口  41
3.3  TextField控件和TextView控件  43
3.3.1  TextField控件  44
3.3.2  TextView控件  44
3.3.3  键盘的打开和关闭  45
3.3.4  关闭和打开键盘的通知  46
3.3.5  键盘的种类  47
3.4  开关控件、滑块控件和分段控件  48
3.4.1  开关控件  49
3.4.2  滑块控件  49
3.4.3  分段控件  49
3.5  网页控件WebView  50
3.5.1  WebView介绍  50
3.5.2  使用WebView构建Hybrid应用  53
3.6  屏幕滚动控件ScrollView  58
3.6.1  ScrollView属性的设置  58
3.6.2  键盘与其他控件的协同  63
3.7  等待相关的控件与进度条  65
3.7.1  活动指示器ActivityIndicatorView  66
3.7.2  进度条ProgressView  66
3.8  警告框和操作表  67
3.8.1  警告框AlertView  67
3.8.2  操作表ActionSheet  69
3.9  工具栏和导航栏  70
3.9.1  工具栏  70
3.9.2  导航栏  73
3.10  屏幕布局  77
3.10.1  iPad、iPhone和iPhone 5屏幕布局  77
3.10.2  绝对布局和相对布局  78
3.10.3  使用AutoLayout布局  80
3.10.4  旋转你的屏幕  82
3.11  选择器  86
3.11.1  日期选择器  86
3.11.2  普通选择器  88
3.11.3  数据源协议与委托协议  90
3.12  集合视图  92
3.12.1  集合视图介绍  92
3.12.2  集合视图单元格  94
3.12.3  数据源协议与委托协议  97
3.13  小结  97
第4章 表视图  98
4.1  概述  98
4.1.1  表视图的组成  98
4.1.2  表视图的相关类  99
4.1.3  表视图分类  100
4.1.4  单元格的组成和样式  103
4.1.5  数据源协议与委托协议  105
4.2  简单表视图  106
4.2.1  创建简单表视图  106
4.2.2  自定义单元格  110
4.2.3  添加搜索栏  114
4.3  分节表视图  119
4.3.1  添加索引  119
4.3.2  分组与静态表  122
4.4  修改单元格  126
4.4.1  删除和插入单元格  126
4.4.2  移动单元格  132
4.5  表视图UI设计模式  134
4.5.1  分页模式  134
4.5.2  下拉刷新模式  134
4.5.3  iOS 7下拉刷新控件  135
4.6  小结  137
第5章 视图控制器与导航模式  138
5.1  概述  138
5.1.1  视图控制器的种类  138
5.1.2  导航模式  138
5.1.3  模态视图  139
5.2  平铺导航  145
5.2.1  应用场景  145
5.2.2  基于分屏导航的实现  147
5.2.3  基于分页导航的实现  150
5.3  标签导航  156
5.3.1  应用场景  157
5.3.2  实现  157
5.4  树形结构导航  159
5.4.1  应用场景  160
5.4.2  实现  161
5.5  组合使用导航模式  165
5.5.1  应用场景  166
5.5.2  实现  166
5.6  小结  173
第6章 iOS常用设计模式  174
6.1  单例模式  174
6.1.1  问题提出  174
6.1.2  实现原理  174
6.1.3  应用案例  175
6.2  委托模式  177
6.2.1  问题提出  177
6.2.2  实现原理  178
6.2.3  应用案例  181
6.3  观察者模式  184
6.3.1  问题提出  184
6.3.2  实现原理  185
6.3.3  通知机制和KVO机制  187
6.4  MVC模式  193
6.4.1  MVC模式概述  193
6.4.2  Cocoa Touch中的MVC模式  194
6.5  小结  196
第7章 iPhone与iPad应用开发的差异  197
7.1  概述  197
7.1.1  应用场景差异  197
7.1.2  设计和开发需注意的问题  197
7.1.3  构建自适应的iPhone和iPad工程  200
7.2  iPad专用API  202
7.2.1  UIPopoverController控制器  202
7.2.2  UISplitViewController控制器  205
7.2.3  模态视图专用属性  211
7.3  小结  215
第8章 iOS分层架构设计  216
8.1  低耦合企业级系统架构设计  216
8.2   iOS分层架构设计  217
8.2.1  基于同一工程的分层  217
8.2.2  基于一个工作空间不同工程的分层  222
8.3  小结  227
第9章 iOS 7中文字排版和渲染引擎——Text Kit  228
9.1  Text Kit基础  228
9.1.1  文字的排版和渲染  228
9.1.2  Text Kit架构  228
9.1.3  Text Kit中的核心类  229
9.1.3  实例:凸版印刷效果  231
9.2  文字图片混合排版  233
