3D Tools for Photographers, Illustrators and Graphic Designers

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出版者:Sybex
作者:Autodesk Maya Press
出品人:
页数:352
译者:
出版时间:2006-08-28
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781897177051
丛书系列:
图书标签:
  • 3D
  • 摄影
  • 插画
  • 平面设计
  • 数字艺术
  • 软件工具
  • 设计资源
  • 创意
  • 图像处理
  • 计算机图形学
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具体描述

* Provides creative professionals with ideas for how 3D software, specifically Maya, can help them achieve stunning, original, and affordable illustrations * Concentrates on the introduction of 3D into photography and illustration, using tutorial projects presented in an easy-to-follow, step-by-step manner * Examines 3D workflows that incorporate the Adobe suite of products as well as traditional photography * Introduces readers to water effects, bubbles, shadows, neon, smoke effects, cloud enhancements, swapping props, trees and leaves, digital hair, galaxy scenes, and much more * The packed DVD includes the Maya Personal Learning Edition and a plug-in created exclusively for this book, which gives artists Maya's 3D painting tools directly within Photoshop

《3D Tools for Photographers, Illustrators and Graphic Designers》 颠覆创作边界,开启视觉新维度 在这瞬息万变的数字创意领域,摄影师、插画师和平面设计师们正以前所未有的方式探索和塑造视觉叙事。而随着技术的发展,三维(3D)工具的融入,已不再是少数专业人士的专属,它正成为拓展想象力、实现复杂构思、以及在激烈的竞争中脱颖而出的强大利器。《3D Tools for Photographers, Illustrators and Graphic Designers》正是为渴望掌握这一前沿技术的创意人士量身打造的深度指南,它将带领你从零开始,循序渐进地理解并运用各种3D工具,将二维的平面概念转化为立体生动的视觉作品。 本书的核心在于打破创作的物理局限。对于摄影师而言,这意味着能够创造出真实世界中难以捕捉的场景,或是对现有影像进行无缝的融合与重塑,生成超乎寻常的光影效果和空间关系。你可以构思出科幻电影中的奇异星球,或是为产品摄影设计出完全定制化的虚拟背景和道具,而无需考虑场地、道具的实际成本与搭建难题。本书将深入浅出地介绍如何利用3D软件搭建虚拟场景,放置虚拟光源,并最终将其与真实摄影作品进行精妙的合成,实现令人惊叹的视觉效果。 对于插画师来说,3D工具打开了全新的叙事维度。过去需要花费大量时间和精力绘制的复杂透视、精细的机械结构、或是富有层次感的环境,现在可以通过3D建模快速建立基础,再在此之上进行绘制和细节添加。你可以轻松地调整视角、光线和材质,确保画面在空间感和逻辑性上达到完美。本书将引导你探索如何从概念草图转化为3D模型,再利用3D模型作为绘画的蓝本,极大地提高创作效率和表现力。想象一下,用3D技术构建出宏伟的奇幻城市,再在其中绘制出栩栩如生的人物故事,其深度和细节将是传统二维绘画难以比拟的。 而对于平面设计师而言,3D工具则赋予了他们的作品前所未有的立体感和冲击力。无论是用于品牌标志、海报设计、UI/UX界面,还是包装设计,3D元素都能让设计脱颖而出,吸引观者的目光。你可以创建逼真的产品模型,展示其材质和细节;可以设计富有动感的动态图形,增强视觉吸引力;甚至可以利用3D技术进行原型设计和快速迭代,从而更直观地评估设计方案。本书将详细阐述如何将3D模型融入平面设计流程,从简单的3D文字效果到复杂的场景化展示,帮助设计师提升作品的专业度和市场竞争力。 《3D Tools for Photographers, Illustrators and Graphic Designers》并非一本枯燥的技术手册,而是一场启发创意的探索之旅。本书将聚焦于那些能够被实际应用于创意工作流程的3D工具和技术,并侧重于讲解它们如何与摄影、插画和平面设计的现有技能相结合,产生协同效应。我们会从基础的3D建模概念入手,逐步引导你理解模型的构建、材质的赋予、灯光的设置以及最终的渲染输出。 本书的讲解并非局限于某一款特定的软件,而是提供一个跨平台的、普适性的学习框架。我们将探讨不同类型3D软件的特点与适用场景,让你能够根据自己的需求和工作流程选择最合适的工具。从易于上手的建模软件,到功能强大的渲染引擎,再到能够实现复杂动画和特效的专业平台,本书将为你逐一揭示其精髓。 更重要的是,本书将强调“创意”与“技术”的融合。我们不会仅仅停留在软件操作层面,而是深入探讨如何运用3D工具去解决创意问题,如何通过3D技术实现独特的美学追求。我们将分享大量实用的案例分析,展示不同领域创意人士如何运用3D工具突破传统界限,创造出令人瞩目的作品。这些案例将为你提供灵感,激发你的思考,让你在学习技术的同时,不断提升自己的艺术视野。 无论你是希望为你的摄影作品增添超现实的视觉元素,为你的插画故事注入更深厚的空间感,还是为你的平面设计带来更具冲击力的立体维度,《3D Tools for Photographers, Illustrators and Graphic Designers》都将是你不可或缺的伙伴。它将助你掌握驾驭三维世界的关键技能,让你在数字创意浪潮中,以更广阔的视野、更强大的表现力,创造出独一无二的视觉奇迹。准备好让你的创意不再受限于二维平面,进入一个无限可能的立体世界了吗?这本书,就是你开启这场颠覆性创作之旅的金钥匙。

