热切期望进入如火如荼的移动游戏世界? HTML5移动游戏开发高级编程 将助你实现梦想。这本精品书籍面向有兴趣为所有移动和触摸屏设备创建游戏的开发人员,以你现有的HTML5和JavaScript知识为基础,分步讲解如何使用HTML5构建单玩家和多玩家移动游戏。本书涵盖构建HTML5游戏的标准模式、构建方法的选择(CSS3、SVG或画布)以及流行的游戏引擎和框架等主题。最重要的是,你可修改和扩展本书提供的6个基础游戏的代码,最终开发出自己的游戏。
主要内容
◆ 阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏
◆ 介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式
◆ 讲述JavaScript游戏开发基础知识
◆ 分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面
◆ 介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等
◆ 提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议
Pascal Rettig经营着网络咨询公司Cykod;Cykod成立于2006年,总部设在波士顿,主营业务是在线交互应用。Pascal也是GamesForLanguage的CTO,他组织成立了波士顿HTML5游戏开发研讨会,同时担任UX Magazine游戏版块的特约编辑。
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这本书的封面设计真的非常有吸引力,那种简洁而又不失科技感的蓝色渐变,搭配上醒目的标题,一下子就抓住了我的眼球。我最近一直在关注移动游戏开发的领域,尤其是HTML5技术在其中的潜力,所以当我在书店看到这本书时,几乎没有犹豫就拿下了。我特别看重一本书是否能引领潮流,是否能深入探讨最新的技术趋势,而这本书的“高级编程”字样,让我对接下来的内容充满了期待。我猜想,这本书一定不仅仅是停留在基础知识的罗列,而是会深入到一些核心的、往往是开发者在实际项目中会遇到的难点和解决方案。比如,在性能优化方面,HTML5游戏在移动设备上运行时,资源消耗和帧率稳定性往往是最大的挑战,我非常希望这本书能够提供一些行之有效的优化策略,像是如何高效地加载和管理资源,如何利用Canvas的硬件加速,甚至是Web Workers的运用,来处理复杂的计算任务,不让主线程阻塞。此外,对于移动设备的适配问题,屏幕尺寸、分辨率、触摸交互的差异,这些都是开发过程中不可避免的难题,我相信一本“高级”的书籍,一定会在这些方面给出详尽的指导,例如响应式设计在游戏中的具体实现,以及如何设计出能够优雅地适应不同屏幕布局的UI元素。游戏的交互性也是至关重要的,尤其是在触屏设备上,如何设计出自然流畅、反馈及时的触摸操作,如何处理多点触控,这些都是需要深入研究的。我甚至希望这本书能提及一些更前沿的工具和框架,比如与某些流行的JS游戏引擎的集成,或者利用一些新兴的JavaScript库来简化开发流程。总而言之,这本书的封面传递出一种专业、前瞻、实用的信息,让我对它充满了好感,并深信它能成为我移动游戏开发道路上的一个重要指引。
评分这本书的封面设计简约大气,标题“HTML5 移动游戏开发高级编程”直接点明了其核心内容,让我立刻产生了浓厚的兴趣。我一直对如何在移动平台上利用HTML5技术构建高性能、富有吸引力的游戏充满好奇,而这本书似乎正是解答我疑问的钥匙。我特别期待书中能够深入讲解游戏引擎的设计原理,例如如何构建一个高效的渲染循环,如何管理大量的游戏对象,以及如何实现精细的碰撞检测。性能优化无疑是移动游戏开发的重中之重,我希望书中能够提供一些超越基础知识的技巧,比如如何进行内存优化、如何利用Web Workers处理耗时计算、以及如何有效地进行跨设备性能测试和调优。在移动端适配方面,除了响应式设计,我更希望看到关于如何根据不同设备的性能特点动态调整游戏资源和逻辑的策略,以及如何设计出更符合移动用户习惯的触控操作。音频和视觉效果的融合是提升游戏沉浸感的关键,我期待书中能够深入讲解Web Audio API的应用,如何创建更丰富的音效,以及如何利用Canvas或WebGL实现更具表现力的图形渲染。如果书中还能触及到游戏状态管理、数据存储、甚至是游戏AI的初步探讨,那就更具价值了。这本书所承诺的“高级编程”理念,让我相信它不仅仅是停留在API的表面介绍,而是能够引导我深入理解底层机制,掌握更精妙的开发技巧,从而能够开发出真正具有竞争力的HTML5移动游戏。
