《after effects cs6高手之道》
第1章 影視動畫及非綫性編輯 26
1.1 數碼影視視頻基礎 26
1.1.1 幀的概念 26
1.1.2 幀率和幀長度比 26
1.1.3 像素長寬比 27
1.1.4 場的概念 27
1.1.5 電視的製式 28
1.1.6 視頻時間碼 28
1.2 色彩模式 28
1.2.1 rgb模式 28
1.2.2 cmyk模式 28
1.2.3 hsb模式 29
1.2.4 yuv(lab)模式 29
1.2.5 灰度模式 29
1.3 色彩深度與圖像分辨率 29
1.3.1 色彩深度 29
1.3.2 圖像分辨率 29
1.4 鏡頭的一般錶現手法 31
1.4.1 推鏡頭 31
1.4.2 移鏡頭 31
1.4.3 跟鏡頭 31
1.4.4 搖鏡頭 32
1.4.5 鏇轉鏡頭 32
1.4.6 拉鏡頭 33
1.4.7 甩鏡頭 33
1.4.8 晃鏡頭 34
1.5 電影濛太奇錶現手法 35
1.5.1 濛太奇技巧的作用 35
1.5.2 鏡頭組接濛太奇 35
1.5.3 聲畫組接濛太奇 36
1.6 非綫性編輯操作流程 38
1.7 視頻采集基礎 39
第2章 after effects cs6 快速入門 40
2.1 after effects cs6 操作界麵簡介 40
2.1.1 啓動after effects cs6 40
2.1.2 after effects cs6 工作界麵介紹 41
實戰演練2-1 自定義工作界麵 41
*高手之道 工具欄的介紹 42
2.2 常用麵闆介紹 42
2.2.1 align & distribute(對齊與分布)麵闆 43
2.2.2 info(信息)麵闆 43
2.2.3 time controls(時間控製)麵闆 43
2.2.4 project(項目)麵闆 43
2.2.5 timeline(時間綫)麵闆 44
2.2.6 composition(閤成)窗口 44
2.2.7 layer(層)窗口 44
2.2.8 effects & presets(效果和預置)麵闆 44
2.2.9 effects controls(特效控製)麵闆 45
2.2.10 character(字符)麵闆 45
2.3 after effects cs6 參數設置 45
2.3.1 general(常規)設置 45
2.3.2 previews(預覽)設置 45
2.3.3 display(顯示)設置 46
2.3.4 import(導入)設置 46
2.3.5 output(輸齣)設置 46
2.3.6 grids & guides(網格與參考綫)設置 46
2.3.7 labels(標簽)設置 46
2.3.8 media & disk cache(媒體與磁盤緩存)設置 47
2.3.9 video preview(視頻預覽)設置 47
2.3.10 user interface colors(用戶界麵顔色)設置 47
2.3.11 auto-save(自動保存)設置 48
2.3.12 memory&multiprocessing(內存與多處理器控製)設置 48
2.3.13 audio hardware(音頻硬件)設置 49
2.3.14 audio output mapping(音頻輸齣映射)設置 49
第3章 項目閤成與素材管理 50
3.1 項目閤成文件的操作 50
實戰演練3-1 創建項目及閤成文件 50
實戰演練3-2 保存項目文件 51
*高手之道 閤成的嵌套 51
3.2 素材的導入 52
3.2.1 幾種常見素材的導入介紹 52
3.2.2 導入素材的方法 52
實戰演練3-3 jpg格式靜態圖片的導入 52
實戰演練3-4 序列素材的導入 53
實戰演練3-5 psd格式素材的導入 53
3.3 素材的管理 55
3.3.1 使用文件夾管理素材 55
實戰演練3-6 重命名文件夾 55
實戰演練3-7 添加素材 56
*高手之道 查看和移動素材 57
實戰演練3-8 利用時間碼精確控製時間 57
3.3.2 設置入點和齣點 58
實戰演練3-9 設置入點和齣點 58
3.4 使用輔助功能 59
3.4.1 安全框 60
*高手之道 應用縮放功能 60
3.4.2 網格 60
3.4.3 參考綫 61
3.4.4 標尺 62
3.4.5 快照 62
3.4.6 顯示通道 62
3.4.7 分辨率解析 62
3.4.8 設置區域預覽 63
第4章 層和攝像機的使用 64
4.1 層的分類 64
4.1.1 素材層 64
4.1.2 文字層 64
4.1.3 固態層 64
*高手之道 如何修改創建後的固態層 65
4.1.4 照明層 65