9.3  动态字体  236
9.4  小结  239
第10章 应用程序设置  240
10.1  概述  240
10.1.1  设置  240
10.1.2  配置  241
10.2  应用程序设置包  243
10.3  设置项目种类  244
10.3.1  文本字段  247
10.3.2  开关  249
10.3.3  滑块  250
10.3.4  值列表  252
10.3.5  子界面  253
10.4  读取设置  255
10.5  小结  256
第11章 国际化  257
11.1  概述  257
11.1.1  需要国际化的内容  257
11.1.2  国际化目录结构  259
11.2  文本信息国际化  260
11.2.1  系统按钮和信息国际化  260
11.2.2  应用名称国际化  261
11.2.3  程序代码输出的静态文本国际化  263
11.2.4  使用genstring工具  265
11.3  xib和故事板文件国际化  266
11.3.1  使用Base国际化技术  266
11.3.2  AutoLayout与国际化  268
11.4  资源文件国际化  270
11.4.1  图片资源文件国际化  270
11.4.2  声音资源文件国际化  271
11.5  小结  271
第12章 数据持久化  272
12.1  概述  272
12.1.1  沙箱目录  272
12.1.2  持久化方式  273
12.2  属性列表  273
12.3  对象归档  278
12.4  使用SQLite数据库  282
12.4.1  SQLite数据类型  283
12.4.2  创建数据库  283
12.4.3  查询数据  285
12.4.4  修改数据  288
12.5  Core Data  290
12.5.1  ORM  290
12.5.2  Core Data堆栈  290
12.5.3  建模和生成实体  294
12.5.4  采用Core Data分层架构设计  297
12.5.5  查询数据  298
12.5.6  修改数据  300
12.6  小结  301
第13章 访问通讯录  302
13.1  概述  303
13.2  读取联系人信息  303
13.2.1  查询联系人记录  304
13.2.2  读取单值属性  306
13.2.3  读取多值属性  308
13.2.4  读取图片属性  310
13.3  写入联系人信息  310
13.3.1  创建联系人  312
13.3.2  修改联系人  314
13.3.3  删除联系人  315
13.4  高级API  316
13.4.1  选择联系人  316
13.4.2  显示和修改联系人  319
13.4.3  创建联系人  322
13.5  小结  325
第二部分  网  络  篇
第14章 访问Web Service  328
14.1  概述  328
14.2  数据交换格式  328
14.2.1  XML文档结构  330
14.2.2  解析XML文档  331
14.2.3  JSON文档结构  338
14.2.4  JSON数据解码  339
14.3  REST Web Service  341
14.3.1  HTTP和HTTPS协议  341
14.3.2  同步GET请求方法  342
14.3.3  异步GET请求方法  346
14.3.4  POST请求方式  347
14.3.5  调用REST Web Service的插入、修改和删除方法  348
14.4  使用轻量级网络请求框架MKNetworkKit  352
14.4.1  ASIHTTPRequest、AFNetworking和MKNetworkKit比较  353
14.4.2  安装和配置MKNetworkKit框架  353
14.4.3  网络请求  354
14.4.4  下载数据  356
14.4.5  上传数据  358
14.5  反馈网络信息改善用户体验  359
14.5.1  使用下拉刷新控件改善用户体验  359
14.5.2  使用等待指示器控件  362
14.5.3  使用网络等待指示器  365
14.6  小结  366
第15章 定位服务与地图应用  367
15.1  定位服务  367
15.1.1  定位服务编程  368
15.1.2  地理信息反编码  372
15.1.3  地理信息编码查询  373
15.1.4  关于定位服务的测试  375
15.2  使用iOS苹果地图  378
15.2.1  显示地图  378
15.2.2  添加标注  380
15.2.3  跟踪用户位置变化  383
15.3  使用程序外地图  384
15.3.1  调用iOS苹果地图  384
15.3.2  调用谷歌Web地图  387
15.4  小结  388
第三部分  进  阶  篇
第16章 升级?  390
16.1  从iOS 6到iOS 7的升级  390
16.1.1  iOS 7全新的扁平化设计  391
16.1.2  屏幕适配问题  394
16.1.3  iOS 7状态栏隐藏  396
16.1.4  iOS 7状态栏样式设置  397
16.2  从Xcode 4到Xcode 5的升级  399
16.2.1  ARC与MRC之争  399
16.2.2  故事板与xib之争  402
16.2.3  找回普通显示屏的模拟器  407
