The book is a reference for developers using 3D models. Instead of simply showing a spec sheet, the book delves into the loading and rendering techniques of 3D models. The text is as API and platform independent as possible, so users of Direct3D, OpenGL, etc. will be able to interpret and use the information provided in the book.
之前没有看这本书,因为这本书的渲染API使用的是OpenGL,而我有属于拥趸D3D的异教徒,所以就错过了。 后来发现因为一种API就跳过某一本书,实在是太一叶障目,于是抽了空补了补OpenGL之后,又来看这本书,发现里边的内容还是非常不错的。 优点:书中讲了M...
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针对这个技术主题挺不错的一本书,强烈推荐。
评分理论简单易懂,代码也比较容易读。学习模型加载必读。
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