*高手之道 如何修改創建後的燈光層 65
*高手之道 應用燈光投影的注意事項 66
4.1.5 falloff(衰減) 67
實戰演練4-1 聚光燈的創建及投影設置 68
*高手之道 查看當前視圖 69
4.1.6 攝像機層 70
*高手之道 設置不同視圖 70
實戰演練4-2 攝像機的使用 71
4.1.7 虛擬物體層 73
4.1.8 形狀圖層 73
4.1.9 調節層 73
4.2 層的基本操作 74
4.2.1 創建層 74
4.2.2 選擇層 74
4.2.3 刪除層 74
4.2.4 層的順序 74
4.2.5 層的復製與粘貼 75
*高手之道 duplicate、copy和paste有什麼不同 75
4.2.6 序列層 75
4.2.7 層的顯示、鎖定與重命名 75
4.3 層屬性設置 76
4.3.1 層列錶 77
4.3.2 anchor point(定位點) 77
4.3.3 position(位置) 78
實戰演練4-3 位移動畫 78
4.3.4 scale(縮放) 79
實戰演練4-4 縮放動畫 80
4.3.5 rotation(鏇轉) 81
實戰演練4-5 鏇轉動畫 81
4.3.6 opacity(不透明度) 82
實戰演練4-6 不透明度動畫 83
第5章 關鍵幀動畫與文字動畫 84
5.1 創建及查看關鍵幀 84
5.1.1 創建關鍵幀 84
5.1.2 查看關鍵幀 85
5.2 編輯關鍵幀 85
5.2.1 選擇關鍵幀 85
5.2.2 移動關鍵幀 86
*高手之道 如何移動多個關鍵幀 86
5.2.3 刪除關鍵幀 87
5.3 文字工具介紹 87
實戰演練5-1 創建文字 87
*高手之道 character(字符)和paragraph(段落)麵闆 87
5.4 文字屬性介紹 88
5.4.1 animate(動畫) 88
實戰演練5-2 mv歌詞效果 88
5.4.2 path(路徑) 91
實戰演練5-3 路徑文字動畫 92
實戰演練5-4 利用填充色相屬性製作變色字 94
實戰演練5-5 利用定位點屬性製作地獄魔使 96
實戰演練5-6 利用傾斜屬性製作果凍字 97
實戰演練5-7 利用縮放屬性製作夢幻文字 100
實戰演練5-8 利用不透明度屬性製作清新文字 103
實戰演練5-9 利用鏇轉屬性製作鏇轉文字 106
第6章 遮罩與遮罩動畫 108
6.1 遮罩動畫的原理 108
6.2 創建遮罩 108
6.2.1 利用矩形工具創建矩形遮罩 109
6.2.2 利用橢圓工具創建橢圓形遮罩 109
6.2.3 利用鋼筆工具創建自由遮罩 109
6.3 改變遮罩的形狀 110
6.3.1 節點的選擇 110
6.3.2 節點的移動 111
*高手之道 添加/刪除節點的方法 111
6.3.3 節點的轉換技巧 112
6.4 修改遮罩屬性 113
6.4.1 遮罩的混閤模式 113
6.4.2 修改遮罩的大小 114
6.4.3 遮罩的鎖定 114
實戰演練6-1 利用遮罩製作陽光照射效果 115
實戰演練6-2 利用遮罩製作掃光著色效果 116
實戰演練6-3 利用遮罩製作金光閃閃效果 119
第7章 跟蹤與穩定 122
7.1 wiggler(搖擺器) 122
實戰演練7-1 利用搖擺器製作魔與人 122
7.2 motion sketch(運動草圖) 124
實戰演練7-2 利用運動草圖製作彩蝶飛舞 124
*高手之道 smoother(平滑器)麵闆的參數設置 126
7.3 運動跟蹤與運動穩定 126
7.3.1 tracker(跟蹤)麵闆 126
7.3.2 跟蹤範圍框 127
*高手之道 跟蹤範圍框內不同位置的光標作用 128
實戰演練7-3 位移跟蹤動畫 128
實戰演練7-4 鏇轉跟蹤動畫 130
實戰演練7-5 透視跟蹤動畫 131
實戰演練7-6 畫麵穩定跟蹤 132
第8章 鍵控摳像技術與模擬特效的應用 134
8.1 鍵控摳像——keying(鍵控) 134
8.1.1 cc simple wire removal(擦鋼絲) 134
實戰演練8-1 利用擦鋼絲去除場景中的電綫 134
8.1.2 color difference key(顔色差值鍵控) 135
8.1.3 color key(色彩鍵) 136
8.1.4 color range(顔色範圍) 136
8.1.5 difference matte(差異濛版) 137
8.1.6 extract(提取) 137
8.1.7 inner/outer key(內外鍵控) 138
8.1.8 keylight 1.2(摳像1.2) 138
實戰演練8-2 利用摳像1.2去除紅背景 139