16.2.4  找回老版本的Interface Builder  408
16.2.5  使用资源目录管理图片  409
16.3  从iPhone 4到iPhone 5的升级  412
16.3.1  屏幕适配问题  413
16.3.2  从32位到64位的升级  416
16.4  小结  417
第17章 iOS中的商业模式  418
17.1  收费策略  418
17.1.1  iOS如何赚钱  418
17.1.2  避免定价策略误区  419
17.1.3  免费软件的艺术  419
17.1.4  在适当的时间、适当的地点植入广告  419
17.1.5  尝试不同的盈利模式  419
17.2  使用苹果iAd广告  420
17.2.1  横幅广告  420
17.2.2  插页广告  425
17.2.3  查看你的收入  430
17.3  使用谷歌AdMob广告  432
17.3.1  注册AdMob账号和管理应用  432
17.3.2  下载谷歌AdMob Ads SDK和示例代码  435
17.3.3  添加AdMob横幅广告  437
17.3.4  添加AdMob插页广告  442
17.3.5  为广告提交用户和位置信息  445
17.3.6  搜索广告  446
17.3.7  查看你的收入  448
17.4  应用内购买  449
17.4.1  概述  449
17.4.2  测试环境搭建  450
17.4.3  在程序中实现应用内购买  455
17.4.4  测试应用内购买  461
17.5  小结  463
第18章 找出程序中的bug——调试  464
18.1  Xcode调试工具  464
18.1.1  定位编译错误  464
18.1.2  查看和显示日志  465
18.1.3  设置和查看断点  466
18.1.4  调试工具栏  470
18.1.5  输出窗口  471
18.1.6  变量查看窗口  473
18.1.7  查看线程  474
18.2  日志与断言输出  475
18.2.1  使用NSLog函数  475
18.2.2  使用NSAssert宏  476
18.2.3  移除NSLog和NSAssert  477
18.3  LLDB调试工具  479
18.3.1  断点命令  480
18.3.2  观察点命令  482
18.3.3  查看变量和计算表达式命令  483
18.4  异常堆栈报告分析  485
18.4.1  跟踪异常堆栈  485
18.4.2  分析堆栈报告  488
18.5  在iOS设备上调试  488
18.5.1  创建开发者证书  489
18.5.2  设备注册  493
18.5.3  创建App ID  495
18.5.4  创建配置概要文件  497
18.5.5  设备调试  501
18.6  Xcode设备管理工具  502
18.6.1  管理设备配置概要文件  503
18.6.2  查看设备上的应用程序  504
18.6.3  设备控制台  505
18.6.4  设备日志  505
18.7  小结  506
第19章 测试驱动下的iOS应用开发  507
19.1  测试驱动的软件开发概述  507
19.1.1  测试驱动的软件开发流程  507
19.1.2  测试驱动的软件开发案例  508
19.1.3  iOS 7单元测试框架  513
19.2  使用XCTest测试框架  513
19.2.1  添加XCTest到工程  514
19.2.2  编写XCTest测试方法  515
19.2.3  运行测试程序  521
19.2.4  分析测试报告  521
19.3  iOS单元测试最佳实践  523
19.3.1  测试数据持久层  523
19.3.2  测试业务逻辑层  527
19.3.3  测试表示层  529
19.4  小结  531
第20章 让你的程序“飞”起来——性能优化  532
20.1  内存优化  532
20.1.1  内存泄漏问题的解决  532
20.1.2  查找和解决僵尸对象  540
20.1.3  autorelease的使用问题  543
20.1.4  响应内存警告  543
20.1.5  选择xib还是故事板  545
20.2  优化资源文件  545
20.2.1  图片文件优化  546
20.2.2  音频文件优化  548
20.3  延迟加载  549
20.3.1  资源文件的延迟加载  549
20.3.2  故事板和xib文件的延迟加载  553
20.4  数据持久化的优化  555
20.4.1  使用文件  555
20.4.2  使用SQLite数据库  559
20.4.3  使用Core Data  560
20.5  可重用对象的使用  562
20.5.1  表视图中的可重用对象  562
20.5.2  集合视图中的可重用对象  564
20.5.3  地图视图中的可重用对象  565
20.6  并发处理与多核CPU  565
20.6.1  主线程阻塞问题  566
20.6.2  选择NSThread还是GCD  566
20.7  编译参数  568
20.8  小结  569
第21章 管理好你的程序代码——代码版本控制  570
21.1  概述  570
21.1.1  版本控制历史  570
21.1.2  基本概念  571
21.2  Git代码版本控制  571
21.2.1  服务器搭建  571
