★Unity檢定認證參考教材
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附書光碟DVD*1
從2D到3D遊戲設計,跨平台、雙版本語言適用,
全方位學習Unity遊戲設計的經典指引!
Unity勘稱是近年來最熱門的遊戲設計軟體,許多大廠紛紛與之合作。快速的遊戲設計模式,成為許多開發者最佳的遊戲設計工具,但初學者直接學習3D遊戲設計時,通常會有一定的難度。本書以簡易的2D互動小遊戲切入,使初學者快速領略Unity遊戲設計精要,再進階3D遊戲設計,以迅速上手,且還可以學習到熱門的跨平台行動裝置開發與發佈,以及如何分析遊戲效能,使遊戲執行更為流暢。
‧透過「微米間諜」遊戲,橫向鋪陳場景材質、燈光、特效、角色控制、遊戲物理、介面,以及遊戲關卡的設計流程,且實際發佈於Google Play與Apple store平台。
‧書中範例以C#程式語言解說,但光碟中同時附上C#與Javascript雙版本程式範例,可一次學習到兩種程式語言的遊戲設計。
‧深入淺出介紹Unity的材質渲染,透過簡易的Shader Editor編輯器,就可以學會特殊材質表現。
‧專章介紹Mecanim動畫機構,這是Unity 3D第4版之後的重要革新,引領讀者走在遊戲設計尖端。
書附超值光碟內容:
基礎操作影音教學/C#與Javascript雙版本程式範例檔
學業界專文推薦:
‧前遊戲產業振興會會長/雷爵科技執行長 張厥猷
‧奇銳科技執行長 林昶龍
‧中國科技大學規劃與設計學院院長 陳主惠
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我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,尤其是3D游戏,那种沉浸式的体验总能让我着迷。Unity作为一款强大的游戏引擎,自然是我学习的目标。当看到《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书时,我眼前一亮,觉得这可能就是我梦寐以求的入门指南。我最看重的是“跨平台”这一点,这意味着我开发的游戏不只是一个孤立的存在,而是能够触及到更广泛的受众。想象一下,我辛辛苦苦开发的游戏,能够在家用电脑上玩,也能在手机上玩,甚至能在VR设备上体验,这是多么令人振奋的设想!我希望这本书能够从最基础的Unity界面讲解开始,一步步引导我熟悉引擎的各个窗口和功能,比如场景视图、层级面板、检视器等等。然后,我希望它能深入讲解3D建模和材质方面的内容,虽然我可能不擅长建模,但理解如何导入和优化现有的3D模型,如何为模型赋予逼真的材质和纹理,这是至关重要的。书中关于场景的搭建,我希望它能包含光照、阴影、后处理效果等方面的详细介绍,让我的游戏世界看起来更加真实而富有氛围。对于游戏逻辑的实现,我肯定会把重心放在C#脚本的学习上。我希望书中能提供很多实际的代码示例,从简单的玩家控制到复杂的AI行为,都能通过这些例子来学习。特别吸引我的是“全方位”这个词,它预示着这本书不仅仅局限于某个单一的方面,而是会尽可能地涵盖游戏开发的各个环节。例如,我希望它能讲解UI界面的设计,如何创建按钮、文本框、血条等,以及如何让这些UI元素与游戏交互。此外,关于游戏的声音设计,我也希望能够有所涉及,如何导入音效、背景音乐,以及如何触发播放。最后,当然是发布环节。我希望能学到如何将我的游戏打包成各种可执行文件,并且针对不同的平台进行优化,确保游戏能够在各种设备上获得良好的性能表现。这本书的标题对我来说充满了召唤力,我希望它能够成为我游戏开发之路上的坚实基石。
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评分我一直对3D游戏充满热情,并渴望能够亲手实现自己的游戏创意。《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的出现,让我觉得我的梦想离实现又近了一步。我特别欣赏“跨平台”这一点,因为它意味着我开发的任何一款游戏,都能有机会触及到更广阔的市场和玩家群体,这是极具吸引力的。我希望这本书能够从Unity引擎的基础操作开始,引导我逐步熟悉其界面和工作流程。接着,我期待它能够深入讲解3D场景的搭建,包括如何创建逼真的地形,如何摆放和调整模型,如何设置精妙的光照和阴影,以及如何利用粒子系统来增加场景的动态感和视觉冲击力。对于游戏角色,我希望能学到如何导入和优化外部模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够做出各种生动自然的动作。游戏逻辑的实现,特别是C#脚本的编写,是我非常看重的内容。我希望书中能够提供丰富的代码示例,从基础的玩家控制到复杂的AI设计,都能通过这些示例得到清晰的讲解和实践。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的一个方面,我希望能学习如何利用Unity的物理引擎来模拟真实世界的物理效果,从而为游戏带来更强的沉浸感和挑战性。“全方位”这个词让我对这本书的内容充满了期待,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的处理、以及基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题给我一种全面且深入的感觉,我相信它能够为我打开3D游戏设计的大门。
