Maya 4.5 Bible

Maya 4.5 Bible pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Spadaro, Joe/ Kim, Don
出品人:
页数:1244
译者:
出版时间:2003-1
价格:361.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780764536458
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D动画
  • 建模
  • 渲染
  • 动画制作
  • 特效
  • 影视特效
  • CG
  • Maya4
  • 5
  • 技术教程
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

All the information needed to create professional-quality 3D animations and visual effects in Maya, the Alias Wavefront/Silicon Graphics software used for special effects in movies such as Lord of the Rings: The Fellowship of the Rings Explains how to move a project from concept to completion-an ideal quick-start alternative to the fourteen volumes of official documentation Covers everything from interface basics and modeling to animation, character setup, and effects Concise tutorial allows the Maya user to learn by doing with the help of behind-the-scenes production examples from animated television programs CD-ROM includes sample models, scripts, shaders, and textures

《Maya 4.5 Bible》是一本深入探索三维动画与数字内容创作世界的重要参考指南。本书旨在为广大用户提供一个全面、系统的学习平台,无论您是初学者,还是希望提升现有技能的专业人士,都能从中获益。 本书的核心内容围绕着Autodesk Maya 4.5这一强大的三维创作软件展开。Maya 4.5作为当时业界领先的建模、动画、渲染和特效工具,为艺术家们提供了无限的创意可能。本书详尽地介绍了Maya 4.5的各个模块和功能,从最基础的界面操作,到复杂的三维建模技巧,再到逼真的动画制作流程,都进行了深入的剖析。 在三维建模方面,本书将引导您掌握从多边形建模、NURBS建模到细分曲面建模等多种创建三维对象的技法。您将学习如何高效地构建模型,如何运用各种编辑工具进行调整和优化,以及如何利用Maya强大的材质系统为模型赋予逼真的外观。无论是创建角色模型、场景道具,还是复杂的建筑结构,本书都将提供清晰的步骤和实用的技巧,帮助您将脑海中的构思转化为栩栩如生的三维模型。 动画制作是Maya的核心竞争力之一,本书将带您领略动画的魅力。从关键帧动画的基础原理,到骨骼绑定(Rigging)的精妙之处,再到表情动画和物理模拟的实现,本书都进行了详细的讲解。您将学习如何为角色赋予生命,如何流畅地表现动作,如何运用各种控制器来实现复杂的动画效果。对于追求更高级动画效果的用户,本书还将深入探讨动力学模拟,例如布料、流体和刚体动力学,让您的动画作品更具真实感和冲击力。 渲染是三维创作的最后一步,也是决定作品最终视觉效果的关键。本书将深入介绍Maya 4.5内置的渲染引擎,以及如何利用其强大的渲染参数来控制光照、阴影、反射和折射等效果。您将学习如何设置高质量的渲染场景,如何通过材质和灯光的配合,创造出令人惊叹的视觉效果。对于追求更专业渲染效果的用户,本书还将触及第三方渲染器的基本概念和应用,为您的创作提供更多可能性。 特效制作方面,本书将为您揭示数字特效的奥秘。您将学习如何利用Maya的粒子系统创建火焰、烟雾、水流等动态效果,如何运用表达式和脚本来增强特效的复杂性和表现力。本书还将介绍Maya在摄像机动画、运动图形和复合技巧等方面的应用,帮助您将三维作品与二维素材完美融合,创造出更具吸引力的视觉内容。 除了核心功能介绍,本书还注重工作流程和最佳实践的传授。它将帮助您理解一个完整的三维项目是如何从概念构图到最终交付的,包括场景管理、资产组织、协作流程等。通过学习这些实用的工作方法,您将能更有效地管理项目,提高工作效率,并最终产出更高质量的作品。 本书的编写风格力求清晰易懂,配合大量的图示和实例,让复杂的概念变得触手可及。每个章节都旨在逐步引导读者掌握相关知识点,并通过实践练习来巩固所学。无论您是出于个人兴趣,还是为了职业发展,本书都将是您在Maya 4.5创作旅程中不可或缺的伙伴。 总而言之,《Maya 4.5 Bible》是一本集权威性、全面性和实践性于一体的指南,它将带领您深入探索Maya 4.5的强大功能,开启您的三维创作之旅,助您在数字内容创作领域取得卓越成就。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的封面设计得很有意思,那种深沉的靛蓝色调配上烫金的字体,一下子就给人一种厚重、专业的历史感。我当时在书店里随便翻了翻,光是目录就让我眼睛一亮,感觉这不是一本简单的“入门指南”,更像是一部详尽的“工具百科全书”。特别是关于场景搭建和纹理映射那几个章节的标题,用词非常精准,比如“PBR材质的深度解析与实时渲染的兼容性探讨”,光看标题就知道作者在技术深度上毫不含糊。我特别留意了一下关于动力学模拟的部分,很多同类书籍对粒子系统和刚体碰撞的处理往往只停留在表层操作,但这本书似乎深入到了背后的数学原理和参数调校的微妙之处。拿一个具体的例子来说,它介绍如何通过调整子步长和碰撞迭代次数来解决复杂的布料褶皱问题时,那种细致入微的图示和解释,简直是为那些追求完美细节的CG艺术家量身定做。而且,我注意到排版非常清晰,大量的代码片段和技术流程图穿插得恰到好处,即便面对如此庞杂的信息量,阅读体验依然保持了极高的流畅性。这本书的价值不仅仅在于教会你“如何点击鼠标”,更在于让你理解“为什么这样点击”。