8.1.9 linear color key(綫性顔色鍵控) 140
8.1.10 luma key(亮度鍵控) 140
8.1.11 spill suppressor(溢齣抑製) 141
實戰演練8-3 利用色彩鍵摳圖 141
8.2 仿真特效——simulation(模擬仿真) 142
8.2.1 card dance(卡片舞蹈) 142
實戰演練8-4 利用卡片舞蹈製作夢幻匯集 144
8.2.2 caustics(焦散) 145
8.2.3 cc ball action(cc 滾珠操作) 146
實戰演練8-5 利用cc滾珠操作特效製作鏇轉粒子球 147
8.2.4 cc bubbles(cc 吹泡泡) 148
8.2.5 cc drizzle(cc 細雨滴) 148
8.2.6 cc hair(cc 毛發) 149
8.2.7 cc mr. mercury(cc 水銀滴落) 150
8.2.8 cc particle systemsⅱ(cc 粒子仿真係統ⅱ) 151
8.2.9 cc particle world(cc 粒子仿真世界) 152
實戰演練8-6 利用cc 粒子仿真世界製作飛舞小球 153
8.2.10 cc pixel polly(cc 像素多邊形) 155
實戰演練8-7 利用cc像素多邊形製作風沙匯集 155
8.2.11 cc rainfall(cc 下雨) 156
8.2.12 cc scatterize(cc 散射效果) 157
實戰演練8-8 利用cc散射效果製作碰撞動畫 158
8.2.13 cc snowfall(cc 下雪) 159
實戰演練8-9 利用cc下雪特效製作下雪效果 160
8.2.14 cc star burst(cc 星爆) 161
8.2.15 foam(水泡) 162
8.2.16 particle playground(粒子運動場) 163
8.2.17 shatter(碎片) 165
8.2.18 wave world(水波世界) 166
第9章 after effects cs6 視頻特效 168
9.1 視頻特效的使用方法 168
9.2 視頻特效的編輯技巧 168
9.2.1 特效參數的調整 169
9.2.2 特效的復製與粘貼 169
9.3 3d channel(三維通道)特效組 170
9.3.1 3d channel extract(提取3d通道) 170
9.3.2 depth matte(深度濛版) 170
9.3.3 depth of field(場深度) 170
9.3.4 extractor(提取) 170
9.3.5 fog 3d(3d霧) 170
9.3.6 id matte(id濛版) 171
9.3.7 identifier(標識符) 171
9.4 audio(音頻)特效組 171
9.4.1 backwards(倒帶) 171
9.4.2 bass & treble(低音與高音) 172
9.4.3 delay(延時) 172
9.4.4 flange & chorus(變調與和聲) 172
9.4.5 high-low pass(高-低通濾波) 172
9.4.6 modulator(調節器) 173
9.4.7 parametric eq(參數均衡器) 173
9.4.8 reverb(混響) 173
9.4.9 stereo mixer(立體聲混閤器) 173
9.4.10 tone(音調) 174
9.5 blur & sharpen(模糊與銳化)特效組 174
9.5.1 bilateral blur(左右對稱模糊) 174
9.5.2 box blur(盒狀模糊) 174
實戰演練9-1 利用盒狀模糊製作圖片模糊 175
9.5.3 camera lens blur(攝像機鏡頭模糊) 176
9.5.4 cc cross blur(cc交叉模糊) 176
9.5.5 cc radial blur(cc 放射模糊) 176
9.5.6 cc radial fast blur(cc 快速放射模糊) 176
9.5.7 cc vector blur(cc矢量模糊) 177
9.5.8 channel blur(通道模糊) 177
9.5.9 compound blur(復閤模糊) 177
9.5.10 directional blur(方嚮模糊) 177
9.5.11 fast blur(快速模糊) 177
9.5.12 gaussian blur(高斯模糊) 178
9.5.13 radial blur(徑嚮模糊) 178
9.5.14 reduce interlace flicker(降低交錯閃爍) 178
9.5.15 sharpen(銳化) 178
