カプコン 電子の猛者たち―ゲーム世紀に生きる32人へのインタビュー集

カプコン 電子の猛者たち―ゲーム世紀に生きる32人へのインタビュー集 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:エンターブレイン
作者:後藤 勝
出品人:
页数:255
译者:
出版时间:2000-6
价格:JPY 1944
装帧:単行本
isbn号码:9784757700543
丛书系列:
图书标签:
  • 日本
  • interview
  • カプコン
  • ゲーム史
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具体描述

《电子猛士:游戏世纪的32位灵魂访谈集》 踏入游戏历史的长河,回溯那个由像素、代码和无尽创意编织而成的黄金时代。本书并非泛泛而谈的流水账,也不是对游戏列表的简单罗列。它是一次深入的、充满人文关怀的探寻,聚焦于塑造了我们所熟知游戏世界的32位关键人物。这些幕后英雄,他们是程序员、设计师、艺术家、音乐家,是那些将数字世界变成现实的魔法师。 本书的每一章节,都是对一位杰出游戏创作者的深度访谈。我们不会止步于他们作品的光鲜亮丽,而是深入挖掘他们创作背后的心路历程。从最初的灵感火花,到开发过程中的无数次迭代和挑战,再到最终作品问世时的喜悦与反思,我们将如实呈现他们鲜活的经历。 你将了解到,那些在屏幕上呼风唤雨的虚拟角色,是如何从一张张草稿纸上逐渐成型的;那些令人屏息的游戏场景,背后凝聚了多少设计师对细节的极致追求;那些扣人心弦的游戏配乐,又是如何触动了无数玩家的灵魂。本书旨在揭示游戏创作过程中,那些鲜为人知的坚持、妥协、创新和突破。 我们不回避讨论那些充满争议的设计理念,也不掩饰创作过程中遭遇的巨大压力和可能的失败。通过这些真实的对话,读者可以窥见游戏产业从萌芽到蓬勃发展的各个关键时期,以及那个时代特有的技术限制和创意碰撞。每一位被访者,都拥有其独特的视角和宝贵的经验,他们的故事串联起来,勾勒出一幅波澜壮阔的游戏发展画卷。 本书的采访对象,囊括了那些在不同平台、不同类型游戏领域留下深刻印记的先驱者。从影响一代人的街机时代巨匠,到开创性的家用机游戏开发者,再到引领潮流的PC游戏创新者,他们的名字或许并不为所有玩家耳熟能详,但他们的作品早已在玩家心中留下了不可磨灭的印记。 阅读本书,你将不仅仅是在了解游戏开发,更是在聆听一群对电子游戏充满热情、以非凡才华为时代注入活力的人物的心声。他们用自己的智慧、汗水和对电子游戏的赤诚之心,创造了一个又一个令人沉醉的虚拟世界。他们的故事,是关于梦想、关于坚持、关于在一个新兴产业中探索无限可能的传奇。 本书承诺提供详实的内容,每一段访谈都经过精心组织和呈现,力求真实、生动、富有启发性。我们相信,通过这些32位“电子猛士”的视角,读者能够更深刻地理解游戏不仅仅是娱乐产品,更是一种承载文化、传递情感、激发创意的艺术形式。这是一部献给所有热爱游戏、曾经或正在游戏世界中挥洒汗水的人们的致敬之作。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直认为,游戏开发是一个充满挑战和创意的过程,它需要团队成员之间的紧密合作和默契配合。卡普空作为一家拥有悠久历史的游戏公司,一定积累了许多宝贵的团队协作和项目管理经验。这本书中采访的32位“猛者们”,很可能来自不同的项目,经历过不同的开发周期。我特别想了解,在项目开发过程中,他们是如何进行分工协作的?当遇到意见不合或者技术难题时,他们是如何解决的?又是如何保持团队的士气和创造力的?我很好奇,在项目推进过程中,他们是如何平衡开发进度、游戏质量和预算控制的?书中如果能分享一些关于游戏项目管理的成功案例或者失败教训,一定会让我获益匪浅。我想象着,那些在不同岗位上的开发者们,是如何为了同一个目标而努力奋斗,最终将一个想法变成一个深受玩家喜爱的游戏。

