Unity 跨平台3D全方位遊戲設計

Unity 跨平台3D全方位遊戲設計 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:碁峰
作者:楊東華
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:2014-4-22
价格:TWD 500
装帧:平装
isbn号码:9789863470618
丛书系列:
图书标签:
  • Unity
  • 電腦資訊類
  • 遊戲開發
  • 遊戲動漫類
  • 程式設計
  • Unity
  • 3D游戏开发
  • 跨平台
  • 游戏设计
  • C#
  • 游戏引擎
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  • 实战
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具体描述

★Unity檢定認證參考教材

★Unity台灣代理商奇銳公司推薦用書

附書光碟DVD*1

從2D到3D遊戲設計,跨平台、雙版本語言適用,

全方位學習Unity遊戲設計的經典指引!

Unity勘稱是近年來最熱門的遊戲設計軟體,許多大廠紛紛與之合作。快速的遊戲設計模式,成為許多開發者最佳的遊戲設計工具,但初學者直接學習3D遊戲設計時,通常會有一定的難度。本書以簡易的2D互動小遊戲切入,使初學者快速領略Unity遊戲設計精要,再進階3D遊戲設計,以迅速上手,且還可以學習到熱門的跨平台行動裝置開發與發佈,以及如何分析遊戲效能,使遊戲執行更為流暢。

‧透過「微米間諜」遊戲,橫向鋪陳場景材質、燈光、特效、角色控制、遊戲物理、介面,以及遊戲關卡的設計流程,且實際發佈於Google Play與Apple store平台。

‧書中範例以C#程式語言解說,但光碟中同時附上C#與Javascript雙版本程式範例,可一次學習到兩種程式語言的遊戲設計。

‧深入淺出介紹Unity的材質渲染,透過簡易的Shader Editor編輯器,就可以學會特殊材質表現。

‧專章介紹Mecanim動畫機構,這是Unity 3D第4版之後的重要革新,引領讀者走在遊戲設計尖端。

書附超值光碟內容:

基礎操作影音教學/C#與Javascript雙版本程式範例檔

學業界專文推薦:

‧前遊戲產業振興會會長/雷爵科技執行長 張厥猷

‧奇銳科技執行長 林昶龍

‧中國科技大學規劃與設計學院院長 陳主惠

好的,根据您的要求,以下是为一本名为《Unity 跨平台 3D 全方位游戏设计》的书籍撰写的一份不包含该书内容的详细简介。这份简介将聚焦于其他相关领域,确保内容详实且自然流畅,不带有任何AI痕迹。 --- 图书名称:《高级编程语言的并发模型与性能优化实战》 简介: 在当今的软件工程领域,构建高效率、响应迅速的应用程序已成为核心挑战。现代计算架构的并行性与多核处理器的普及,使得深入理解和有效管理并发性成为区分普通程序与高性能系统的关键。本书《高级编程语言的并发模型与性能优化实战》并非一本关于游戏开发的指南,而是专注于现代编程语言中处理并发、并行计算及其对系统性能影响的深度技术专著。 本书首先从底层硬件架构的演变入手,系统梳理了从单核到多核、再到分布式集群的计算范式转变。我们将详细剖析不同硬件设计(如缓存一致性协议、内存屏障、指令乱序执行)如何直接影响并发程序的正确性和效率。理解这些底层机制是编写无锁(lock-free)或无等待(wait-free)算法的基础。 随后,本书将深入探讨主流高级编程语言(如Java、C++、Rust、Go)在并发模型上的哲学差异与实现细节。例如,我们将对比Java的线程模型与JVM内存模型,分析`volatile`关键字、`synchronized`块以及`java.util.concurrent`包中各种同步工具(如`CountDownLatch`、`Semaphore`、`CompletableFuture`)在不同场景下的适用性与性能权衡。对于C++,重点将放在C++11/14/17/20标准引入的原子操作(`std::atomic`)和内存模型(Memory Model)上,提供大量关于如何避免数据竞争和死锁的实战案例。 本书的核心部分在于性能优化策略。我们不会讨论图形渲染管线或物理引擎的优化,而是聚焦于软件层面的并发性能瓶颈诊断与解决。我们将介绍一系列高级调试和性能分析工具(如Valgrind的Helgrind、Intel VTune Amplifier、以及特定语言的Profiler),教读者如何精确测量线程切换开销、锁的争用延迟以及上下文切换的成本。书中会用大量篇幅阐述并行算法设计的艺术,例如如何实现高效的并行前缀和(Scan)、并行归约(Reduction)以及如何在保持数据局部性的同时设计出适应现代CPU缓存结构的并行数据结构。 特别值得一提的是,本书将全面介绍Actor模型在现代系统设计中的应用。我们将详细对比基于消息传递的并发范式(如Erlang/Elixir的OTP或Akka框架)与传统的共享内存模型。通过构建一个高吞吐量的网络服务实例,读者将亲身体验如何利用Actor模型的隔离性来构建健壮且易于扩展的分布式并发系统,有效规避传统锁机制带来的复杂性。 在本书的最后部分,我们将探讨函数式编程对并发性的积极影响。惰性求值、不可变性(Immutability)以及高阶函数如何从设计层面消除了许多并发错误的可能性。我们将通过Haskell或Scala等语言的示例,展示如何利用纯函数来构建易于并行化的计算流,这是应对未来大规模异构计算挑战的重要方向。 《高级编程语言的并发模型与性能优化实战》旨在为资深开发者、系统架构师以及对底层性能有极致追求的工程师提供一本权威的参考书。它要求读者具备扎实的编程基础和对操作系统原理的基本了解。阅读本书后,读者将能够自信地设计、实现和调优任何需要处理高并发负载的复杂软件系统,无论是金融交易平台、大数据处理引擎还是高性能计算应用,而无需涉足任何游戏开发相关的技术细节。本书承诺提供的是一套超越特定应用领域、具有普遍适用性的底层并发优化知识体系。 ---

作者简介

目录信息

01 Unity 3D遊戲引擎概述
02 自然環境
03 2D遊戲設計
04 材質與特效
05 聲.光影特效
06 Unity 3D程式基礎
07 3D物件與角色控制
08 遊戲物理與碰撞
09 介面設計
10 智慧行動裝置
11 Unity效能分析與最佳化策略
附錄
A 海豹大冒險遊戲實例程式說明
B 3ds Max檔案匯出為FBX
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,尤其是3D游戏,那种沉浸式的体验总能让我着迷。Unity作为一款强大的游戏引擎,自然是我学习的目标。当看到《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书时,我眼前一亮,觉得这可能就是我梦寐以求的入门指南。我最看重的是“跨平台”这一点,这意味着我开发的游戏不只是一个孤立的存在,而是能够触及到更广泛的受众。想象一下,我辛辛苦苦开发的游戏,能够在家用电脑上玩,也能在手机上玩,甚至能在VR设备上体验,这是多么令人振奋的设想!我希望这本书能够从最基础的Unity界面讲解开始,一步步引导我熟悉引擎的各个窗口和功能,比如场景视图、层级面板、检视器等等。然后,我希望它能深入讲解3D建模和材质方面的内容,虽然我可能不擅长建模,但理解如何导入和优化现有的3D模型,如何为模型赋予逼真的材质和纹理,这是至关重要的。书中关于场景的搭建,我希望它能包含光照、阴影、后处理效果等方面的详细介绍,让我的游戏世界看起来更加真实而富有氛围。对于游戏逻辑的实现,我肯定会把重心放在C#脚本的学习上。我希望书中能提供很多实际的代码示例,从简单的玩家控制到复杂的AI行为,都能通过这些例子来学习。特别吸引我的是“全方位”这个词,它预示着这本书不仅仅局限于某个单一的方面,而是会尽可能地涵盖游戏开发的各个环节。例如,我希望它能讲解UI界面的设计,如何创建按钮、文本框、血条等,以及如何让这些UI元素与游戏交互。此外,关于游戏的声音设计,我也希望能够有所涉及,如何导入音效、背景音乐,以及如何触发播放。最后,当然是发布环节。我希望能学到如何将我的游戏打包成各种可执行文件,并且针对不同的平台进行优化,确保游戏能够在各种设备上获得良好的性能表现。这本书的标题对我来说充满了召唤力,我希望它能够成为我游戏开发之路上的坚实基石。