评分作为一个对游戏开发充满热情的人,《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的标题立刻吸引了我的注意。我一直对Unity这款强大的游戏引擎非常感兴趣,而“跨平台”和“全方位”这两个词更是让我觉得这本书内容会非常丰富和实用。我希望这本书能够从Unity引擎的入门介绍开始,详细讲解其界面布局、常用工具的使用方法,以及基本的项目设置。然后,我期待它能够深入讲解3D场景的构建,包括如何创建逼真的地形、如何添加和调整3D模型,如何设置光照和阴影,以及如何利用粒子系统等来丰富游戏场景。对于游戏角色的设计和动画,我希望能学习到如何导入和优化外部模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够做出各种流畅自然的动作。游戏逻辑的实现,特别是C#脚本的编程,是我非常关注的方面。我希望书中能够提供大量的实用代码示例,让我能够理解并掌握如何利用脚本来实现玩家的控制、敌人的AI行为、以及各种游戏机制。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的一个点,我希望能够学习如何利用Unity的物理引擎来模拟真实世界的物理效果,从而为游戏带来更强的沉浸感和互动性。“全方位”这个词让我对这本书的内容更加期待,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的导入和处理,以及基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题给我一种全面且深入的感觉,我相信它能够为我打开3D游戏设计的大门,并引领我踏上游戏开发之旅。
评分在我看来,游戏开发是一个既充满挑战又极具创造力的领域。一直以来,我都对Unity这款强大的引擎心生向往,而《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这个书名,让我觉得它正好契合了我想要深入学习的需求。我特别关注“跨平台”这个关键词,这意味着我能够将自己创造的游戏带给更广泛的玩家群体,这是非常令人兴奋的。我希望这本书能够提供一个系统化的学习路径,从Unity引擎的安装和基础操作开始,让我这个初学者能够快速入门。然后,我希望它能详细讲解3D场景的搭建,包括地形的创建、模型的摆放、光照和阴影的设置,以及如何利用粒子系统来增加场景的动态效果。对于角色的动画和交互,我非常期待能够学到如何导入和优化模型,如何为其添加骨骼和动画,以及如何实现角色与环境的互动。尤其重要的是,我希望书中能够深入讲解C#脚本的编写,如何利用脚本来实现游戏的核心逻辑,比如玩家的控制、敌人AI的行为、关卡的触发等。我尤其对游戏中的物理效果感到好奇,希望书中能够详细介绍Unity的物理引擎,如何设置刚体、碰撞体,以及如何利用物理效果来创造出更具吸引力的游戏玩法。此外,“全方位”这个词暗示了这本书的内容将非常丰富,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的处理、以及简单的性能优化技巧。最后,关于跨平台发布,我希望能学习到如何将我的游戏打包成可在PC、移动端等不同平台上运行的版本,并了解一些平台适配的关键点。这本书的标题给了我极大的信心,我相信它能够引领我走向成功的游戏设计之路。
评分这本《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》的书,我可是满怀期待的,因为我一直以来都有一个自己的游戏梦,想亲手打造一个属于自己的3D世界。尤其是在接触Unity之后,更是被它强大的功能和易于上手的特性所吸引。所以,当看到这本书的标题时,就觉得这正是我一直在寻找的宝藏。我特别关注的是“跨平台”这个词,这意味着我不用被单一的设备所束缚,可以将我的游戏作品推广到更多玩家的设备上,这是多么令人兴奋的事情!而且“全方位”这个词也暗示着这本书会涵盖从基础到进阶的各种内容,从引擎的安装配置、基础概念的讲解,到场景的搭建、角色建模与动画、UI界面的设计,再到游戏逻辑的编写、物理引擎的应用,甚至可能还包括网络同步、性能优化、以及最终的项目打包发布等各个环节。我希望这本书能够循序渐进地引导我,即使我是一个初学者,也能慢慢领悟其中的奥秘,逐渐掌握Unity开发的核心技术。