评分我被这本书的“高级编程”这个定位深深吸引,因为在当今快速发展的技术浪潮中,浅尝辄止的学习方式已经难以满足我对深入理解和掌握核心技术的追求。我希望这本书能带领我探索HTML5移动游戏开发那些不为人知的角落,挖掘那些隐藏在表层API之下的精妙设计。例如,我一直对如何构建可扩展、可维护的游戏架构感到困惑,这本书能否提供一些关于模块化设计、组件化开发思路的指导?在性能优化方面,除了常见的技巧,我更希望看到一些关于底层原理的深入剖析,比如JavaScript引擎的工作机制,内存泄漏的排查方法,以及如何利用浏览器的开发者工具进行更精细的性能分析。对于移动设备的适配,我期待书中能提供一些超越响应式设计的解决方案,例如如何根据设备的性能差异动态调整游戏逻辑或渲染质量,以及如何处理不同触摸屏的反馈延迟问题。此外,作为一个对游戏叙事和交互体验有较高要求的玩家,我也希望书中能涉及到如何设计出更具沉浸感的游戏世界,如何利用HTML5的特性实现更丰富的动画效果,甚至是如何集成一些第三方库来增强游戏的视觉表现力。音频和音效在游戏中的作用不容忽视,我期待书中能探讨如何更高效地管理和播放音频资源,以及如何利用Web Audio API来创建出令人难忘的听觉体验。游戏的AI编程也是一个令我着迷的领域,虽然我明白这可能是一个庞大的话题,但如果书中能触及一些基础的AI算法,例如寻路、决策树或者简单的行为树在游戏中的应用,那将是极大的惊喜。这本书的标题本身就散发着一种专业度和深度,让我觉得它能为我揭开HTML5移动游戏开发的面纱,让我从一个普通的开发者蜕变为一个能够驾驭复杂项目的高级工程师。
评分这本书的标题“HTML5 移动游戏开发高级编程”如同一个巨大的磁石,吸引着我深入探索其内容的每一个角落。我一直以来都对构建流畅、响应迅速且视觉效果出众的移动游戏充满热情,而HTML5技术在这方面展现出了巨大的潜力。我非常期待书中能够深入探讨如何设计和实现一个高效的游戏引擎架构,例如如何处理场景管理、资源加载、对象生命周期以及事件分发机制。性能优化是移动游戏开发的永恒主题,我希望书中能够提供一些关于如何深入挖掘JavaScript性能、如何进行内存管理、如何利用Canvas或WebGL实现硬件加速渲染的秘籍。在移动端开发方面,除了常见的屏幕适配问题,我更关注如何设计出直观且易于用户掌握的触摸操作,例如如何处理复杂的手势识别、滑动反馈以及多点触控的响应。声音和音乐在营造游戏氛围方面起着至关重要的作用,我期待书中能够讲解如何高效地使用Web Audio API来创造出令人印象深刻的听觉体验,以及如何进行音频资源的优化和管理。游戏的物理引擎是实现逼真交互的关键,我希望书中能提供关于如何集成或实现一个适用于HTML5的物理引擎的详细指导,并给出一些实际的应用案例。此外,如果书中能够触及到游戏的状态管理、数据的持久化、甚至是简单的AI算法在游戏中的应用,那将是锦上添花。这本书承诺的“高级”内容,让我深信它能够帮助我突破现有的技术瓶颈,掌握更深层次的开发理念,从而能够独立承担更具挑战性的HTML5移动游戏项目,并创造出令人印象深刻的作品。