评分

如果要用一个词来形容阅读这本书的感受,我会选择“精雕细琢”。从纸张的质感到插图的精细度,都能感受到出版方对内容的尊重。特别是那些关于角色绑定(Rigging)的章节,作者没有采用常见的“骨骼层级”式教学,而是深入探讨了“解算器”和“驱动器”的交互逻辑。他用大量的篇幅解释了诸如 IK/FK 混合切换的平滑过渡原理,以及如何利用表达式来创建非线性动画控制,这些内容往往是初级教程直接跳过,只有在专业培训机构才会涉及的“硬核”知识点。书中对绑定层级的依赖关系分析,极其严谨,甚至连命名规范都提供了一套详尽的建议,这一点对后续的模型维护和团队交接极其友好。读完这部分,我立刻回去重构了我手头一个老项目的绑定结构,发现原本那些令人头疼的“穿帮”问题迎刃而解,这本书真正做到了将理论知识转化为生产力,是案头必备的参考宝典,绝非是昙花一现的速成读物。

评分

我发现这本书的一个显著特点是它对工作流程自动化和脚本编程的重视程度,这在很多侧重于艺术表现的教材中是很少见的。作者似乎坚信,只有将重复性的劳动交给机器,艺术家才能有更多的时间和精力去关注最终画面的艺术感染力。书中关于MEL脚本和Python API的基础应用部分,讲解得由浅入深,从如何编写一个简单的自定义工具菜单开始,逐步过渡到如何构建一个能自动批量处理材质库的脚本。最让我印象深刻的是,它提供了一套完整的项目文件管理规范建议,这对于团队协作至关重要。很多个人工作室或小型团队常常在文件命名、层级结构上混乱不堪,导致项目维护成本极高,而这本书直接给出了行业内成熟的解决方案。它不仅关注软件的使用,更关注“软件如何服务于项目管理”,这种宏观视野的指导,让这本书的实用价值超越了单纯的技术手册范畴,更像是一本“项目实战心法”。

评分

这本书的论述风格非常具有说服力,它不是那种温和的引导,而更像是一位经验丰富的老前辈在为你“划重点”。语言上,它使用了一种非常专业且不乏激情的语调,尤其是在讨论渲染器设置时,那种对光影的执着简直溢于言表。它没有回避渲染过程中的常见陷阱,比如焦散光的计算误差、次表面散射(SSS)的数值失真等,反而将其视为提升作品真实感的关键突破口。我特别欣赏作者在处理复杂技术问题时,总是会提供至少两种不同的解决方案,并清晰地分析每种方案在不同项目需求下的优缺点。举个例子,在谈到如何处理复杂的流体模拟缓存时,它不仅讲解了软件自带的缓存优化手段,还引用了外部脚本语言辅助管理的思路,这种跨领域的整合能力,体现了作者极高的综合素养。读起来,你会感觉自己像是在听一场顶级的研讨会,信息的密度极高,但由于逻辑链条组织得当,消化起来虽然费力,但收获是立竿见影的。

评分

说实话,我入手这本厚重的家伙时,内心是有点忐忑的,因为我过去接触过的几本关于3D软件的教材,总是给我一种“炒冷饭”的感觉,无非就是换个版本号,把界面截图更新一下,内核的技术点还停留在上一个十年的水平。但翻开这本《Maya 4.5 Bible》后,那种疑虑瞬间烟消云散了。它对传统建模流程的批判性审视,尤其是对多边形布线拓扑结构的优化策略,简直是教科书级别的。它没有一味推崇最新的工具,而是将重点放在了“经典”与“高效”的平衡上,强调的是一个成熟艺术家需要具备的底层思维框架。我记得有一个小节专门讨论了次世代工作流中如何高效地将高模细节烘焙到低模上,涉及到了法线贴图、环境光遮蔽图的生成与修正,作者提供的节点编辑器设置截图细节清晰到连每个节点的输入输出端口连接方式都一览无余。这对我这种正在努力从“操作员”向“架构师”转型的从业者来说,提供了极大的启发。读完相关章节,我感觉自己对工作流的把控力提升了一个档次,不再是盲目套用预设流程,而是真正明白了每一步背后的优化潜力。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有