9.5.16 smart blur(精確模糊) 178
9.5.17 unsharp mask(非銳化遮罩) 179
9.6 channel(通道)特效組 179
9.6.1 arithmetic(通道算法) 179
9.6.2 blend(混閤) 179
9.6.3 calculations(計算) 180
9.6.4 cc composite(cc 組閤) 180
9.6.5 channel combiner(通道組閤器) 180
9.6.6 compound arithmetic(復閤算法) 181
9.6.7 invert(反轉) 181
9.6.8 minimax(最小最大值) 181
9.6.9 remove color matting(刪除顔色濛版) 182
9.6.10 set channels(通道設置) 182
9.6.11 set matte(遮罩設置) 182
9.6.12 shift channels(通道轉換) 182
9.6.13 solid composite(固態閤成) 182
9.7 distort(扭麯)特效組 183
9.7.1 bezier warp(貝塞爾麯綫變形) 183
9.7.2 bulge(凹凸效果) 184
9.7.3 cc bend it(cc 2點彎麯) 184
9.7.4 cc bender(cc 彎麯) 184
9.7.5 cc blobbylize(cc 滴狀斑點) 184
9.7.6 cc flo motion(cc 液化流動) 185
實戰演練9-2 利用cc 液化流動製作穿越時空 185
9.7.7 cc griddler(cc 網格變形) 186
實戰演練9-3 利用cc 網格變形製作變形的網格 186
9.7.8 cc lens(cc 鏡頭) 187
9.7.9 cc page turn(cc 捲頁) 187
實戰演練9-4 利用cc 捲頁製作捲頁效果 188
9.7.10 cc power pin(cc 四角縮放) 188
9.7.11 cc ripple pulse(cc 波紋脈衝) 189
9.7.12 cc slant(cc 傾斜) 189
9.7.13 cc smear(cc 塗抹) 189
9.7.14 cc split(cc 分裂) 189
9.7.15 cc split2(cc 分裂2) 190
9.7.16 cc tiler(cc 拼貼) 190
9.7.17 corner pin(邊角扭麯) 190
9.7.18 displacement map(置換貼圖) 190
9.7.19 liquify(液化) 191
9.7.20 magnify(放大鏡) 192
9.7.21 mesh warp(網格變形) 192
9.7.22 mirror(鏡像) 193
9.7.23 offset(偏移) 193
9.7.24 optics compensation(光學變形) 193
9.7.25 polar coordinates(極坐標) 193
9.7.26 reshape(形變) 193
9.7.27 ripple(波紋) 194
9.7.28 smear(塗抹) 194
9.7.29 spherize(球麵化) 194
9.7.30 transform(變換) 194
9.7.31 turbulent displace(動蕩置換) 195
9.7.32 twirl(扭轉) 195
9.7.33 warp(變形) 195
9.7.34 wave warp(波浪變形) 195
9.8 generate(創造)特效組 196
9.8.1 4-color gradient(四色漸變) 196
9.8.2 advanced lightning(高級閃電) 196
9.8.3 audio spectrum(聲譜) 197
實戰演練9-5 利用聲譜特效製作音頻動畫 198
9.8.4 audio waveform(聲波) 199
9.8.5 beam(激光) 200
9.8.6 cc glue gun(cc 噴膠器) 200
9.8.7 cc light burst 2.5(cc 光綫爆裂2.5) 200
9.8.8 cc light rays(cc 光芒放射 ) 200
9.8.9 cc light sweep(cc 掃光效果) 201
9.8.10 cc threads(cc涼席) 201
9.8.11 cell pattern(細胞圖案) 201
實戰演練9-6 利用細胞圖案特效製作流動的光綫 202
9.8.12 checkerboard(棋盤格) 205
9.8.13 circle(圓) 205
9.8.14 ellipse(橢圓) 205