21.2.2  Gitolite服务器管理  573
21.2.3  Git常用命令  575
21.2.4  Git分支  577
21.2.5  Git协同开发  581
21.2.6  Xcode 5中Git的配置与使用  583
21.3  GitHub代码托管服务  590
21.3.1  创建和配置GitHub账号  590
21.3.2  创建代码库  592
21.3.3  派生代码库  595
21.3.4  使用GitHub协同开发  597
21.3.5  管理组织  601
21.4  小结  605
第22章 把你的应用放到App Store上  606
22.1  收官  606
22.1.1  在Xcode 5下添加图标  606
22.1.2  Xcode 5添加启动界面  608
22.1.3  调整Identity和Deployment Info属性  611
22.1.4  为发布进行编译  612
22.1.5  应用打包  618
22.2  发布流程  619
22.2.1  创建应用及基本信息  620
22.2.2  应用定价信息  621
22.2.3  最后的信息输入  622
22.2.4  上传应用  625
22.3  审核不通过的常见原因  627
22.4  小结  628
第四部分  实  战  篇
第23章 重构MyNotes应用——iOS网络通信中的设计模式与架构设计  630
23.1  移动网络通信应用的分层架构设计  630
23.2  基于委托模式实现  631
23.2.1  网络通信与委托模式  631
23.2.2  在异步网络通信中使用委托模式实现分层架构设计  631
23.2.3  类图  632
23.2.4  时序图  634
23.2.5  数据持久层重构  637
23.2.6  业务逻辑层的代码实现  640
23.2.7  表示层的代码实现  642
23.3  基于观察者模式的通知机制实现  646
23.3.1  观察者模式的通知机制回顾  646
23.3.2  异步网络通信中通知机制的分层架构设计  647
23.3.3  类图  647
23.3.4  时序图  648
23.3.5  数据持久层的重构  651
23.3.6  业务逻辑层的代码实现  653
23.3.7  表示层的代码实现  653
23.4  小结  658
第24章 iOS敏捷开发项目实战——2016里约热内卢奥运会应用开发及App
Store发布  659
24.1  应用分析与设计  659
24.1.1  应用概述  659
24.1.2  需求分析  659
24.1.3  原型设计  660
24.1.4  数据库设计  660
24.1.5  架构设计  662
24.2  iOS敏捷开发  662
24.2.1  敏捷开发宣言  662
24.2.2  iOS适合敏捷开发吗  663
24.2.3  iOS敏捷开发最佳实践  663
24.3  任务1:创建应用基本工作空间  665
24.4  任务2:信息系统层与持久层开发  666
24.4.1  迭代2.1:编写数据库DDL脚本  666
24.4.2  迭代2.2:插入初始数据到数据库  667
24.4.3  迭代2.3:编写实体类  667
24.4.4  迭代2.4:DAO类XCTest单元测试  668
24.4.5  迭代2.5:编写DAO类  672
24.4.6  迭代2.6:发布到GitHub  676
24.5  任务3:业务逻辑层开发  676
24.5.1  迭代3.1:比赛项目业务逻辑类XCTest单元测试  676
24.5.2  迭代3.2:编写比赛项目业务逻辑类  677
24.5.3  迭代3.3:比赛日程业务逻辑类XCTest单元测试  678
24.5.4  迭代3.4:编写比赛日程业务逻辑类  679
24.5.5  迭代3.5:发布到GitHub  681
24.6  任务4:表示层开发  681
24.6.1  迭代4.1:使用资源目录管理图片和图标资源  682
24.6.2  迭代4.3:根据原型设计初步设计iPad故事板  683
24.6.3  迭代4.3:根据原型设计初步设计iPhone故事板  684
24.6.4  迭代4.4:首页模块  684
24.6.5  迭代4.5:比赛项目模块  685
24.6.6  迭代4.6:比赛日程模块  690
24.6.7  迭代4.7:倒计时模块表示层  692
24.6.8  迭代4.8:关于我们模块表示层  694
24.6.9  迭代4.9:发布到GitHub  694
24.7  任务5:收工  694
24.7.1  迭代5.1:添加图标  695
24.7.2  迭代5.2:设计和添加启动界面  695
24.7.3  迭代5.3:植入谷歌AdMob横幅广告  695
24.7.4  迭代5.4:性能测试与改善  696
24.7.5  迭代5.5:发布到GitHub  697
24.7.6  迭代5.6:在App Store上发布应用  697
24.8  小结  699
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书真的写的很详细很全面,而且深度适宜。从字里行间,能明显的看出作者确实在移动开发领域经验颇丰,有深度也有自己的见解。 我阅读了大概好几本iOS开发教程,我认为这本算是中国作者里写的最棒的一本。美国人写的那几本经典教程当然也不错,但因为有延时性,或者看原版又...

