Tired of having your creative process held up as you wait for your computer to "think" (i.e., render)? Wait no longer! Whether you're a broadcast pro, marketing specialist, or Web designer, if you work with video, you'll welcome the dramatically accelerated 2D and 3D rendering afforded by the brand-new After Effects 6.0 ($699, Standard Edition; $999, Professional Edition). Here to help you dive right into Adobe's motion-graphics and effects powerhouse is Adobe After Effects 6.0 Classroom in a Book. The team at Adobe has thoroughly revised the best-selling previous edition to cover all that's new in this upgrade. Designed around a single complex project that's broken down into manageable lessons, this book-and-CD package mimics a real-world workflow--but one you tackle at your own pace! The CD contains all the lesson files needed to complete the lessons.
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说实话,我对这类软件的“原理”部分总是感到头疼,但这本书在这方面做得非常平易近人。我尤其想提一下它对“时间扭曲(Time Warping)”和“运动捕捉数据导入”的讲解。在传统的教程中,这些内容往往被视为高级主题,讲解得晦涩难懂,但这本书仿佛站在一个“跨界”的角度来解释:它将运动捕捉数据视为一种特殊的图层信息,并解释了如何通过调整插值算法来平滑或锐化运动轨迹。在时间扭曲部分,作者用大量的图例展示了不同曲线(如贝塞尔曲线与阶梯曲线)对画面流畅度的视觉影响,这让那些抽象的数学概念立刻变得具象化了。这本书的排版设计也十分考究,大量的屏幕截图都经过精心裁剪和标记,重点区域用醒目的颜色或边框进行了强调,使得即使在快速翻阅查找资料时,也能迅速锁定所需信息。总而言之,这本书提供了一个全面且深入的学习路径,它既能满足初学者的起步需求,也能为资深用户提供值得回味的深度思考材料。
评分坦白说,我是一位有一定经验的后期制作人员,主要用的是其他几款主流的合成软件,这次购入这本专门针对 After Effects 6.0 的书籍,是想看看这个版本在某些特定功能上是否有独特的优化或工作流程可以借鉴。这本书的深度和广度都超出了我的预期,尤其是在处理三维层(3D Layers)的深度信息和光照系统方面,讲解得非常专业且深入。它没有停留在表面的“怎么做”,而是深入到了渲染引擎的工作原理,这对于优化大型合成项目的性能至关重要。书中对于多机位素材的同步和整合,以及如何利用 6.0 版本引入的新的时间重映射工具来精确控制素材的速度变化,都有着非常独到的见解和实战案例。我特别欣赏其中关于“高效的项目管理”一章,它提供了一套完整的素材命名规范和文件夹结构建议,这对于团队协作或长期维护复杂项目非常有指导意义。这本书更像是一位经验丰富的资深同事在你旁边耳提面命,分享的都是那些只有在无数次踩坑后才能总结出的“黄金法则”,而不是泛泛而谈的软件介绍。
评分我购买这本书的初衷是想学习一些更具艺术性的视觉效果(VFX)制作技巧,毕竟现在观众的审美水平越来越高,简单的划动和淡入淡出已经无法满足需求了。这本书在“粒子系统”和“运动模糊”的理论结合上做得非常出色。它没有仅仅停留在 AE 内建粒子效果器的操作说明上,而是详细拆解了如何通过配合使用三维插件和特定的遮罩技术来模拟出更逼真、更具生命力的火焰和烟雾效果。最让我印象深刻的是关于景深(Depth of Field)模拟的那一节,它不仅仅教你怎么用相机镜头模糊效果器,而是从光学角度解释了焦距和光圈对最终画面的影响,这让我能够根据不同的叙事需要去“设计”景深,而不是盲目套用预设。这本书的语言风格非常跳跃和灵动,读起来有一种在跟一个热爱创造的艺术家对话的感觉,它鼓励读者去打破常规,去尝试那些看似“不可能”的合成组合。它提供的很多实例截图和步骤解析,都带着一种强烈的个人风格,让人在学习技能的同时,也被激发了强烈的创作欲望。
评分对于一个主要从事平面设计、偶尔需要为广告物料添加动效的设计师来说,我最看重的是软件的“效率”和“兼容性”。这本 After Effects 6.0 的指南在阐述如何与 Adobe 生态系统中的其他软件(如 Premiere Pro 和 Illustrator)进行无缝对接方面,提供了极其详尽的流程图和故障排除指南。它清晰地说明了在导入 Illustrator 矢量图层时,如何设置合成以确保文本和形状层的可编辑性,避免了反复导出和导入的低效循环。书中关于“渲染输出模块”的讲解非常实在,针对不同的发布平台(如网络高清、广播标准、移动端优化),给出了具体的编码器设置参数和码率建议,避免了许多新手在导出环节遇到的颜色偏差或文件过大的问题。这本书的结构像是一个实用的“工具箱说明书”,它的价值在于能帮你快速定位问题、找到最高效的解决方案,而不是让你沉迷于那些华而不实的炫技效果。它关注的是如何让你的工作流程更顺畅、更专业。
评分这本关于 Adobe After Effects 6.0 的书简直是为我这种刚踏入动态图形世界的新手量身定做的“探险地图”!我完全是个“小白”,对着那个界面一窍不通,感觉就像面对一台外星飞船的操作台。我原本以为学习这类软件会是一场漫长而枯燥的啃书过程,但这本书的编排逻辑非常清晰,它不是简单地罗列菜单和功能,而是采用了项目驱动的学习方式。比如,它会从制作一个简单的片头动画开始,每一步都讲解得极其细致,从图层管理到关键帧的设置,再到色彩校正,每一个操作的“为什么”都被解释得明明白白。最让我惊喜的是,它对“运动的物理学”这一块的阐述,这部分内容在很多入门书籍里往往被一带而过,但这本书却花了大量的篇幅去解释加速、减速、弹跳的真实感是如何通过曲线编辑器实现的。我记得其中一个章节专门讲解了如何利用表达式(Expressions)来自动化一些复杂的动画,我本来觉得表达式那块肯定晦涩难懂,结果作者竟然能用日常的类比将复杂的代码逻辑转化为易于理解的公式,让我第一次在电脑前体会到了“创造魔力”的感觉。这本书绝对是那种能让你从“我不知道这是什么”迅速过渡到“哦,原来如此”的学习利器,完全没有那种陈词滥调的教科书味。
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