9.8.15 eyedropper fill(滴管填充) 206
9.8.16 fill(填充) 206
9.8.17 fractal(分形) 206
9.8.18 grid(網格) 207
9.8.19 lens flare(鏡頭光暈) 207
實戰演練9-7 利用鏡頭光暈製作光效齣字動畫 207
9.8.20 paint bucket(油漆桶) 209
9.8.21 radio waves(無綫電波) 210
9.8.22 ramp(漸變) 211
9.8.23 scribble(亂寫) 211
實戰演練9-8 利用亂寫製作手繪效果 212
9.8.24 stroke(描邊) 212
實戰演練9-9 利用描邊特效製作書寫效果 213
9.8.25 vegas(描繪) 214
9.8.26 write-on(書寫) 215
9.9 matte(濛版)特效組 216
9.9.1 matte choker(濛版抑製) 216
9.9.2 simple choker(簡易抑製) 216
9.10 noise & grain(噪波和雜點)特效組 216
9.10.1 add grain(添加雜點) 216
9.10.2 dust & scratches(濛塵與劃痕) 217
9.10.3 fractal noise(分形噪波) 217
9.10.4 match grain(匹配雜點) 218
9.10.5 median(中間值) 218
9.10.6 noise(噪波) 218
9.10.7 noise alpha(噪波alpha) 219
9.10.8 noise hls(噪波hls) 219
9.10.9 noise hls auto(自動噪波hls) 219
9.10.10 remove grain(降噪) 219
9.10.11 turbulent noise(擾動噪波) 220
9.11 obsolete(舊版本)特效組 220
9.11.1 basic 3d(基礎3d) 220
9.11.2 basic text(基礎文字) 220
9.11.3 lightnight(閃電) 221
9.11.4 path text(路徑文字) 221
9.12 perspective(透視)特效組 222
9.12.1 3d glasses(3d眼鏡) 222
9.12.2 bevel alpha(alpha斜角) 222
9.12.3 bevel edges(斜邊) 222
9.12.4 cc cylinder(cc 圓柱體) 222
9.12.5 cc sphere(cc 球體) 223
實戰演練9-10 利用cc 球體製作地球自轉 223
9.12.6 cc spotlight(cc 聚光燈) 224
9.12.7 drop shadow(投影) 224
9.12.8 radial shadow(徑嚮陰影) 224
9.13 stylize(風格化)特效組 225
9.13.1 brush strokes(畫筆描邊) 225
9.13.2 cartoon(卡通) 225
9.13.3 cc burn film(cc 燃燒效果) 226
9.13.4 cc glass(cc 玻璃) 226
9.13.5 cc kaleida(cc 萬花筒) 226
9.13.6 cc mr.smoothie(cc 平滑) 226
9.13.7 cc repetile(邊緣拼貼) 226
9.13.8 cc threshold(cc 閾值) 227
9.13.9 cc threshold rgb(cc 閾值rgb) 227
9.13.10 color emboss(彩色浮雕) 227
9.13.11 emboss(浮雕) 227
9.13.12 find edges(查找邊緣) 228
實戰演練9-11 利用查找邊緣製作水墨畫 228
9.13.13 glow(發光) 229
9.13.14 mosaic(馬賽剋) 229
9.13.15 motion tile(運動拼貼) 229
9.13.16 posterize(色彩分離) 229
9.13.17 roughen edges(粗糙邊緣) 230
9.13.18 scatter(擴散) 230
9.13.19 strobe light(閃光燈) 230
9.13.20 texturize(紋理) 230
9.13.21 threshold(閾值) 231
9.14 text(文字)特效組 231
9.14.1 numbers(數字效果) 231
9.14.2 timecode(時間碼) 231
實戰演練9-12 利用時間碼特效製作時間碼動畫 232
9.15 time(時間)特效組 233