评分

内容东拼西凑,甚至都感觉不是一个人写的,衔接做的非常不好,另外名副其实,不适合不懂objc的初学者 第二章,保存输入框的输入状态,我是没有弄成功,谁如果严格按照书上写的步骤弄成功了,请告知我一声。我7.1 还有第49页顶部的“开关控件”,原文如下:“从对象库拖拽两...  

评分

内容东拼西凑,甚至都感觉不是一个人写的,衔接做的非常不好,另外名副其实,不适合不懂objc的初学者 第二章,保存输入框的输入状态,我是没有弄成功,谁如果严格按照书上写的步骤弄成功了,请告知我一声。我7.1 还有第49页顶部的“开关控件”,原文如下:“从对象库拖拽两...  

评分

这本书真的写的很详细很全面,而且深度适宜。从字里行间,能明显的看出作者确实在移动开发领域经验颇丰,有深度也有自己的见解。 我阅读了大概好几本iOS开发教程,我认为这本算是中国作者里写的最棒的一本。美国人写的那几本经典教程当然也不错,但因为有延时性,或者看原版又...

评分

这本书真的写的很详细很全面,而且深度适宜。从字里行间,能明显的看出作者确实在移动开发领域经验颇丰,有深度也有自己的见解。 我阅读了大概好几本iOS开发教程,我认为这本算是中国作者里写的最棒的一本。美国人写的那几本经典教程当然也不错,但因为有延时性,或者看原版又...

用户评价

评分

我是一名对跨平台开发充满兴趣的开发者,在尝试了多种方案后,我发现原生iOS开发依然是构建高质量、高性能移动应用的不二之选。《iOS开发指南》这本书,可以说是为我打开了iOS开发世界的大门,并且用最系统、最有效的方式,帮助我掌握了其核心技术。这本书的编排非常精巧,从开发环境的搭建,到Swift语言的基础语法,再到UIKit框架的深入讲解,每一个环节都环环相扣,逻辑严谨。作者并没有回避Objective-C,而是将其作为基础,并且详细介绍了Objective-C与Swift的互操作性,这对于我这样的开发者来说,可以更平滑地过渡。书中对于Cocoa Touch框架的讲解,堪称典范。它不仅仅是罗列了各种UI控件的属性和方法,而是深入剖析了这些控件的生命周期、事件处理机制以及最佳实践。例如,在讲解TableViewCell的重用机制时,它详细解释了重用队列的工作原理,以及如何通过优化dequeueReusableCellWithIdentifier来提升列表的滚动性能。同样,在讲解UICollectionView时,它也详细阐述了布局(Layout)的概念,以及如何创建自定义布局来满足更复杂的UI需求。这本书让我深刻理解了iOS应用的架构设计,包括MVC、MVVM等模式的应用,以及如何进行数据管理和网络通信。它让我不仅能够编写功能性的代码,更能编写出结构清晰、易于维护的代码。这本书为我提供了一个坚实的平台,让我能够自信地开始我的iOS开发之旅。

评分

作为一名对技术充满探索精神的开发者,我始终在寻找那些能够让我深入理解事物本质,并且能够引领我不断进步的书籍。《iOS开发指南》这本书,正是这样一本让我受益匪浅的宝藏。它并没有停留在“如何做”的层面,而是深入挖掘了“为什么”的答案。在讲解Swift语言时,作者不仅仅是罗列语法,而是深入分析了Swift的类型系统、内存模型以及并发模型,让我对Swift的安全性、性能以及可维护性有了更深层次的理解。例如,它详细阐述了Swift的枚举(Enum)的强大功能,以及如何利用关联值(Associated Values)和原始值(Raw Values)来构建更具表现力的代码。在UI开发方面,这本书对于UIKit框架的讲解,堪称业界标杆。它不仅仅教你如何使用Auto Layout来创建响应式布局,更重要的是让你理解了Auto Layout背后的约束求解算法,以及如何通过优化约束来提升布局性能。它还对Core Animation框架进行了深入的讲解,包括各种动画类型的实现、性能优化以及如何创建复杂的动画序列。这本书的作者似乎对iOS开发的每一个细节都了如指掌,并且能够将这些细节以最清晰、最易懂的方式呈现给读者。它让我不仅仅是掌握了iOS开发的技术,更重要的是培养了我对技术问题的深入思考能力,以及解决复杂问题的能力。这本书为我打开了iOS开发的新视野,也让我对未来的学习和实践充满了期待。