评分当我看到这本书的封面和标题时,我脑海中立即浮现出许多关于游戏开发中那些令人头疼但又无比重要的细节。例如,在处理大量游戏对象时,如何保证渲染的流畅性?书中是否会提供关于对象池、分层渲染或者空间分区等高级优化技巧?我一直对JavaScript的性能极限感到好奇,我希望这本书能够深入剖析JavaScript引擎的工作原理,以及如何编写出能够最大程度发挥其性能的代码。对于移动设备的触控操作,我希望书中能够提供一些关于如何实现精细化触控、手势识别以及多点触控交互的实战经验,例如如何设计出既符合用户习惯又兼顾跨平台兼容性的操作方式。音频方面,我一直希望能够创造出更具表现力的游戏音效,我期待书中能够讲解如何利用Web Audio API实现更复杂的音频处理,例如环境音效、空间音频效果,以及如何进行高效的音频资源管理。游戏的物理模拟是实现逼真交互的关键,我非常好奇书中是否会深入讲解如何集成或实现一个高效的2D或3D物理引擎,以及如何通过参数调优来达到最佳的物理效果。此外,对于大型游戏项目,如何进行良好的代码组织和模块化管理,如何实现高效的资源加载和卸载,以及如何进行游戏的性能监控和调试,这些都是我非常关心的内容。这本书“高级编程”的定位,让我相信它能够为我提供那些在普通教程中难以找到的深度知识和实战技巧,帮助我从一个普通的HTML5游戏开发者,蜕变为一个能够独立构建复杂、高性能移动游戏项目的专家。
评分拿到这本书之后,最让我惊喜的是它深入的讲解方式,仿佛作者是一位经验极其丰富的导师,循循善诱地引导我一步步深入HTML5移动游戏开发的复杂世界。我之前接触过一些基础的HTML5游戏开发教程,但总感觉停留在表面,对于一些深层次的原理和技巧知之甚少。这本书则不同,它仿佛直接跳过了那些显而易见的内容,直击核心。我尤其期待书中关于游戏引擎架构的探讨,比如如何设计一个轻量级但功能强大的游戏引擎,如何处理场景管理、对象池、碰撞检测以及动画系统。我猜想,作者一定会在书中分享一些关于性能优化的“独门秘籍”,比如如何进行内存管理,如何减少垃圾回收的频率,如何利用GPU进行更高效的渲染,甚至是如何通过一些低层级的API来提升游戏的响应速度。在移动端的特殊性方面,我非常好奇书中会如何讲解如何处理不同设备的触摸输入,如何进行精细的触控操作,以及如何为游戏提供跨平台的一致性体验。声音和音乐的集成也是游戏体验的重要组成部分,书中是否会涉及如何高效地加载和播放音频,如何实现空间音效,或者如何利用Web Audio API来创造更丰富的听觉效果,这些都让我充满了好奇。另外,游戏的物理引擎在实现逼真的交互方面起着至关重要的作用,我期待书中能够详细介绍如何集成或实现一个适用于HTML5游戏的物理引擎,并提供一些实际应用的例子。还有,关于游戏的状态管理,如何保存和加载游戏进度,如何处理网络同步(如果涉及多人在线游戏的话),这些都是非常实际的问题,我相信这本书会提供有价值的解决方案。这本书的厚度和内容密度,让我感觉它不仅仅是一本入门读物,更像是一部值得反复研读的参考手册,它承诺的内容让我对接下来的学习充满期待,并相信它能极大地提升我的游戏开发技能。
评分当我翻阅这本书的目录时,立刻被其中涵盖的深度和广度所吸引。标题“HTML5 移动游戏开发高级编程”准确地传达了它所能提供的价值——深入的技术讲解和实用的开发技巧。我一直希望能掌握如何在移动设备上构建高性能、流畅且视觉效果出众的HTML5游戏,而这本书似乎正是指引我前进的明灯。我尤其期待书中关于游戏引擎架构的深入探讨,例如如何设计一个可维护、可扩展的游戏引擎,如何处理不同类型的游戏对象,以及如何实现高效的资源加载和管理。性能优化是我一直关注的重点,我希望书中能够提供一些能够显著提升游戏运行效率的“独门秘籍”,例如如何进行深度的内存分析、如何优化JavaScript的执行性能、以及如何利用Canvas或WebGL实现更高级的图形渲染。在移动端开发方面,除了基本的屏幕适配,我更希望学习如何设计出更加直观、易于操作的触摸交互,例如如何处理复杂的手势识别、如何提供即时反馈,以及如何针对不同设备进行优化。音频和视觉效果是提升游戏沉浸感的关键,我期待书中能够深入讲解Web Audio API的强大功能,如何实现动态音效,以及如何利用Canvas或WebGL创造出更具表现力的视觉元素。此外,如果书中能够触及到游戏状态管理、数据持久化、甚至是游戏AI的初步概念,那将极大地提升这本书的价值。这本书所承诺的“高级编程”内容,让我深信它能够帮助我突破现有的技术瓶颈,掌握更精妙的开发技巧,从而能够独立完成那些令人赞叹的HTML5移动游戏项目,并在这个领域取得更大的成就。