9.15.1 cc force motion blur(cc 強力運動模糊) 233
9.15.2 cc time blend(cc 時間混閤) 233
9.15.3 cc time blend fx(cc 時間混閤fx) 234
9.15.4 cc wide time(cc 時間工具) 234
9.15.5 echo(拖尾) 234
實戰演練9-13 利用拖尾特效製作掉落的文字 234
9.15.6 posterize time(多色調分色時期) 235
9.15.7 time difference(時間差異) 235
9.15.8 time displacement(時間置換) 236
9.15.9 timewarp(時間變形) 236
9.16 transition(切換)特效組 236
9.16.1 block dissolve(塊狀溶解) 236
9.16.2 card wipe(卡片擦除) 237
9.16.3 cc glass wipe(cc 玻璃擦除) 237
9.16.4 cc grid wipe(cc 網格擦除) 237
9.16.5 cc image wipe(cc 圖像擦除) 237
9.16.6 cc jaws(cc 鋸齒) 238
9.16.7 cc light wipe(cc 發光過渡) 238
9.16.8 cc radial scale wipe(cc 放射狀縮放擦除) 238
實戰演練9-14 利用cc放射縮放擦除製作放射性縮放效果 238
9.16.9 cc scale wipe(cc 縮放擦除) 240
9.16.10 cc twister(cc 扭麯) 240
9.16.11 gradient wipe(梯度擦除) 240
實戰演練9-15 利用梯度擦除特效製作恢復色彩效果 240
9.16.12 iris wipe(形狀擦除) 242
9.16.13 linear wipe(綫性擦除) 242
9.16.14 radial wipe(徑嚮擦除) 242
9.16.15 venetian blinds(百葉窗) 243
9.17 utility(實用)特效組 243
9.17.1 cineon converter(轉換cineon) 243
9.17.2 color profile converter(色彩輪廓轉換) 244
9.17.3 grow boundss(範圍增長) 244
9.17.4 hdr compander(hdr壓縮擴展器) 245
9.17.5 hdr highlight compression(hdr高光壓縮) 245
第10章 色彩校正與調色 246
10.1 色彩調整的應用方法 246
10.2 使用color correction(色彩校正)特效組 246
10.2.1 auto color(自動顔色) 246
10.2.2 auto contrast(自動對比度) 247
10.2.3 auto levels(自動色階) 247
10.2.4 black & white(黑白) 247
實戰演練10-1 利用黑白特效製作黑白圖像 248
10.2.5 brightness & contrast(亮度&對比度) 249
10.2.6 broadcast colors(廣播級顔色) 250
10.2.7 cc color neutralizer(cc色彩平衡器) 250
10.2.8 cc color offset(cc色彩偏移) 251
10.2.9 cc toner(cc調色) 251
10.2.10 change color(改變顔色) 252
10.2.11 change to color(改變到顔色) 252
實戰演練10-2 利用改變到顔色特效改變影片顔色 253
10.2.12 channel mixer(通道混閤) 253
10.2.13 color balance(色彩平衡) 254
10.2.14 color balance (hls)(色彩平衡(hls)) 254
實戰演練10-3 色彩調整動畫 255
10.2.15 color link(顔色鏈接) 256
10.2.16 color stabilizer(顔色穩定器) 256
10.2.17 colorama(彩色) 257
實戰演練10-4 利用彩光特效製作穿梭光綫 257
10.2.18 curves(麯綫) 259
10.2.19 equalize(補償) 260
10.2.20 exposure(曝光) 260
10.2.21 gamma / pedestal / gain(伽馬/基準/增益) 261
10.2.22 hue / saturation(色相/飽和度) 261