评分

作为一名对编程充满好奇心,并希望能够用技术创造价值的学生,我在选择学习资源时,总是希望找到那些能够激发我学习热情,并且能够引导我深入理解技术原理的书籍。《iOS开发指南》这本书,无疑是我在众多书籍中脱颖而出的一本。它的语言风格非常亲切,没有那种高高在上的理论说教,而是像一位经验丰富的学长,耐心地解答我的每一个疑问。从基础的Swift语法入手,它详细讲解了变量、常量、数据类型、控制流等基本概念,并且通过大量的实例,让我能够立即上手实践。当遇到更复杂的主题,比如闭包(Closure)和泛型(Generic)时,作者并没有仅仅停留在语法层面,而是深入分析了它们在实际开发中的应用场景,以及如何利用它们来编写更简洁、更高效的代码。在UI开发方面,这本书对于UIKit框架的讲解,让我对iOS的用户界面构建有了全新的认识。它不仅仅教你如何拖拽控件,更重要的是让你理解了Auto Layout的工作原理,以及如何通过约束来创建灵活的、响应式的布局。它还详细介绍了 UINavigationController、UITabBarController 等导航控制器,以及如何通过它们来组织应用的流程。这本书的结构设计非常合理,每一个章节都聚焦于一个特定的主题,并且能够深入地探讨该主题的各个方面。它让我感觉,每读完一章,我都能对iOS开发有一个更深层次的理解,并且能够自信地运用所学知识来解决实际问题。

评分

作为一个长期关注技术发展趋势,并乐于接受新事物的人,我在选择学习资料时,总是倾向于那些能够引领我理解事物本质,而非仅仅停留在表面操作的书籍。《iOS开发指南》恰恰满足了我这一需求。它并非一本简单的API手册,而是一本真正能够让你理解“为什么”的书。在讲解Objective-C和Swift语言特性时,作者不仅仅是罗列语法,而是深入分析了这些语言设计背后的哲学思想,以及它们如何更好地服务于iOS开发的场景。例如,它详细阐述了Swift的value types和reference types的区别,以及它们在内存管理和并发编程中的重要作用。在UI开发方面,这本书对UIKit框架的剖析,让我对iOS的视图层级、响应链、事件传递机制有了前所未有的清晰认识。它不仅仅教你如何使用Auto Layout来创建响应式布局,更重要的是让你理解Auto Layout背后的约束求解算法,以及如何优化布局性能。书中对于数据持久化的讲解,也涵盖了Core Data、Realm等多种方案,并对其优劣势进行了深入的对比分析,让我能够根据具体场景选择最合适的工具。我尤其欣赏的是,这本书的作者似乎对iOS开发有着深刻的洞察,他们能够预见开发者可能遇到的问题,并在书中给出相应的指导和建议。例如,在讲解多线程编程时,它不仅介绍了GCD和NSOperationQueue,还详细讲解了线程安全和死锁的避免方法。这本书让我对iOS开发有了更系统、更深入的理解,它不仅仅是技术的传递,更是思维方式的启迪,让我在未来的开发道路上能够走得更远。

评分

作为一名在iOS开发领域摸爬滚打了好几年的从业者,我对市面上绝大多数的开发书籍都相当熟悉,甚至可以说是“阅书无数”。所以,当《iOS开发指南》摆在我面前时,我并没有抱有太高的期望,毕竟很多书籍都会陷入“教你写Hello World”或者“堆砌API罗列”的怪圈。然而,这本书却以一种非常出人意料的方式,颠覆了我原有的认知。它不是那种泛泛而谈的入门读物,也不是那种深奥晦涩、晦涩难懂的专业典籍。相反,它巧妙地在两者之间找到了一个完美的平衡点,提供了一种既有深度又不失易读性的学习体验。这本书的结构安排堪称一绝,从最基础的概念讲起,循序渐进地引导读者进入iOS开发的世界。它没有遗漏任何一个关键的知识点,无论是Objective-C的精髓,还是Swift的现代语法,亦或是UIKit框架的方方面面,书中都进行了细致入微的阐述。更难得的是,它不仅仅是知识的堆砌,更注重于培养读者的编程思维和解决问题的能力。它提供了大量的实际案例和代码示例,这些示例不仅贴近实际开发场景,而且经过精心设计,能够清晰地展示特定概念的应用。我尤其欣赏作者在讲解某些复杂概念时所采用的比喻和类比,这使得那些原本可能令人望而生畏的技术难题变得异常生动和容易理解。例如,在讲解MVC设计模式时,作者运用了一个非常贴切的生活化场景,让我瞬间茅塞顿开。这本书不仅仅是技术的传授,更像是一位经验丰富的导师,在你学习的道路上提供指引和启发。它让我对iOS开发的理解不再局限于孤立的API调用,而是上升到了对整个系统架构和设计理念的认知。这对于任何想要在iOS开发领域有所建树的人来说,都无疑是一笔宝贵的财富。