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一直以来,我都有一个关于游戏开发的梦想,虽然接触Unity的时间不长,但已经被它强大的功能深深吸引。《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的标题,对我来说简直是量身定做的。我特别看重“跨平台”这一点,因为我希望我的游戏能够触及到更多的玩家,不被单一的平台所限制。我设想,这本书会从Unity的基本设置和界面介绍开始,让我这个新手能够快速熟悉引擎的操作。然后,我希望它能够深入讲解3D场景的构建,如何利用Unity的工具来创建逼真的地形、添加丰富的环境元素,以及如何设置合理的光照和阴影,让游戏世界栩栩如生。对于角色设计和动画,我希望能学到如何导入和优化外部的模型资源,如何为其添加骨骼和动画,让角色拥有流畅自然的动作。这部分内容对我来说非常重要,因为生动的角色是游戏吸引力的重要组成部分。我非常期待书中关于游戏逻辑实现的讲解,尤其是C#脚本的编写。我希望它能够提供丰富的代码示例,从基础的玩家控制到复杂的AI行为,都能够通过代码来实现,并且讲解清晰易懂,让我能够真正掌握游戏开发的编程核心。另外,我非常感兴趣的是物理引擎的应用,希望书中能够讲解如何利用Unity的物理引擎来模拟真实世界的物理现象,从而增加游戏的趣味性和挑战性。当然,“全方位”这个词让我对这本书的内容充满了期待,我希望它能涵盖UI界面的设计、音效的导入、甚至是一些基础的性能优化技巧。最后,关于跨平台发布,我希望能够学到如何将我的游戏打包成可在不同设备上运行的版本,并了解一些平台适配的注意事项。这本书的标题充满了诱惑力,我希望它能成为我游戏开发之路上的指路明灯。

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我对游戏开发一直有着浓厚的兴趣,尤其是3D游戏。《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的标题,听起来就充满了技术含量和实践指导的意义,让我迫不及待地想一探究竟。我最看重的是“跨平台”这个概念,这意味着我开发的游戏可以面向更广阔的受众群体,而不是被局限于单一的平台,这对于一个游戏开发者来说是非常重要的。我希望这本书能够从Unity引擎的最基础部分开始讲解,比如如何安装、如何熟悉它的各个窗口和面板,以及一些基本的概念,如游戏对象、组件、预制体等。然后,我期待它能够深入讲解3D场景的搭建,如何利用Unity提供的强大工具来创建出视觉效果逼真且富有吸引力的游戏环境,包括地形的塑造、模型的放置、光照和阴影的设置,以及如何利用粒子系统来增加场景的动态感。对于游戏角色的设计和动画,我希望能学习到如何导入和优化外部的3D模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够做出各种生动自然的动作。游戏逻辑的实现,即C#脚本的编写,是我最想深入学习的部分。我希望书中能够提供大量的实用代码示例,让我能够理解并掌握如何利用脚本来实现玩家的控制、敌人的AI行为、以及各种游戏机制。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的一个方面,我希望能够学习如何利用Unity的物理引擎来模拟真实世界的物理效果,从而为游戏带来更强的沉浸感和趣味性。“全方位”这个词则让我对这本书的内容更加充满期待,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的导入和处理,以及基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题给我一种全面且深入的感觉,我相信它能够帮助我系统地掌握Unity游戏设计的各项技能。