我设想,书中应该会有大量的实例演示,能够让我边学边练,将理论知识转化为实际操作。比如,关于场景搭建的部分,我希望它能详细讲解如何利用Unity内置的工具,比如地形编辑器、光照系统、粒子系统等,来创造出逼真且富有吸引力的3D环境。同时,我也期待书中能够深入讲解如何导入和优化外部的模型资源,以及如何为模型添加材质和纹理,使其更加生动。对于角色设计和动画方面,我希望能学到如何创建骨骼动画,如何实现角色的各种动作,比如行走、跳跃、攻击等等,以及如何将这些动画无缝地应用到游戏中,让角色看起来更加流畅自然。游戏逻辑的编写是整个游戏开发的核心,我希望书中能够用清晰易懂的语言解释C#脚本语言在Unity中的应用,以及如何利用脚本来实现游戏的核心玩法、玩家的交互、AI的行为等等。我尤其对游戏中的物理效果很感兴趣,希望书中能够详细讲解Unity的物理引擎,如何设置刚体、碰撞体,以及如何利用物理效果来增强游戏的真实感和趣味性。最后,关于跨平台发布,我希望能学到如何针对不同的平台(如PC、移动端、主机等)进行优化和打包,确保游戏能够在各种设备上流畅运行。总而言之,这本书的名称就充满了无限的可能性,我迫不及待地想翻开它,开启我的游戏设计之旅。
评分我一直对3D游戏设计有着强烈的兴趣,并渴望能够亲手打造属于自己的游戏世界。Unity作为行业内领先的游戏引擎,自然是我学习的首选。《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的标题,直接击中了我的痛点,让我觉得这正是我所需要的。我非常看重“跨平台”这一点,这意味着我开发的任何一款游戏,都能有机会被更多平台的用户所体验,大大增加了游戏的生命力。我希望这本书能够从最基础的Unity界面讲解开始,让我能够熟悉各个窗口的功能和布局。然后,我希望它能够深入讲解3D场景的构建,包括如何利用Unity强大的地形编辑器来创建壮丽的自然风光,如何导入和摆放精美的3D模型,以及如何通过精妙的光照和阴影设置来营造出游戏的氛围。对于角色方面,我希望能够学到如何导入外部的模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够流畅地进行各种动作。我尤其期待关于游戏逻辑实现的讲解,即C#脚本的编程。我希望书中能够提供大量的实用代码示例,从简单的玩家输入响应到复杂的AI行为设计,都能通过这些示例来学习和实践。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的部分,我希望能够理解如何利用Unity的物理引擎来创造出逼真且有趣的物理交互效果。同时,“全方位”这个词让我对这本书的内容充满期待,我希望它能涵盖UI界面的设计、音效的导入和处理,甚至是一些基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题给我一种全面且深入的感觉,我相信它能够成为我迈入3D游戏设计领域的坚实起点。
评分我之前接触过一些简单的编程,也对游戏开发跃跃欲试,一直听说Unity是业界非常流行的游戏引擎,所以《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书对我就非常有吸引力。我特别喜欢“全方位”这个概念,因为我感觉游戏开发是一个非常庞大的工程,涉及到的知识点非常多,如果一本书能够提供一个相对完整的知识体系,那对我的学习来说将事半功倍。我希望这本书能够从Unity的基础操作开始,比如项目创建、界面布局、基本控件的使用等,让我能够快速上手。然后,我希望它能详细讲解3D场景的构建,比如如何创建地形、如何放置模型、如何设置摄像机、如何调整光照和阴影,让场景看起来更加生动逼真。对于角色设计和动画,我虽然不指望能成为一个专业的模型师,但希望能够学习如何导入外部模型,如何为其添加骨骼和动画,如何让角色动起来,这是游戏的核心要素之一。然后,关于游戏逻辑的实现,我会非常关注C#脚本编程的部分。我希望书中能够提供大量的代码示例,从最简单的玩家输入到复杂的敌人AI,都能够通过代码来实现,并且讲解清晰,让我能够理解其背后的原理。我特别对物理引擎的应用感兴趣,希望书中能够讲解如何设置刚体、碰撞体,如何利用物理效果来制作更具挑战性和趣味性的游戏机制。另外,“跨平台”这个特性对我来说也至关重要,因为我希望我制作的游戏能够被更多人玩到,而不是局限于某个特定的设备。所以,我希望书中能够讲解如何针对不同的平台(如PC、Android、iOS)进行打包和优化,以及如何处理不同平台上的适配问题。我还会关注书中关于UI界面的设计和实现,如何创建用户友好的界面,让玩家能够轻松地操作游戏。总而言之,这本书的标题让我对它的内容充满了期待,希望它能够为我打开3D游戏设计的大门,让我能够一步步实现我的游戏梦想。
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