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目录信息

读后感

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用户评价

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阅读体验中,我最困惑的一点是,这本书似乎在努力平衡“摄影师”、“插画师”和“平面设计师”这三个不同领域的读者需求,结果却导致了对每个领域的专业性挖掘都不够深入。例如,对于平面设计师而言,他们可能更关注字体设计或标志的立体化处理,这本书在这方面的篇幅少得可怜,更多的是聚焦于更耗时的场景搭建。而对于插画师,他们更看重的是风格化和手绘感的融入,这本书的3D部分似乎过于强调写实和物理精确性,缺乏对“非真实感渲染”(NPR)技术如何通过3D辅助来实现的探讨。我甚至找不到任何关于如何利用3D模型作为数字绘画的“透视骨架”或“光影参考”的详细教程,这种常见的工作方式在书中几乎被忽略了。这种“面面俱到”的策略,使得这本书在任何一个细分领域内,都无法提供足够的分量去解决实际工作中的痛点。读完后,我感觉自己对3D软件的广度有了概念性的了解,但若要真正用它来解决我的具体设计挑战,我还是得回到网络上去搜寻针对性的深度文章和视频教程。

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这本书的封面设计着实抓人眼球,那种强烈的视觉冲击力,让人忍不住想翻开看看里面到底藏了些什么“黑科技”。我本来以为,既然书名提到了“3D”,内容肯定会非常硬核,充斥着复杂的建模流程、晦涩难懂的渲染参数,可能更适合那些已经是专业三维软件操作者的进阶读者。然而,实际拿到手翻阅时,我发现它似乎更像是一本工具箱的导览手册,而不是一本深入的教科书。它大量篇幅在介绍各种软件的界面布局和基本操作逻辑,对于像我这样,主要精力放在后期修图和平面设计,对三维世界仅停留在“知道它存在”的阶段的人来说,初看之下,会觉得信息密度过高,但核心的“如何用3D来增强我的2D作品”的实际案例和具体技巧却似乎被泛泛带过,更像是一种对功能的罗列,而不是一个完整的解决方案。比如,关于如何将三维元素自然地融入到一张风景照片中,书中给出的步骤非常简略,缺乏对光影匹配、景深处理等关键细节的深入剖析,这让我略感失望,总觉得像是买了一把瑞士军刀,但说明书只告诉你每个工具叫什么名字,却没教你如何用它来切开一块硬邦邦的牛排。整体来看,它更像是一个宽泛的“入门速查手册”,而非针对特定创作瓶颈的“深度解决方案”。

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这本书的语言风格,说实话,有点像一位过于热情的销售员在推销一整套昂贵的设备,什么都能讲一点,但什么都没讲透。我期待的是能看到一些摄影师如何用3D来创造超现实主义的合成作品,或者插画师如何用体块感来革新他们的数字绘画风格。但翻阅下来,我发现很多章节更像是对行业内主流3D软件功能的“技术规格说明书”的复述。例如,在讲解材质贴图的章节,它用了大量的篇幅去解释PBR(基于物理渲染)的原理,这本身是好的,但对于一个主要关注“如何让贴图看起来更真实地贴合我照片中的物体”的设计师来说,这些理论知识显得过于冗余和抽象。我更希望看到的是实战中的“疑难杂症解决”环节,比如,当三维场景的边缘在Photoshop中合成时,如何通过特定的混合模式或遮罩技巧来消除违和感。这本书给我的感觉是,它试图覆盖从建模到渲染的每一个环节,但最终的结果是,每一个环节都只是蜻蜓点水,缺乏那种让人眼前一亮、立即就能应用到手头项目中的“独门秘籍”。对于已经掌握一定基础软件操作的人来说,这本书的价值可能更多地体现在其作为工具目录的参考性上,而非创作思维的启发上。

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这份出版物在排版和视觉呈现上,倒是下了不少功夫,色彩搭配和图例的使用,确实符合当代设计读物的审美标准。然而,这种视觉上的精致感,似乎掩盖了内容上的某些空洞。我特别关注了关于“摄影师”如何利用3D工具的部分,毕竟在当今强调真实感的视觉市场中,三维的逼真度是关键。书中展示的一些示例图像,虽然效果不错,但它们往往是高度受控的工作室环境下的产物,缺乏在真实、复杂光照条件下的应用案例。我花了不少时间试图从中找到关于“环境光捕获”或者“HDR贴图的精确匹配”的详细工作流,但这些内容要么被简化成一个步骤,要么干脆没有提及。这就像是看了一本顶级跑车的宣传册,所有的照片都很完美,但你不知道如何更换轮胎,也不知道它在雨天的操控性如何。因此,对于那些希望通过这本书来提升自己的作品在复杂自然光下“以假乱真”能力的读者来说,这本书提供的指导可能显得有些过于理想化和“棚内化”了。它更像是一份面向“概念展示”的指南,而非面向“高保真商业应用”的实战手册。

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这本书的结构安排也令我有些难以适应,它似乎更倾向于软件功能的逻辑划分,而非创作流程的自然演进。例如,在介绍了基础建模和材质之后,它突然插入了一段关于输出格式和文件兼容性的冗长讨论,这对于初学者来说,可能会打断他们建立整体创作概念的思路。一个更符合创作逻辑的组织方式,或许应该围绕“概念构思——三维实现——与二维软件的整合——最终输出”这样的流程来展开。书中目前的组织方式,使得读者在不同技术模块间跳跃感很强,缺乏一种顺畅的叙事性。我花费了大量时间去重新梳理哪些步骤是必须先完成的,哪些是可以在后期调整的。总而言之,这本书像是一份技术词典的索引,内容详实,但缺乏一个能够引导用户从A点顺利抵达Z点的清晰地图。如果你已经习惯了按照自己的节奏来学习和整合工具,也许不成问题;但对于需要清晰路线图的读者来说,这本书的导航系统略显混乱,需要读者自己进行大量的知识重组工作。

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