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一直以来,我都梦想着成为一名游戏开发者,用自己的双手创造出令人惊叹的游戏体验。Unity这款引擎因其强大的功能和广泛的应用前景,一直是我学习的重点。当看到《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的标题时,我感到非常兴奋,因为这正是我一直在寻找的宝藏。我特别看重“跨平台”这一特性,它意味着我开发的许多创意,能够突破设备限制,触及到更广泛的玩家群体,这是多么令人振奋的前景!我希望这本书能够从Unity引擎的安装和基础操作入手,让我能够快速熟悉其工作流程。接下来,我期待它能够深入讲解3D场景的构建,如何利用Unity的强大工具,如地形编辑器、光照系统、粒子系统等,来创造出视觉效果震撼的游戏环境。对于游戏角色的设计和动画,我希望能学习到如何导入外部模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够表现出丰富多样的动作。游戏逻辑的实现,尤其是C#脚本的编写,是我关注的重点。我希望书中能够提供大量实用的代码示例,让我能够理解并掌握如何利用脚本来实现玩家控制、AI行为、游戏机制等核心内容。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的方面,我希望能够学习如何利用Unity的物理引擎来模拟真实世界的物理规律,从而增加游戏的真实感和趣味性。“全方位”这个词更是让我对这本书的内容充满信心,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的导入和处理,甚至是一些基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题充满了吸引力,我期待它能够成为我游戏开发道路上的重要引路者。

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我一直对3D游戏充满热情,并渴望能够亲手实现自己的游戏创意。《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的出现,让我觉得我的梦想离实现又近了一步。我特别欣赏“跨平台”这一点,因为它意味着我开发的任何一款游戏,都能有机会触及到更广阔的市场和玩家群体,这是极具吸引力的。我希望这本书能够从Unity引擎的基础操作开始,引导我逐步熟悉其界面和工作流程。接着,我期待它能够深入讲解3D场景的搭建,包括如何创建逼真的地形,如何摆放和调整模型,如何设置精妙的光照和阴影,以及如何利用粒子系统来增加场景的动态感和视觉冲击力。对于游戏角色,我希望能学到如何导入和优化外部模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够做出各种生动自然的动作。游戏逻辑的实现,特别是C#脚本的编写,是我非常看重的内容。我希望书中能够提供丰富的代码示例,从基础的玩家控制到复杂的AI设计,都能通过这些示例得到清晰的讲解和实践。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的一个方面,我希望能学习如何利用Unity的物理引擎来模拟真实世界的物理效果,从而为游戏带来更强的沉浸感和挑战性。“全方位”这个词让我对这本书的内容充满了期待,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的处理、以及基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题给我一种全面且深入的感觉,我相信它能够为我打开3D游戏设计的大门。

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作为一个对游戏开发充满热情的人,《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的标题立刻吸引了我的注意。我一直对Unity这款强大的游戏引擎非常感兴趣,而“跨平台”和“全方位”这两个词更是让我觉得这本书内容会非常丰富和实用。我希望这本书能够从Unity引擎的入门介绍开始,详细讲解其界面布局、常用工具的使用方法,以及基本的项目设置。然后,我期待它能够深入讲解3D场景的构建,包括如何创建逼真的地形、如何添加和调整3D模型,如何设置光照和阴影,以及如何利用粒子系统等来丰富游戏场景。对于游戏角色的设计和动画,我希望能学习到如何导入和优化外部模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够做出各种流畅自然的动作。游戏逻辑的实现,特别是C#脚本的编程,是我非常关注的方面。我希望书中能够提供大量的实用代码示例,让我能够理解并掌握如何利用脚本来实现玩家的控制、敌人的AI行为、以及各种游戏机制。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的一个点,我希望能够学习如何利用Unity的物理引擎来模拟真实世界的物理效果,从而为游戏带来更强的沉浸感和互动性。“全方位”这个词让我对这本书的内容更加期待,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的导入和处理,以及基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题给我一种全面且深入的感觉,我相信它能够为我打开3D游戏设计的大门,并引领我踏上游戏开发之旅。