评分

作为一名对移动互联网技术充满热情,并一直渴望能够亲手打造属于自己App的初学者,我一直在寻找一本能够真正引领我入门的教材。《iOS开发指南》这本书的出现,简直就是我学习路上的“及时雨”。在阅读这本书之前,我对编程的概念几乎一无所知,看到那些复杂的代码和专业术语,我总是感到头疼欲裂。然而,这本书的作者似乎深知初学者的困境,他们用最简洁、最清晰的语言,将原本枯燥的技术知识变得生动有趣。从第一个字开始,我就被它严谨的逻辑和循序渐进的教学方式所吸引。它没有一上来就丢给我一堆抽象的概念,而是从最基本的操作讲起,比如如何搭建开发环境,如何编写第一个“Hello World”程序,以及如何理解Xcode这款强大的集成开发工具。每一步都配有详实的截图和代码示例,让我能够一边阅读,一边动手实践。更让我惊喜的是,这本书并没有止步于表面的操作,它还深入浅出地讲解了iOS开发背后的核心原理。例如,在讲解UI元素的布局时,它不仅介绍了Auto Layout的强大功能,还详细解释了其背后的约束机制,让我理解了为何这样设置能够实现灵活的适配。在讲解数据管理时,它不仅罗列了Core Data等技术,还分析了各种技术适用的场景,帮助我建立起对数据持久化的正确认知。这本书让我感觉就像是有一个耐心的老师时刻在身边指导,随时解答我的疑惑。它没有让我感到孤立无援,而是给予了我持续的动力和信心。通过这本书的学习,我不仅掌握了iOS开发的基本技能,更重要的是,我开始对编程产生了一种浓厚的兴趣,并且能够独立思考和解决开发过程中遇到的问题。

评分

在我多年的开发生涯中,遇到过不少优秀的编程书籍,但《iOS开发指南》无疑是其中最让我印象深刻的一本。它之所以能够脱颖而出,是因为它不仅仅传授技术,更重要的是在培养开发者的思维方式和解决问题的能力。这本书的作者似乎对iOS开发的各个方面都有着深刻的理解,他们能够将复杂的技术概念,通过清晰的逻辑和生动的例子,展现在读者面前。例如,在讲解Objective-C的内存管理机制时,它不仅仅是罗列了retain、release、autorelease等方法,而是深入分析了ARC(自动引用计数)的工作原理,以及如何避免循环引用等常见的内存泄漏问题。在Swift语言方面,它详细阐述了Swift的各项特性,如枚举、结构体、类、协议、泛型等,并且展示了如何将这些特性应用于实际开发中,以编写出更安全、更简洁、更高效的代码。书中对Cocoa Touch框架的讲解,也同样精彩。它不仅仅是API的罗列,而是深入剖析了视图控制器(ViewController)的生命周期、视图的层级结构、事件处理机制等核心概念,并且提供了大量的实际案例,让我能够快速地掌握UI开发的技巧。这本书的结构安排非常合理,从基础到进阶,层层递进,让读者在不知不觉中掌握了iOS开发的精髓。它让我对iOS开发的理解不再是零散的知识点,而是形成了一个完整的知识体系。