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作为一名从FC时代就接触游戏的玩家,我对电子游戏的演进历程有着深刻的体会。从早期的2D像素画面,到如今逼真的3D建模和光影效果,游戏的技术进步是惊人的。卡普空在推动游戏技术发展方面也功不可没,例如《生化危机》系列在3D化方面的开创性工作,以及《街头霸王》系列对格斗游戏操作和视觉表现力的不断提升。这本书采访的“猛者们”,很可能涵盖了不同时代、不同岗位的游戏开发者,从程序员到策划,从音乐制作人到监督。我尤其想了解,在技术瓶颈面前,他们是如何寻找解决方案的?例如,在早期硬件性能受限的情况下,他们是如何通过巧妙的设计和算法来实现流畅的游戏体验的?又或者,在3D技术刚刚兴起时,他们是如何探索新的表现方式,为玩家带来前所未有的视觉冲击的?这本书中对技术方面的探讨,一定会让我对游戏的制作过程有更深层次的理解。

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我是一名游戏美术爱好者,在玩卡普空的游戏时,总是会被其独特的视觉风格所吸引。《洛克人》系列那种充满活力的机器人设计,《生化危机》系列那种阴森恐怖却又极具表现力的场景构建,以及《鬼泣》系列那种华丽而富有打击感的角色动作,《怪物猎人》系列中那些庞大而细节丰富的怪物设计,无一不展示了卡普空美术团队的卓越实力。因此,我非常希望能在这本书中找到关于游戏美术创作的深入探讨。那些美术总监、概念设计师、角色设计师们,他们是如何将抽象的创意转化为具体的视觉形象的?他们是如何在有限的资源下,创造出令人惊叹的美术表现力的?特别是对于怪物设计,我很好奇他们是如何在现实生物的基础上进行夸张和变形,创造出既有威胁感又兼具美感的怪物形象的。这本书如果能提供一些关于色彩运用、构图技巧、角色表情设计等方面的见解,那将对我来说是一笔巨大的财富。

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这本书的封面设计就充满了复古的科技感,那种略带锯齿的像素风格,加上 Capcom 标志性的字体,瞬间把我拉回了那个街机厅和早期家用游戏机盛行的年代。我一直对电子游戏从诞生之初到现在的发展历程充满好奇,尤其是那些在幕后默默付出的开发者们,他们如何将脑海中的创意变成一个个鲜活的虚拟世界,又如何克服技术上的种种难题,最终带给我们无数的欢乐与感动。这本书的名字“电子的猛者たち”(电子世界的猛者们)就暗示了它所要讲述的,是那些在游戏领域有着卓越贡献,甚至可以说是奠基性的人物。我非常期待通过这本书,能够深入了解这些“猛者们”的创作理念、技术追求,以及他们在游戏产业蓬勃发展过程中所扮演的关键角色。我猜想,这本书不仅仅是对游戏开发者本人的采访,更可能是一部关于游戏产业发展史的侧写,通过这些个人的视角,折射出整个行业的变迁与进步。想到能够听到那些影响了一个时代的游戏大师们亲自讲述他们的故事,我的心情就格外激动。

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我一直相信,游戏不仅仅是娱乐,更是一种文化现象,它反映了时代的精神,影响着一代又一代人的成长。《街头霸王》系列的出现,不仅重新定义了格斗游戏,更在全球范围内掀起了一股格斗热潮,让无数人为了连招、为了技巧而沉迷。而《生化危机》系列则以其独特的恐怖氛围和解谜元素,成功地将游戏带入了更成熟的玩家群体。《怪物猎人》系列则通过多人在线合作的模式,构建了一个充满社交性和挑战性的虚拟世界。这些游戏之所以能够成为经典,离不开背后那些富有远见和创造力的游戏制作人。我希望在这本书中,能够看到他们对于游戏“魂”的理解,对于如何创造出能够触动玩家内心深处情感的游戏的思考。他们又是如何平衡游戏的可玩性和叙事性,如何让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到游戏的深度和意义?这些都是我非常期待解答的问题。