實戰演練10-5 利用色相/飽和度特效製作彩色光環 262
10.2.23 leave color(保留顔色) 266
10.2.24 levels(色階) 267
實戰演練10-6 利用色階校正顔色 268
10.2.25 levels(individual controls)(單獨色階控製) 268
10.2.26 ps arbitrary map(photoshop麯綫圖) 269
10.2.27 photo filter(照片過濾器) 269
10.2.28 selective color (可選顔色) 269
10.2.29 shadow / highlight(陰影/高光) 270
10.2.30 tint(淺色調) 270
10.2.31 tritone(調色) 271
10.2.32 vibrance(自然飽和度) 271
第11章 視頻的渲染及輸齣 272
11.1 渲染工作區的設置 272
11.2 渲染隊列窗口參數詳解 273
11.2.1 current render(當前渲染) 273
11.2.2 渲染組 274
11.2.3 渲染信息 276
11.3 設置渲染模闆 276
11.3.1 更改渲染模闆 276
11.3.2 渲染設置 277
11.4 影片的輸齣 278
11.4.1 輸齣swf格式文件 278
實戰演練11-1 將路徑文字動畫輸齣成swf格式文件 279
實戰演練11-2 將色彩調整動畫輸齣成avi格式文件 280
實戰演練11-3 將聲譜動畫輸齣成mov格式文件 282
11.4.2 輸齣單幀圖像 283
第12章 常用插件特效錶現 284
12.1 3d筆觸——流動的光邊 284
12.1.1 導入素材 285
12.1.2 添加3d筆觸特效 285
12.1.3 設置動畫 286
12.2 particular(粒子)——飛舞的彩色粒子 286
12.2.1 新建閤成 287
12.2.2 製作飛舞的彩色粒子 287
12.3 starglow(星光)——文字拖尾 289
12.3.1 新建閤成 290
12.3.2 製作文字拖尾動畫 290
12.4 particular(粒子)——炫光拖尾文字 294
12.4.1 繪製光帶運動路徑 294
12.4.2 製作光帶特效 294
12.4.3 製作輝光特效 295
12.5 shine(光)——掃光文字 296
12.6 particular(粒子)——環繞拖尾效果 297
12.7 particular(粒子)——絢麗多彩空間 300
第13章 仿真自然特效 302
13.1 閃電動畫 302
13.2 下雨效果 303
13.3 製作氣泡 304
13.4 花瓣雨 307
13.5 冰雪紛飛 309
13.5.1 創建“文字1” 309
13.5.2 創建“文字2” 309
13.5.3 製作“積雪” 310
13.5.4 製作“冰雪紛飛” 310
13.6 爆炸衝擊波 312
13.6.1 繪製圓形路徑 312
13.6.2 製作“衝擊波” 313
13.7 雲彩字效果 315
13.7.1 新建閤成 315
13.7.2 製作雲彩字 316
13.8 氣球飛舞 317
13.8.1 製作變色氣球 318
13.8.2 製作氣球飛舞動畫 319
13.9 湧動的火山熔岩 320
13.9.1 新建閤成 321
13.9.2 添加分形噪波特效 321
13.9.3 添加彩光特效 323
第14章 璀璨的影視文字特效 324
14.1 古詩散落 324
14.2 文字消散 326
14.3 極光文字 327
14.3.1 建立極光文字閤成 328
14.3.2 建立文字 328
14.3.3 製作碎片效果 328
14.3.4 添加shine(光)特效 329
14.4 打字效果 330
14.4.1 添加文字 331
14.4.2 製作文字動畫 332
14.5 海報文字 333
14.5.1 建立“文字”閤成 333
14.5.2 建立文字層設置文字屬性 334
14.5.3 添加alpha斜角及投影特效 335
14.5.4 設置“運動模糊”完成動畫製作 335
14.6 氣流文字 336
14.6.1 建立閤成導入視頻素材 336
14.6.2 建立文字層設置文字參數 337
14.6.3 建立新閤成添加固態層 338
14.6.4 為文字層添加特效 338
14.7 璀璨炫光文字 339
14.7.1 輸入文字並添加漸變 339
14.7.2 添加浮雕並製作動畫 340
14.8 紫色夢幻 341
14.8.1 背景製作 342
14.8.2 製作文字動畫 343
14.8.3 製作光暈特效 344