评分

我是一名有着多年Web开发经验的开发者,近期决定拓展自己的技术栈,将目光投向了iOS开发领域。《iOS开发指南》这本书,是我在研究了市面上多本相关书籍后,最终选择的一本。而事实证明,我的选择是明智的。这本书对于我这样有一定编程基础,但对iOS生态系统相对陌生的开发者来说,提供了极佳的切入点。它并没有假设读者对Objective-C或Swift有任何了解,而是从语言基础开始,详尽地阐述了Swift的语法特性、面向对象编程的理念以及iOS开发中常用的设计模式。这一点对于从其他编程语言迁移过来的开发者尤为重要。书中对于Objective-C的讲解也同样到位,清晰地展示了Objective-C的特点以及其在iOS开发中的应用。更让我印象深刻的是,这本书在讲解UIKit框架时,并没有仅仅停留在API的罗列,而是深入剖析了视图控制器(ViewController)的生命周期、视图的层级结构、事件处理机制等核心概念。它通过大量的实际案例,演示了如何构建用户界面、如何处理用户交互、如何管理数据流。例如,在讲解 UITableView 的性能优化时,它不仅提供了重用 cell 的方法,还深入探讨了 Cell 复用的原理和注意事项,让我对 UIScrollView 的滚动优化有了更深层次的理解。这本书的讲解逻辑清晰,行文流畅,即使是在讨论一些相对复杂的主题时,也能做到深入浅出,易于理解。它帮助我快速地掌握了iOS开发的核心技能,并且对iOS平台的特性有了全面的认识,为我进一步深入学习和实践打下了坚实的基础。

评分

在众多的编程技术书籍中,能够真正做到“深入浅出、理论与实践并重”的,屈指可数。《iOS开发指南》无疑是其中一颗璀璨的明珠。这本书之所以能够吸引我,并且让我投入大量时间去研读,是因为它展现出一种高度的专业性和严谨性,同时又不失人文关怀。它的内容深度足够支撑起一个iOS开发者的职业生涯,但它的讲解方式却又是如此的平易近人,仿佛一位经验丰富的老朋友在与你娓娓道来。我尤其欣赏书中对于一些核心概念的讲解,例如ARC(自动引用计数)的内存管理机制,作者通过生动的比喻和详细的源码分析,将这个看似复杂的概念解释得明明白白。同样,在讲解Core Animation动画时,它不仅仅是展示了如何使用CAAnimation类,更重要的是解释了动画背后的原理,以及如何通过动画来提升用户体验。书中对Swift语言特性的介绍,也紧跟时代潮流,涵盖了最新版本的重要更新,让我能够学习到最前沿的开发知识。此外,这本书并没有回避iOS开发中可能遇到的坑和挑战,而是积极地提供解决方案和最佳实践。比如,在讲解网络请求时,它不仅介绍了Alamofire等第三方库的使用,还分析了URLSession的配置和错误处理,以及如何进行JSON解析。它让我认识到,写出“能跑”的代码是基础,写出“健壮、高效、可维护”的代码才是目标。《iOS开发指南》无疑为我指明了这条通往卓越的道路,让我对其在iOS开发中的应用有了更深刻的认知和更全面的掌握。

评分

随着移动互联网的蓬勃发展,越来越多的人希望能够掌握原生移动应用开发技能,以便于在这一领域有所建树。《iOS开发指南》这本书,正是一本能够帮助开发者实现这一目标,并且提供全面、深入指导的优秀教材。它不仅仅是一本入门读物,更是一本能够伴随开发者成长的宝典。本书对于Swift语言的讲解,非常到位,涵盖了语言的方方面面,包括面向对象编程、协议导向编程、错误处理、并发编程等。作者在讲解Swift的特性时,总是能够结合实际的iOS开发场景,让我能够理解这些特性为何如此重要,以及如何有效地利用它们来编写高质量的代码。在UI开发方面,这本书对于UIKit框架的讲解,堪称经典。它不仅仅是罗列API,而是深入剖析了视图的生命周期、事件处理机制、数据传递方式等核心概念。例如,在讲解UITableView的优化时,它详细介绍了 Cell 复用的原理,以及如何通过缓存策略和预加载技术来提升列表的性能。它还对UICollectionView进行了深入的讲解,包括布局、数据源、代理等各个方面的细节。这本书还重点介绍了iOS开发中的一些重要技术,如Core Animation、Core Data、Grand Central Dispatch (GCD)等,并且对这些技术的原理和应用进行了详细的阐述。它让我深刻理解了iOS应用的架构设计,以及如何进行高效的内存管理和性能优化。

评分

凑合着看,但是并不是很适合初学者。建议看这本书之前,需要先掌握objective-c语言,否则会看得很吃力。

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作为入门来讲,还是本不错的,基础面面俱到的书

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讲的还不错,只是不够细,重点讲的还是挺好。适合初学者

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讲的还不错,只是不够细,重点讲的还是挺好。适合初学者

评分

讲的还不错,只是不够细,重点讲的还是挺好。适合初学者

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