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在我看来,游戏开发是一个既充满挑战又极具创造力的领域。一直以来,我都对Unity这款强大的引擎心生向往,而《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这个书名,让我觉得它正好契合了我想要深入学习的需求。我特别关注“跨平台”这个关键词,这意味着我能够将自己创造的游戏带给更广泛的玩家群体,这是非常令人兴奋的。我希望这本书能够提供一个系统化的学习路径,从Unity引擎的安装和基础操作开始,让我这个初学者能够快速入门。然后,我希望它能详细讲解3D场景的搭建,包括地形的创建、模型的摆放、光照和阴影的设置,以及如何利用粒子系统来增加场景的动态效果。对于角色的动画和交互,我非常期待能够学到如何导入和优化模型,如何为其添加骨骼和动画,以及如何实现角色与环境的互动。尤其重要的是,我希望书中能够深入讲解C#脚本的编写,如何利用脚本来实现游戏的核心逻辑,比如玩家的控制、敌人AI的行为、关卡的触发等。我尤其对游戏中的物理效果感到好奇,希望书中能够详细介绍Unity的物理引擎,如何设置刚体、碰撞体,以及如何利用物理效果来创造出更具吸引力的游戏玩法。此外,“全方位”这个词暗示了这本书的内容将非常丰富,我希望它能够涵盖UI界面的设计、音效的处理、以及简单的性能优化技巧。最后,关于跨平台发布,我希望能学习到如何将我的游戏打包成可在PC、移动端等不同平台上运行的版本,并了解一些平台适配的关键点。这本书的标题给了我极大的信心,我相信它能够引领我走向成功的游戏设计之路。

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这本《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》的书,我可是满怀期待的,因为我一直以来都有一个自己的游戏梦,想亲手打造一个属于自己的3D世界。尤其是在接触Unity之后,更是被它强大的功能和易于上手的特性所吸引。所以,当看到这本书的标题时,就觉得这正是我一直在寻找的宝藏。我特别关注的是“跨平台”这个词,这意味着我不用被单一的设备所束缚,可以将我的游戏作品推广到更多玩家的设备上,这是多么令人兴奋的事情!而且“全方位”这个词也暗示着这本书会涵盖从基础到进阶的各种内容,从引擎的安装配置、基础概念的讲解,到场景的搭建、角色建模与动画、UI界面的设计,再到游戏逻辑的编写、物理引擎的应用,甚至可能还包括网络同步、性能优化、以及最终的项目打包发布等各个环节。我希望这本书能够循序渐进地引导我,即使我是一个初学者,也能慢慢领悟其中的奥秘,逐渐掌握Unity开发的核心技术。我设想,书中应该会有大量的实例演示,能够让我边学边练,将理论知识转化为实际操作。比如,关于场景搭建的部分,我希望它能详细讲解如何利用Unity内置的工具,比如地形编辑器、光照系统、粒子系统等,来创造出逼真且富有吸引力的3D环境。同时,我也期待书中能够深入讲解如何导入和优化外部的模型资源,以及如何为模型添加材质和纹理,使其更加生动。对于角色设计和动画方面,我希望能学到如何创建骨骼动画,如何实现角色的各种动作,比如行走、跳跃、攻击等等,以及如何将这些动画无缝地应用到游戏中,让角色看起来更加流畅自然。游戏逻辑的编写是整个游戏开发的核心,我希望书中能够用清晰易懂的语言解释C#脚本语言在Unity中的应用,以及如何利用脚本来实现游戏的核心玩法、玩家的交互、AI的行为等等。我尤其对游戏中的物理效果很感兴趣,希望书中能够详细讲解Unity的物理引擎,如何设置刚体、碰撞体,以及如何利用物理效果来增强游戏的真实感和趣味性。最后,关于跨平台发布,我希望能学到如何针对不同的平台(如PC、移动端、主机等)进行优化和打包,确保游戏能够在各种设备上流畅运行。总而言之,这本书的名称就充满了无限的可能性,我迫不及待地想翻开它,开启我的游戏设计之旅。