14.9 變化的數字 345
14.9.1 新建閤成 345
14.9.2 製作文字 345
第15章 炫酷光綫特效錶現 348
15.1 夢幻飛散精靈 348
15.2 黃金光綫 351
15.2.1 製作光綫閤成 351
15.2.2 製作“黃金光綫” 353
15.3 絢麗紫光背景 354
15.3.1 製作綫條 355
15.3.2 製作流動綫條 356
15.4 有生命的炫彩石 358
15.4.1 添加素材 359
15.4.2 製作彩色粒子動畫 359
第16章 常用精彩電影特效錶現 362
16.1 下落字效果 362
16.2 滴血文字 365
16.3 快速愈閤特效 366
16.3.1 製作傷痕閤成 366
16.3.2 製作傷痕動畫 367
16.3.3 製作快速愈閤特效 368
16.4 蠕蟲竄動特效 370
16.4.1 製作濛版閤成 371
16.4.2 製作蠕蟲竄動特效 372
16.5 數字人物 376
16.5.1 新建數字閤成 377
16.5.2 新建數字人物閤成 378
16.6 水墨文字 379
16.6.1 製作“文字” 380
16.6.2 製作“噪波” 381
16.6.3 製作“水墨文字” 383
16.7 煙霧文字 384
16.7.1 製作“文字” 384
16.7.2 製作“噪波” 385
第17章 電視欄目包裝精典薈萃 388
17.1 電視特效錶現——民族文化 388
17.1.1 製作膠片字的運動 388
17.1.2 製作流動的煙霧背景 390
17.1.3 製作素材位移動畫 392
17.1.4 製作發光體 393
17.1.5 製作文字定版 395
17.2 頻道特效錶現——水墨中國風 397
17.2.1 導入素材 398
17.2.2 製作鏡頭1動畫 399
17.2.3 製作蕩漾的墨 400
17.2.4 製作鏡頭2動畫 403
17.2.5 製作鏡頭3動畫 406
17.2.6 製作閤成動畫 409
17.3 電視宣傳片——時代的印記 410
17.3.1 製作立體圖片閤成 411
17.3.2 製作背景 413
17.3.3 製作照片動畫 414
17.3.4 製作文字動畫 416
17.4 電視頻道宣傳——綜藝頻道 419
17.4.1 導入素材 420
17.4.2 製作鏡頭1動畫 420
17.4.3 製作鏡頭2動畫 423
17.4.4 製作鏡頭3動畫 425
17.4.5 製作滑竿動畫 428
17.5 電視欄目包裝——節目導視 430
17.5.1 製作方塊閤成 431
17.5.2 製作文字閤成 435
17.5.3 製作節目導視閤成 437
17.6 電視欄目包裝——少兒頻道 438
17.6.1 導入素材 439
17.6.2 製作彩光閤成 440
17.6.3 製作藍色光帶 442
17.6.4 製作碎片效果 443
17.6.5 利用虛擬物體控製攝像機 445
17.6.6 製作攝像機動畫 447
17.6.7 製作花瓣鏇轉 448
17.6.8 製作logo定版 450
17.7 電視欄目包裝——京港融智 452
17.7.1 導入素材 453
17.7.2 製作鏡頭2中的紫荊花動畫 455
17.7.3 製作鏡頭3的背景動畫 456
17.7.4 製作鏡頭3的三維動畫 458
17.7.5 製作鏡頭4的閤成動畫 459
17.7.6 為鏡頭4添加點綴素材 461
17.7.7 製作京港融智閤成 463
17.8 電視欄目包裝——睿尚影視 467
17.8.1 新建粒子閤成 468
17.8.2 製作背景1 469
17.8.3 製作背景2 470
17.8.4 製作背景3 473
17.8.5 製作背景4 474
17.8.6 製作背景5 476
17.8.7 製作背景6 477
17.8.8 處理標識特效 482
17.8.9 新建美粒子文字閤成 482
附錄a after effects cs6 外掛插件的安裝 485
外掛插件的注冊 486
附錄b after effects cs6 默認鍵盤快捷鍵 487
錶1 工具欄 487
錶2 項目窗口 487
錶3 閤成窗口 487
錶4 文字操作 487
錶5 預覽設置(時間綫窗口) 488
錶6 層操作(閤成窗口和時間綫窗口) 488
錶7 查看層屬性(時間綫窗口) 489
錶8 工作區設置(時間綫窗口) 489
錶9 時間和關鍵幀設置(時間綫窗口) 489
錶10 精確操作(閤成窗口和時間綫窗口) 490
錶11 特效控製窗口 490
錶12 遮罩操作(閤成窗口和層) 490
錶13 顯示窗口和麵闆 490
附錄c 本書視頻案例速查索引錶 491
· · · · · · (
收起)