评分这本书的封面上所传达出的信息,让我产生了一种强烈的好奇心,仿佛它隐藏着许多尚未被我发掘的游戏开发秘籍。我一直对游戏引擎的底层实现机制非常感兴趣,尤其是在HTML5环境下,我希望能了解如何构建一个高效、灵活且易于扩展的游戏引擎。书中是否会深入讲解场景图、渲染管线、资源加载策略等方面的内容?我对于性能优化也充满了期待,除了常规的技巧,我更想知道如何处理大量的游戏对象,如何进行高效的碰撞检测,以及如何利用Web Workers等技术来分摊计算压力,避免UI线程的阻塞。在移动端开发方面,触控操作的精细化处理、手势识别、多点触控的响应,这些都是我一直想要深入了解的方面。我希望书中能够提供一些实用的指导,帮助我设计出更加流畅、直观的交互体验。此外,游戏的物理模拟是实现真实世界交互的关键,我非常好奇书中是否会讲解如何集成或实现一个轻量级的物理引擎,以及如何在HTML5中实现逼真的物理效果。音频和视觉效果的融合也是提升游戏沉浸感的关键,我期待书中能提供一些关于如何高效地加载和管理音频资源,如何实现动态音效,以及如何利用Canvas或WebGL进行高级图形渲染的技巧。如果书中还能触及到一些关于游戏状态管理、数据持久化、甚至是简单的人工智能算法在游戏中的应用,那就更完美了。这本书的“高级编程”定位,让我相信它绝对不是一本简单的入门教程,而是能够为我提供更深层次的理解和更具挑战性的技术指导,让我能够在大方向上更好地把握HTML5移动游戏开发的脉搏。
评分这本书的标题“HTML5 移动游戏开发高级编程”瞬间就吸引了我,因为我一直致力于在移动平台上探索HTML5游戏开发的极限。我迫切地希望能够深入理解那些能够提升游戏性能、优化用户体验的核心技术和设计模式。我尤其期待书中能详细阐述游戏引擎的设计理念,比如如何构建一个可扩展的场景管理系统,如何实现高效的动画系统,以及如何设计一套灵活的事件处理机制。在性能优化方面,我渴望学习到一些真正能够带来显著提升的技巧,例如如何进行深度内存分析、如何优化JavaScript代码执行效率、以及如何有效地利用GPU进行图形渲染。对于移动设备的多样性,我希望书中能够提供一些实用的跨平台开发策略,以及如何设计出能够适应不同屏幕尺寸、分辨率和输入方式的交互界面。音频在游戏中的重要性不言而喻,我期待书中能够深入讲解Web Audio API的强大功能,如何实现更加逼真和动态的音效,以及如何进行高效的音频资源管理。此外,我对于游戏物理模拟和AI编程也抱有浓厚的兴趣,如果书中能够提供一些基础的讲解和示例,那将是莫大的惊喜。这本书的“高级编程”定位,让我相信它能够为我提供更深层次的技术洞察和更具挑战性的开发实践,帮助我成为一名更优秀的HTML5移动游戏开发者,能够独立完成那些令人印象深刻的项目。
评分这本书的标题“HTML5 移动游戏开发高级编程”本身就点燃了我内心的学习热情,因为它准确地触及了我目前在游戏开发领域所寻求的深度和广度。我一直在思考如何能够构建出性能更优越、交互更流畅、视觉效果更出色的HTML5移动游戏。因此,我对书中关于游戏引擎架构设计的探讨充满了期待,比如如何设计一个能够支持复杂场景渲染、高效动画播放和事件处理的引擎。在性能优化方面,我希望书中能够深入讲解一些高级的技巧,例如如何利用二进制数据进行高效传输,如何进行内存池的优化,以及如何利用浏览器提供的性能分析工具来定位和解决瓶颈问题。对于移动设备的适配,我不仅希望看到响应式设计的应用,更期待书中能提供一些关于如何根据设备的硬件能力动态调整游戏参数的策略,以及如何优化触摸操作的响应速度和精度。音频和视觉效果是构成游戏沉浸感的两大要素,我希望书中能够深入讲解如何利用Web Audio API来创造出更加丰富立体的音效,以及如何通过Canvas或WebGL实现更具表现力的视觉效果。游戏的AI编程也是一个我非常感兴趣的方向,如果书中能够涉及一些关于路径寻找、行为树、或者简单的机器学习算法在游戏中的应用,那将是一份巨大的惊喜。此外,关于游戏的状态管理、多玩家的同步机制、甚至是一些关于游戏发布的最佳实践,如果书中有所涵盖,那将进一步提升其价值。这本书承诺的高级内容,让我相信它能够帮助我突破现有的技术瓶颈,为我打开更广阔的游戏开发视野,让我能够自信地应对更复杂的项目挑战,并最终创造出令人惊叹的HTML5移动游戏作品。
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