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我一直对3D游戏设计有着强烈的兴趣,并渴望能够亲手打造属于自己的游戏世界。Unity作为行业内领先的游戏引擎,自然是我学习的首选。《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书的标题,直接击中了我的痛点,让我觉得这正是我所需要的。我非常看重“跨平台”这一点,这意味着我开发的任何一款游戏,都能有机会被更多平台的用户所体验,大大增加了游戏的生命力。我希望这本书能够从最基础的Unity界面讲解开始,让我能够熟悉各个窗口的功能和布局。然后,我希望它能够深入讲解3D场景的构建,包括如何利用Unity强大的地形编辑器来创建壮丽的自然风光,如何导入和摆放精美的3D模型,以及如何通过精妙的光照和阴影设置来营造出游戏的氛围。对于角色方面,我希望能够学到如何导入外部的模型,如何为其添加骨骼和动画,使其能够流畅地进行各种动作。我尤其期待关于游戏逻辑实现的讲解,即C#脚本的编程。我希望书中能够提供大量的实用代码示例,从简单的玩家输入响应到复杂的AI行为设计,都能通过这些示例来学习和实践。物理引擎的应用也是我非常感兴趣的部分,我希望能够理解如何利用Unity的物理引擎来创造出逼真且有趣的物理交互效果。同时,“全方位”这个词让我对这本书的内容充满期待,我希望它能涵盖UI界面的设计、音效的导入和处理,甚至是一些基础的项目打包和发布流程。总而言之,这本书的标题给我一种全面且深入的感觉,我相信它能够成为我迈入3D游戏设计领域的坚实起点。

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我之前接触过一些简单的编程,也对游戏开发跃跃欲试,一直听说Unity是业界非常流行的游戏引擎,所以《Unity 跨平台3D全方位游戏设计》这本书对我就非常有吸引力。我特别喜欢“全方位”这个概念,因为我感觉游戏开发是一个非常庞大的工程,涉及到的知识点非常多,如果一本书能够提供一个相对完整的知识体系,那对我的学习来说将事半功倍。我希望这本书能够从Unity的基础操作开始,比如项目创建、界面布局、基本控件的使用等,让我能够快速上手。然后,我希望它能详细讲解3D场景的构建,比如如何创建地形、如何放置模型、如何设置摄像机、如何调整光照和阴影,让场景看起来更加生动逼真。对于角色设计和动画,我虽然不指望能成为一个专业的模型师,但希望能够学习如何导入外部模型,如何为其添加骨骼和动画,如何让角色动起来,这是游戏的核心要素之一。然后,关于游戏逻辑的实现,我会非常关注C#脚本编程的部分。我希望书中能够提供大量的代码示例,从最简单的玩家输入到复杂的敌人AI,都能够通过代码来实现,并且讲解清晰,让我能够理解其背后的原理。我特别对物理引擎的应用感兴趣,希望书中能够讲解如何设置刚体、碰撞体,如何利用物理效果来制作更具挑战性和趣味性的游戏机制。另外,“跨平台”这个特性对我来说也至关重要,因为我希望我制作的游戏能够被更多人玩到,而不是局限于某个特定的设备。所以,我希望书中能够讲解如何针对不同的平台(如PC、Android、iOS)进行打包和优化,以及如何处理不同平台上的适配问题。我还会关注书中关于UI界面的设计和实现,如何创建用户友好的界面,让玩家能够轻松地操作游戏。总而言之,这本书的标题让我对它的内容充满了期待,希望它能够为我打开3D游戏设计的大门,让我能够一步步实现我的游戏梦想。

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