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发表于2025-03-06
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十多年前的理论 现在依旧适用
评分十多年前的理论 现在依旧适用
评分作者前面说得神乎其神,可仔细看看也就是那样,许多老美的商业著作翻译过来,都很难读,而这部薄薄的书看完,没给我虾米启发,惭愧!
评分作者前面说得神乎其神,可仔细看看也就是那样,许多老美的商业著作翻译过来,都很难读,而这部薄薄的书看完,没给我虾米启发,惭愧!
评分简单的道理,讲述并不是很逻辑,有点基础还好,如果入门估计也是白看。
前田约翰(John Maeda)
以创意教育闻名的美国罗得岛设计学院(RISD)院长、被《福布斯》杂志评为“学术界乔布斯”。世界知名的图像设计师、视觉艺术家、电脑科技专家。前田约翰在艺术上的贡献也不容忽视,他得奖无数,例如:美国设计界最高荣誉Smithsonian杂志的国家设计奖(2001年)、日本朝日设计奖(2002年)、德国Raymond Loewy基金会奖(2005年)、戴姆勒-克莱斯勒设计奖(2000年)等。他曾在巴黎、纽约、伦敦、旧金山、东京、大阪等地举办过多次个人展览,深获好评。他的作品也被纽约现代美术馆、旧金山现代美术馆、史密森尼机构的国家设计美术馆收藏。
科技只会继续变复杂,采用简单策略来突出自己的产品能够产生经济效益。
按钮太多的遥控器,功能繁复的电子用品,必须读过数十页使用手册才会安装的软件……复杂的科技,让人不满。因此,市场的风向逐渐转变,简单的力量已势不可当,设计简洁的iPhone、操作简易的Google更是简单能卖钱的最佳范例。
作者以科技专家的务实与艺术家的先知、创意,在本书提出十项法则,可帮助我们在商业、设计、科技和生活上,求取简单与复杂的平衡,以少胜多。
10条简单的法则,分别是: 1、减少(REDUCE):达到简单的最简单方法,就是用心割舍。 2、组织(ORGANIZE):妥善组织能使复杂的系统显得比较简单。 3、时间(TIME):节省时间会让人感觉简单。 4、学习(LEARN):知识使...
评分说句心里话,看着玩玩还行。如果不是john maeda自身在computer graphic上的地位,可能这本书不至于那么火爆吧。 我有幸曾经听过他本人自己介绍他的laws of simplicity,那个讲座的感觉和这本书的感觉完全不同,讲座中所举的例子远比书中摘录的那些来的生动,可惜的是时间过去多...
评分说句心里话,看着玩玩还行。如果不是john maeda自身在computer graphic上的地位,可能这本书不至于那么火爆吧。 我有幸曾经听过他本人自己介绍他的laws of simplicity,那个讲座的感觉和这本书的感觉完全不同,讲座中所举的例子远比书中摘录的那些来的生动,可惜的是时间过去多...
评分说句心里话,看着玩玩还行。如果不是john maeda自身在computer graphic上的地位,可能这本书不至于那么火爆吧。 我有幸曾经听过他本人自己介绍他的laws of simplicity,那个讲座的感觉和这本书的感觉完全不同,讲座中所举的例子远比书中摘录的那些来的生动,可惜的是时间过去多...
评分(一) 中国人和老外的软件有些使用的细节是不同的。 就拿输入来说,连续的输入的时候,我们喜欢用回车键(Enter键)。老外一般习惯用Tab键。老外的使用意义很明确:回车代表确定。Tab键代表跳格,重新定位。 我们呢:只要用着方便,管他怎么样都行。只要能实现同样的目...
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