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我一直对游戏的声音设计和音乐创作抱有极大的热情。无论是《街头霸王》系列标志性的角色招式音效,还是《生化危机》系列压抑而紧张的背景音乐,抑或是《怪物猎人》系列激昂而壮阔的战斗曲,《卡普空》的作品在声音层面总是能够给玩家带来极佳的体验。这本书采访的“猛者们”中,一定会有专注于声音设计的开发者。我非常想了解,他们是如何通过声音来烘托游戏氛围,增强玩家的沉浸感的?例如,在恐怖游戏中,他们是如何运用声音的细节来制造紧张感和恐惧感的?在动作游戏中,他们又是如何通过音效设计来突出打击感和力量感的?我也很好奇,游戏音乐的创作过程是怎样的,是如何与游戏画面和剧情相辅相成的?书中关于声音设计和音乐创作的访谈,一定会让我对游戏的听觉体验有全新的认识。

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我一直认为,电子游戏是一种集艺术、技术、叙事和互动性于一体的独特媒介,它的魅力在于能够让玩家沉浸在另一个世界,体验不同的人生。而创造这一切的,正是那些充满才华和热情的游戏开发者们。卡普空作为游戏行业的巨头,在多个世代都留下了深刻的印记,从《街头霸王》系列开创了格斗游戏的先河,到《生化危机》系列定义了生存恐怖游戏的标准,再到《怪物猎人》系列创造了独特的合作狩猎体验,卡普空的作品早已成为无数玩家心中难以磨灭的经典。这本书收录了32位游戏世纪的“猛者们”的访谈,这绝对是一个极其宝贵的资料库。我很好奇,这些大神们在构思游戏时,是如何平衡玩家的期待、商业的考量和自己创作的理念的?他们又是如何面对日新月异的技术变革,不断推陈出新,保持游戏的生命力的?我特别想知道,在他们看来,一款真正优秀的游戏应该具备哪些核心要素,是流畅的操作手感?是引人入胜的剧情?是精美的画面?还是创新的玩法?这本书或许能为我揭开这些谜团。

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作为一名对游戏产业发展史充满兴趣的观察者,我一直密切关注着游戏行业的每一次变革和每一次创新。卡普空在游戏产业的发展中扮演着举足轻重的角色,它的许多作品都成为了行业的标杆。这本书收录的32位“猛者们”的访谈,无疑为我们提供了一个了解游戏产业发展脉络的绝佳视角。我希望通过这本书,能够更深入地理解游戏产业是如何从最初的几个玩家群体,发展成为如今一个庞大且多元化的全球性产业的。那些开发者们在回顾自己的职业生涯时,一定也会谈及游戏行业的变迁,例如技术的发展、市场需求的变化、玩家口味的演变等等。我非常期待能够从这些亲历者的口中,听到关于游戏产业未来的展望和预测,以及他们对于这个行业发展方向的思考。

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我对游戏开发中那些“神来之笔”的瞬间充满了好奇,那些能够成为游戏经典核心的创意,往往不是一蹴而就的。这本书收录了32位游戏世纪的“猛者们”的访谈,我非常期待能够听到他们讲述自己职业生涯中那些具有里程碑意义的创意时刻。例如,《街头霸王》系列是如何诞生出那些影响深远的格斗机制的?《生化危机》系列又是如何构思出那些令人难忘的怪物和场景的?《怪物猎人》系列又是如何创新出那种独特的狩猎体验的?我很好奇,这些灵感的来源是什么?是在日常生活中的观察?是在对其他作品的借鉴?还是在团队成员的脑力激荡?我希望这本书能够分享一些关于创意产生和孵化的过程,以及开发者们如何将这些创意转化为实际的游戏内容。

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作为一名对游戏叙事和剧情设计非常感兴趣的玩家,我总是被那些能够构建出宏大世界观、塑造出鲜活角色的游戏所吸引。卡普空的一些作品,例如《生化危机》系列,其剧情的跌宕起伏、人物的命运纠葛,都给我留下了深刻的印象。我很好奇,那些游戏编剧和剧情设计师是如何构思出如此引人入胜的故事的?他们又是如何将这些故事融入到游戏玩法中的?在设计游戏剧情时,他们是如何考虑玩家的选择对故事走向的影响的?这本书中对于故事创作的讨论,一定会非常精彩。我尤其想知道,他们是如何在有限的游戏时间内,讲述一个完整且有吸引力的故事的?他们是如何通过角色的对话、场景的细节来传递信息,激发玩家的探索欲的?如果书中能分享一些关于剧本打磨、角色塑造的经验,那对我来说将是莫大的启发。

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只有CAPCOM体制能够实现的采访模式,业界独一份!……本来也没几份。最大的缺点:出版后两个月,巧舟开始写某个企划书。

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